Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Next-geny

    Mallo nie wiem czy teraz to jest jakiś sarkazm czy ty serio nie wiedziałeś o nim.
  2. I am Lord

    Next-geny

    W ogóle co to za beton że trzeci Xbox nazywa się ONE? Czyżby MS chce w jakiś sposób zatrzeć ślady po pierwszym xboxie? Bo teraz jak się w google wpisuje xbox one to wychodzi ten nowy i trudno się doszukać oryginalnego pierwszego xboxa. Tego o:
  3. Jacyś słabi ci graficy jak nie wiedzą ze pixeli się nie miesza.
  4. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    To zdanie jest nielogiczne wiesz o tym?
  5. To kiedy wersja na windowsa?
  6. Projekt jest na tyle dobry że nawet pokuszę się o sprawdzenie gdzie będzie dało się coś zoptymalizować. Znam parę tricków.
  7. Od tego jest masa wektorowych programów graficznych by sobie wyexportować zrobioną w nich animację na format rastrowy. Ja bym wolał jak by Nirvan zrzucił animację do tablicy i gra by z niej odtwarzała położenie, skalę i obrót spritów w czasie. Przy takim czymś łatwo dołączyć do animacji jakiś inny obiekt np broń.
  8. Takie tam dudnienie ( jak to moja starsza powiedziała xD )
  9. Morgo że ci się chce dokończać tego starocia. Ja to bym tak nie potrafił i bym zaczął go robić zupełnie od nowa.
  10. To samo próbowałem zrobić w 3D ale mnie powstrzymał, a kwaterniony to dla mnie zbyt trudna matematyka :D No ale w 2D tego problemu nie będzie więc zobaczymy co powstanie.
  11. Cofnij zmiany i zmodyfikuj obiekt obj_sam_postronny tak: GML Information about object: obj_sam_postronny Create Event: set the horizontal speed to -25 execute code: sprite_index=choose(spr_f1,spr_m1,sprite1) //Przyklad latarki na takim czyms. ins = instance_create(x, y, oLight); //Tworzymy obiekt swiatla, jego id pobieramy do zmiennej ins, aby moc go kontrolowac ins.spr = sLatareczka; //Ustawiamy jego sprite na sLaareczka ins.color = c_white; //Kolor na lekkoniebieski ins.cAlpha = 1; //Intensywnosc koloru na 1 (max) Step Event: execute code: ins.x = x; ins.y = y; Other Event: Outside Room: execute code: with ( ins ) instance_destroy(); destroy the instance Czyli, przenieś kod na tworzenie światła ze stepa do create. A do stepa daj kod na przesuwanie światła i do room_outside kod na usuwanie światła
  12. Mi się w tej grze nie podoba bezsensowny wysyp przeciwników.
  13. GML global.points = 0; Lub GML globalvar points; points = 0;
  14. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Mówcie sobie co chcecie ale fajnie się to oglądało :D
  15. Ja i Psiks z nim kiedyś nawiązaliśmy współpracę. Robiliśmy strategię, mój wkład był mały, parę grafik. Psyś coś tam przy silniku dłubał. Mieliśmy forum i konferencje gg na których wyzywaliśmy Pakło od najgorszych jak tylko wyszedł z niej :D Około 6 osób wtedy nawiązało z nim współpracę ale wtedy jeszcze o nim nikt nie słyszał
  16. Photel każdy wie jaki jest paqo idź stad.
  17. Ten obrazek nic a nic nie mówi o grze.
  18. I am Lord

    Solstice

    No tak robią ubi i bliz. Karciankę z grami z ich poprzednich gier. Tzn blizzard ma postacie z Warcrafta a Ubi z serii M&M. Chętnie bym zobaczył Magi 3 z elementami karcianymi jak kiedyś będziesz robił.
  19. I am Lord

    Solstice

    No dlatego że grafiki do karcianki to praktycznie same arty postaci a twój grafik świetnie takie rzeczy wykonuje. Ostatnio się duża zajawka na takie gry wzięła. Duel of Champions od Ubisoftu w którego masa ludzi gra, teraz Blizzard niedługo odpali swoją karciankę :D Arty w tych grach są na tym samym poziomie co w twoich grach.
  20. I am Lord

    Solstice

    TeeGee z takim grafikem to możesz zrobić całkiem spoko karciankę, myślałeś o czymś takim?
  21. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    No racja zapomniałem xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...