Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Przynajmniej coś robi. Wyjdzie mu tylko na dobre.
  2. Muuuuczek567

    Petycja do Google!

    Fervi, pogódź się, że nie uda Ci się znaleźć takiego argumentu, którym przekonałbyś do Linuksa jakiegokolwiek windowsiarza. Muuuuczek567
  3. Możesz też skorzystać z mojego przykładu, niektórzy sądzą, że jest czytelniejszy. @HuderLord: stuknęło Ci 2000 postów : D
  4. Threef, masz u mnie dużego plusa. Asian Kung-Fu Generation - Haruka Kanata
  5. Izo wcale nie jest takie trudne. Jak się napisze system poruszania i pozycji obiektów, leci jak z górki. A ściany powinny być grubsze, sam o tym wiesz. Te teraz odstraszają. Nie sądziłem, że husaria szarżowała gęsiego : D
  6. No, dokumentacja GM-a należy do jednej z najlepszych, z którymi się spotkałem Żeby ustawić przezroczystość tile'a, trzeba znać jego ID. Nie da się tego ustawić z poziomu edytora roomów (choć może niedługo...).
  7. Hmm, wcześniej też powinno : / W takim razie: usuń podany przeze mnie wykrzyknik, a do kodu: if (!keyboard_check(vk_up) && !keyboard_check(vk_down) && !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_right)) dodaj: && sprite_index = spr_player_gun Teraz powinno działać, choć nic nie obiecuję. W przeciwnym wypadku, możesz podesłać mi projekt na PW, naprawię, co trzeba.
  8. Zadziałało, ponieważ place_free() zwraca false, jeśli jest jakiś obiekt na tej pozycji. U Ciebie postać zatrzymywała się wtedy, gdy nie znalazło przeszkod (czyli zwróciło true) i tu był błąd. Negacja po prostu zamienia znak liczby, czyli true na false/vice versa. Dzięki temu postać zatrzyma się wtedy, gdy znajdzie przeszkodę.
  9. Za czy dni mija rok, gratuluję dotrwania : P

  10. Winny jest ostatni fragment kodu. Przed place_free dodaj znak '!', czyli negacja. Może to coś da.
  11. Muuuuczek567

    2D Crafter

    Przyłączam się do słów Jakluba.
  12. Muuuuczek567

    SOPA & PIPA

    Ok, tym razem przyznam Ci rację. Chyba za dużo smerfów ostatnio się naoglądałem : (
  13. Muuuuczek567

    SOPA & PIPA

    Jakakolwiek próba cenzurowania treści w Internecie wyjdzie władzom tylko na gorsze. Zwyczajnie wtedy w nowych wyborach wygrają ci, którzy zadeklarują zniesienie cenzury.
  14. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Nieźle, ale tylko jak na 15 minut.
  15. Wiele się nie zmienia. Wystarczy dodać zmienną global.sprite, zmienić kod na: global.sprite = sprite_index a w evencie Create bohatera: sprite_index = global.sprite
  16. Muuuuczek567

    thrillery/horrory

    Elfen Lied, Naruto, Bleach Pivot? musiałem
  17. Każdemu obiektowi daj sprite'a, jakiego ma mieć gracz po nacisnięciu na niego. W ich evencie Mouse Press kod: hero.sprite_index = sprite_index Koniec rozprawy. E: uwielbiam wasze kombinowanie : DDD
  18. Muuuuczek567

    MoaCube

    Pewnie tak, ale ja mam tak, że jak czegoś nie ogarnę w dwa dni, to nie ogarniam więcej : ( Z GM-em poszło mi szybciej.
  19. Muuuuczek567

    MoaCube

    Ja miałem Constructa i mogę powiedzieć, że GM jest łatwiejszy w obsłudze.
  20. Zakładam, że nie jest zapisywane na dysku. W takim razie to będzie problemem, i to skomplikowanym.
  21. nie umiem rapować ale też będę kończył zdania wyrazem yo to takie ironiczne yo
  22. Muuuuczek567

    Fortress 3D

    Słabe tekstury, odpychają.
  23. Żeby pobrać dane z jakiegoś programu, trzeba wiedzieć, w jakim miejscu pamięci się znajdują. Jeśli na dysku - masz funkcje do plików. Jeśli w RAM-ie: 1. nie ma funkcji do wczytywania dowolnych danych z RAM-u 2. nawet gdyby były, to i tak nie wiesz, która komórka przechowuje które dane, chyba że znasz strukturę i kod programu (lub będziesz mozolnie wyszukiwał w CheatEngine/innych edytorach pamięci). @up: dla każdej piosenki jest inny takt. Virtual DJ sam wykrywa takt piosenki i właśnie te dane chce pobrać dzelo3.
  24. Funkcje działające na wiele komórek jednocześnie są szybsze w ds_gridach (wykonywane są w obrębie jednej skompilowanej funkcji, tablice są w tym przypadku wolniejsze).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...