Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Taki przykład mógłby być pożyteczny. Z kolizji kul szybko możnaby go przerobić na kolizje bardziej złożonych obiektów, z różnymi sprężystościami, masami itd.
  2. Zastanów się, jakie dane są Ci potrzebne, aby wyliczyć wektor ruchu bili po uderzeniu w inną.
  3. Użyłeś sound_stop(muzyczka) w evencie Game End?
  4. Często łapię na lekcjach zawiechy i zastanawiam się nad sensem życia, nad istotą ewolucji, nad tym, dlaczego prawa fizyki są takie, a nie inne. To normalne, że człowiek chce poznać odpowiedzi na wszystkie pytania, najlepiej w krótkim czasie. Niestety, są pytania, na które odpowiedź przychodzi bardzo powoli, są też takie, na które odpowiedź nie jest jednoznaczna. W końcu istnieją również pytania, na które z różnych przyczyn nie da się znaleźć odpowiedzi.
  5. Muuuuczek567

    Co-Op

    Mi tam działa na Win7 64 bit. Laptop z podobną konfiguracją, co Sony VAIO Bedzioma (chyba lepszy procek i karta graficzna).
  6. Nie spodziewałem się aż tylu odpowiedzi :) Póki co komputer się popsuł i na razie można zapomnieć o LAN-ie, więc pykam sobie w League of Legends, ale na pewno wypróbuję gry, które podaliście (jak nie wszystkie, to choć kilka).
  7. Muuuuczek567

    SOPA & PIPA

    Netykieta, Wojo, netykieta... ...chociaż...
  8. Muuuuczek567

    Szukam programu

    Przecież napisał, że nie chodzi o konwersję do 8 bitów. Jestem natomiast pewny, że istnieje tam narzędzie do redukcji kolorów (sam używałem), tylko zapomniałem, jak się nazywa.
  9. Nie oszukuj, to zwykły otwieracz do butelek.
  10. Bardzo poglądowe wyjaśnienie :/ Wejdź na stronę yoyogames.com, tam znajdziesz wszystkie potrzebne Ci informacje.
  11. Prawdopodobnie chodziło o: x+30+lengthdir_x(69,image_angle),y+lengthdir_y(69,image_angle) Choć mogę się mylić. Generalnie, jeżeli chcesz, żeby coś obracało się wokół punktu oddalonego o gracza o jakieś x i jakieś y, musisz dać trzy liczby: x/y, odległość x/y od pierwszej liczby i lengthdir_x/y(liczba,liczba).
  12. @karolo320: teraz Ty ściągnij plik projektu, bo chyba nie wiesz o czym mówisz : P
  13. U mnie w każdym razie nie przechodziło do następnej planszy. Poprawiłem tak, żeby przechodziło.
  14. Oto, co masz do poprawienia: -Zmień event w obiekcie Bohaterdouratowania z Left Button na Left Pressed (oto różnica: Left Pressed zadziała tylko w momencie kliknięcia, a Left Button - dopóki będzie wciśnięty LPM) -Zmień kod w powyższym evencie w klocku "Execute a piece of code" na poniższy: GML global.test+=1 if global.test=instance_number(Bohaterdouratowania){ room_goto_next() } //w poprzednim kodzie był warunek, który nie mógł zostać spełniony - dlaczego?</span> -Zmień kod w "Creation code" roomu buzki1 na: GML global.test = 0 //trzeba pamiętać, jak nazywa się zmienna sterująca</span>
  15. Takie małe obrazki zapisuj w BMP, są mniejsze niż PNG. Wtedy też możesz użyć odczytu binarnego do odczytu takiego obrazka (chociaż ja zawsze robiłem to na file_text : O). Aha - tak zaszyfrowany plik łatwo złamać. Nawet nie wiedząc, które piksele do czego służą, można wszystkie zamalować na czarno, co spowoduje odblokowanie wszystkich statystyk. Tak samo zrobiłem z zapisami w DesktopDungeons : P
  16. Działają w nim zarówno konstrukcje c++, jak i Pascal/Delphi.
  17. Włącz GameMakera i naciśnij F1. Tam znajdziesz wszystko.
  18. @Sheriff99: zauważ, jak są rozmieszczone epitety w opisach Caporegime. Jak już, to: -łuk długi cisowy valoris floren szesnaście
  19. Mechanyjiką gry pierwiej zajmuj się niźli gdybywaniem podpisów na znajdźki.
  20. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Brzydka transformacja. I trochę zbyt szybka.
  21. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Albo znajdź jakiś tutorial i rysuj na kartce. @Uzjel: fajny styl : ]
  22. U obu możesz dać zmienną "hp", natomiast zmienna "health" nie należy do żadnego obiektu.
  23. Nie, piszesz po prostu: health=100 Ale zmienna "health" jest zmienną globalną. Nie może być dwóch zmienych "health", choćby były w innych obiektach. Nazwij tę zmienną np. "hp", wtedy będzie działać.
  24. Muuuuczek567

    Galeria Grafik

    Oo, te mi się naprawdę podobają.
  25. Zmienne tworzy się w evencie Create. Jeśli stworzysz zmienną hp w obiekcie "bohater", to ta zmienna należy do obiektu "bohater". Można przypisać im dowolną wartość, w dokumentacji jest to dokładnie opisane. Event Create możesz dodać w dowolnym obiekcie -> Każdy obiekt może posiadać własne zmienne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...