Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Czytając Twoje posty, mam momentami wrażenie, że mój 5-letni bratanek ma wystarczające możliwości, by pójść za rok na studia inżynierii genetycznej. Nie wiem dlaczego.
  2. @ArhiX: jest już gra "Chicken Invaders" - shoot'em up. Poszukaj w Google. @dyzmek: burza piaskowa?
  3. Muuuuczek567

    cRemake

    Gdyby moje lenistwo niszczyło białe karły, to Twoje starłoby czarną dziurę na proch.
  4. Muuuuczek567

    cRemake

    Już wiem, jaką grę bym zrobił, gdyby mi się nagle zachciało : D
  5. Muuuuczek567

    cRemake

    W każdym razie - o niebo lepsze niż poprzednie logo.
  6. Kod na wyrenderowanie białego kwadrata w GML-u: Daj funkcję wyboru języka (żeby zamiast "PÓKI NIE finished RÓB" było "WHILE NOT finished DO"), wbuduj w język wbudowane funkcje do rysowania i co najważniejsze - rozplanuj tak ten Twój język, żeby był co najmniej tak łatwy w użyciu, co GML. Potem możesz mówić o sprzedaży.
  7. W jaki sposób TY to pominąłeś, to już naprawdę nie wiem : O
  8. Niezależnie od tego, czy pomnożysz przez mniejszą, czy większą wartość?
  9. Próbowałeś mnożyć room_width, room_height przez liczbę planowanych powtórzeń tekstury?
  10. I jestem do tego pewny, że większość głosów na Seida padła z fałszywych kont. Powinni dać jakąś blokadę, żeby głosować mogli np. tylko ci, którzy są na GMClanie dłużej niż tydzień.
  11. Także na wyszukiwanie binarne. Wahałem się między tym a referencjami do zasobów, ale koniec końców - oddałem głos na to pierwsze. Głównie dlatego, że ma spory wpływ na przyspieszenie programu, jeśli zostanie dobrze użyte.
  12. MechFox podbił moje serce i to na niego oddaję swój głos.
  13. To nie jest generator mapy, tylko byle jak ułożone bloczki. Jeśli mam nie porównywać do Minecrafta, to nic o tej grze napisać nie mogę.
  14. Sprawdzaj collision_line, używając lengthdirów.
  15. Cisza przedwyborcza, czyli zero pomagania innym do jutrzejszego wieczora? : |
  16. Do każdego klawisza dałbym funkcję przesyłającą ID wciśniętego/puszczonego klawisza. Na serwerze do każdego ID klawisza przypisałbym skrypt wykonywany przy naciśniętym/puszczonym klawiszu. I tak po naciśnięciu Left Arrow postać rusza się w lewo, po naciśnięciu Left Mouse Button postać strzela itd. Nie próbowałem nigdy takiego (ani innego : /) sposobu, słyszałem też, że są przy nim spore opóźnienia. Niemniej - staram się pomóc, poza tym wydaje mi się, że przy pomocy synchronizacji mogłoby nawet wypalić.
  17. Wg mnie, będzie tak jak zwykle. Może znowu naoglądałem się bajek, ale jeśli to sobie przemyślę, to nie bardzo mnie ta cała afera rusza.
  18. Pewnie tak. Skąd jednak będzie wiedział, jaka jest różnica między małym a dużym projektem, póki sam nie spróbuje? Dezolacja - fajne słowo : )
  19. Muuuuczek567

    Adriann vs ArhiX

    A ja nie obstawiam ani na Adrianna, ani na ArhiXa, bo nie mam pojęcia, jaki będzie wynik pojedynku : ) A zagłosować zagłosuję. :devil:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...