Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Muuuuczek567

    Rune Masters

    Drugie 'r' w 'Rune masterS' wygląda jak 'b'. Kciuk prawej dłoni - trudno opisać. Ogólnie ten żołnierz jakiś niekształtny. Mimo wszystko - przaśny malunek : D
  2. Nie ma takiej potrzeby. Po prostu, gdy bohater przechodzi na wyższy poziom, wróg idzie do miejsca, w którym ostatni raz widział bohatera - tam przejdzie na ten sam poziom co gracz i będzie mógł kontynuować pościg.
  3. Co do pathfindingu trójwymiarowego, to możesz wykorzystać ten wbudowany, tylko że tworzysz siatki na każdy poziom. Jeśli postać jest na tym samym poziomie, co wróg, to sprawa prosta, w przeciwnym wypadku wróg szuka drogi do przejścia na poziom gracza.
  4. W takim razie tło jest zbyt żywe.
  5. Kolor trawy nie pasuje do koloru drzew w dżungli. Daj możliwość zmiany koloru trawy, nie tylko jasności (widać, że jest tylko jeden odcień koloru, więc równie dobrze można użyć image_blend).
  6. Na stronie gmlscripts.com znajdziesz skrypt draw_sprite_hud() (czy draw_text_hud(), działają w ten sam sposóB). Użyj go.
  7. Na stronie jest gdzieś przykład wyszukiwania lepszego kierunku obrotu - to powinno Ci pomóc.
  8. No bo jak się nie grało w oryginalną Contrę, to od razu krzyki, że co to za pomysł ze strzelaniem w trakcie robienia fikołka. Tak ma być.
  9. Biedny Chell, musi teraz zasuwać do Nowej Zelandii : ((
  10. Co z tego? Każdemu dajesz ten sam sprite, tylko w Create ustawiasz: GML image_speed = 0 image_index = /i tutaj numer obrazka ze sprite'a/</span></span> To oszczędza sporo kłopotu, kodu i czasu.
  11. Pozostają funkcje matematyczne do zmiany zwrotu narciarza lub jakiś silniczek fizyczny. E: Normalną da się obliczyć w różny sposób, na stronie gmlscripts.com jest skrypt wyliczający normalną.
  12. Path? Timeline? Wykres krzywej? Obliczanie normalnej fragmentu skoczni?
  13. Tak samo jest z użyciem CheatEngine'a. Widocznie Minecraft ma zaimplementowaną jakąś ochronę przed speedhackiem.
  14. Nie łatwiej jest wszystkie obrazki wstawić do jednego sprite'a i używać zmiennej image_index?
  15. Przejrzyj przykłady w folderze z Game Makerem, poczytaj dokumentację. Potem zadawaj pytania.
  16. Muuuuczek567

    Rune Masters

    Nie jest za mała ta plansza? A efekty fajne, nie powiem.
  17. Tak jest z każdym skryptem. Zrób sobie skrypt SIN(x): GML return sin(argument0) i zrób ten sam test, co powyżej, ale z funkcjami sin(x) i SIN(x). : DDD
  18. Niestety, nie da się. A przynajmniej ja nie wiem jak. Jak nie wiesz, to nie wprowadzaj w błąd! gnysek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...