Te kropki to taka mała wada mojego mega uproszczonego algorytmu łączenia ścian. Który wygląda następująco:
GML
image_index = 0;
if ( instance_place( x + 1, y, o_solidWall ) ) image_index |= 1;
if ( instance_place( x - 1, y, o_solidWall ) ) image_index |= 2;
if ( instance_place( x, y + 1, o_solidWall ) ) image_index |= 4;
if ( instance_place( x, y - 1, o_solidWall ) ) image_index |= 8;
Algorytm nie sprawdza ukosów i stąd ten problem.