Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Chodziło mi o to, że w Create definiuje zimenną, a w Step - zmienia jej wartość.
  2. I jak już zrobisz animację tego ludzika w pivocie, to zapisz go jako .gif, a nie .piv.
  3. tomekk1410, napisałeś: // A w Create: sec=current_second; // Może się na tym nie znam, ale to chyba powinno być w evencie Step.
  4. Niestety, na pewno tak się nie da. Na przykład funkcję: 'draw_rectangle(x,y,x+32,y+32,true) można użyć tylko w Draw Event, ale już funkcji 'surface_set_target(id)' nie można tam używać.
  5. Są dwa rozwiązania. 1. Dać obiektowi ,,kula'' event Step i wpisać: speed = |bohater|.speed 2. Dać bohaterowi w evencie "Step" linijki: kula.x = |bohater|.x-220 kula.y = |bohater|.y-140 EDIT: spóźniłem się :(
  6. Jeśli ci działa, to udostępnij ten przykład.
  7. Zamiast 'if(place_meeting(x,y-2,hero))' użyj 'if(collision_rectangle(x,y,x+|szerokość sprite'a|,y+|wysokość sprite'a|,hero,true,false) = true)'.
  8. Eltix, w create ma być napisane 'false', a nie 'true', a w evencie collision: ziel = true if(ziel = true) image_alpha -= 0.01 Dodaj event begin step i wpisz: ziel = false
  9. if(place_meeting(x,y-2,hero)) && (ziel = true") { /rób coś/ }
  10. Znalazłem 8 MID-ów, sprawdź je: https://gmclan.org/up5655.html
  11. Oczywiście, że to nie plagiat i nie o kwiatkach, ale to było pierwsze skojarzenie, gdy spojrzałem na zombi. Plants vs. Zombies jest wysoko ocenianą grą i mam nadzieję, że twoja będzie co najmniej równie dobra :)
  12. Wygląda jak kopia Plants vs. Zombies, tylko z gorszą grafiką. Fajnie, jak będzie darmowa. Zobaczymy, co z tego wyjdzie.
  13. Jeśli chodzi o programy do animacji i grafik, to jest ich całkiem dużo dobrych i darmowych: Pixia, GIMP, edytor w GM-ie...
  14. Oczywiście, nie Step, a Begin Step
  15. Czerwona paletka? Nie rozumiem... EDIT: Już rozumiem. Chodzi o tego wroga w Pongu? Już naprawiłem. Link ten, co zwykle.
  16. Można zrobić na przykład tak: if(distance_to_object(platforma) < 2) && (x > instance_nearest(x,y,platforma).x) zmienna = 1 else zmienna = 0 Daj to w evencie step.
  17. Dokładnie 14 godzin, z czego 11- robienie przykładów :sp_ike: Edit: Nieściągnęła się najnowsza wersja... Zaraz będzie. Edit2: Już :) . Link: 3D dla każdego
  18. Uwaga! Teraz powinna być dostępna nowa wersja 3D dla każdego. Nowe rzeczy: -nowe klocki -przykład Ponga 3D. Link: 3D dla każdego. A w sprawie błędu: wyłączyć i włączyć ponownie GM-a.
  19. Mam właśnie problem, jak uploadować pliki do swojego katalogu, bo jak chciałem otworzyć swój, to nic się nie działo. Może trzeba utworzyć nowy katalog, ale nie wiem, jak <_< EDIT: już mam :) . Link:3D dla każdego
  20. To mój pierwszy przykład:) Stworzyłem własny zestaw klocków, dzięki którym łatwiej będzie tworzyć gry 3D. Wstawiłem też przykład gry i filmu 3D. Myślę, że będzie pomocny innym twórcom (pisarzom?) gier. Link: 3D dla każdego
  21. Właściwy kod: if x > view_xview+view_wview { view_xview+=640 } else if x<view_xview { view_xview-=640 } if y > view_yview+view_hview { view_yview+=480 } else if y < view_yview { view_yview-=480 }
  22. Zrób nowy obiekt, nazwij go resp i wstaw kod w evencie create: alarm[0]=15*room_speed A w evencie alarm[0]: instance_create(xstart,ystart,potwor); instance_destroy() A teraz w evencie destroy obiektu potwor: instance_create(x,y,resp)
  23. To moja pierwsza wiadomość na forum w ogóle, ale słuchaj. Widziałem twoją grę, usuń to, co masz w evencie Create obiektu piłka i wpisz: if(instance_number(Klocki) = 0) { room_goto_next() }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...