Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. W GM-ie masz rozszerzenie Windows Dialogs, tam są funkcje do wyboru czcionki. GML wd_font_dialog_show()
  2. @adam014: <facepalm> Zauważ, jak działą ta pętla. Jeśli istnieje sprite ('oczy'+string(x)), to wartość x wzrasta o 1, więc nie sprawdza cały czas tego samego, zatrzyma się, gdy sprite o nazwie 'oczy' z numerem x nie istnieje. A to na pewno nastąpi. No i w execute_string działa wszystko, co działa w GML-u. @topic: Zanim zdezaktywujesz menu, przerzuć rysowanie na przygotowanego wcześniej surface'a o wielkości viewa i użyj funkcji screen_redraw(). Następnie na kolejnym surface'u o wymiarach 2x mniejszych od viewa narysuj tego pierwszego surface'a w skali 0.5. Na koniec narysuj tego mniejszego surface'a na większym w skali 2. GML //s1 - surface o wymiarach 1024x768 //s2 - -..--..- 512x384 texture_set_interpolation(1) surface_set_target(s1) screen_redraw() surface_set_target(s2) draw_surface_stretched(s1,0,0,512,384,0,0) surface_set_target(s1) draw_surface_stretched(s1,0,0,1024,768,0,0) //wymiary surface'ów zmieniasz wg tego, jakich rozmiarów masz view i jak duże ma być rozmycie; im mniejszy s2, tym bardziej rozmyty obraz</span>
  3. Tak, to Wojzax. Trochę słaba gierka słowna, ale zawsze ;P
  4. Jeden user, nick zawiera jedno słowo. Na razie wszyscy źle.
  5. Zagadka słowna na poziomie średnim-trudnym.
  6. Ten sam user. Dużo łatwiejsze teraz.
  7. No, chyba mnie wtedy nie było, bo nie chodzi mi o niego.
  8. Ok, teraz coś trudniejszego.
  9. @Chell: Ignis. Moja zagadka (nie wysilałem się zbytnio):
  10. W dodatku w vertexach można ustawić kolor i przezroczystość dla każdego wierzchołka, a nie dla danych czworokątów, a to pozwala na gładkie przejścia między kolorami (czyli miękkie cieniowanie).
  11. Ale dużo szybsze. Prawie dwa lata się nie pojawiłeś.
  12. @Skowron1993: lepiej załóż własny. Nie znajdziesz teamu, w którym nie byłoby programisty. A tak, to wystarczy znalezienie jakiegoś grafika.
  13. Ciekawe, jak by to wyglądało na d3d_model. Spróbuj wszystkie opcje (ja nie mam jak sprawdzić, dopiero za tydzień będę miał pełną wersję). E: nie było posta up jak pisałem.
  14. Skowron1993, zastanawia mnie, co by było, gdybyś dorwał jakiegoś dobrego grafika, skoro programujesz (o ile można to tak nazwać, mówiąc o GM-ie) nieźle, a i muzyka wychodzi ci całkiem całkiem.
  15. Ale sprawdzać pozycję obiektu to chyba potrafisz? GML podobiektem = sign(y-other.y)
  16. Rysuj te elementy na surface'u, a potem surface'a na ekranie. Elementy, które będą wystawać poza surface'a nie zostaną narysowane na ekranie. @up: :rolleyes: Pisałem jedną ręką : /
  17. Ładne. Na siatkę z komórkami 32x32 pasuje jak ulał. Ale rzeczywiście, niezbyt szybkie. Nie zdecydowałem się wykorzystać tego ficzera w pewnym moim projekcie, bo komórki u mnie miały rozmiar 16x16, a tego mój komp nie wytrzymywał. Chociaż, gdybym bardziej zoptymalizował... :twisted:
  18. Nie przywracajcie mi wiary w GMClan : (
  19. Muuuuczek567

    Gry siecówki

    Jeśli szukasz strzelanki bez zobowiązań (żadnych profili, osiągnięć - czysty skill), moim numerem jeden jest Urban Terror (chodzi na każdym kompie, który udźwignie silnik Q3).
  20. Muuuuczek567

    DeadPlanet

    Bez trybu dominacji to nie będzie nawet w połowie tak fajne, jak powinno być.
  21. W opcjach możesz zmienić domyślny edytor sprite'ów. Zmień na Painta, potem jeszcze raz na normalny i sprawdź czy działa. Jeśli nie, to używaj Painta : P
  22. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Jest całkiem niezły, tylko twarz jest zbyt żółta : )
  23. Wstaw tam show_message, to się dowiesz, który fragment kodu się zapętla.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...