Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. To ci wychodzi świetnie jestem pod wrażeniem. Trudno było ci przejść z GMa na unity? W unity to ja tylko ponga po 1 dniu rozkminiania go udało mi się zrobić xD Edit: Robię generator planet xD
  2. O ciekawe nie wiedziałem że unity ma teselacę.
  3. Można na free unity iść w komerchę. Nawet sami zalecają by w ten sposób się wzbogacić na upgreada do wersji pro.
  4. Strasznie biedny sposób na zrobienie czegoś tak prostego. W tym co pokazałeś chodzi o problemy z depthem obiektów. FIX: GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) if pokaz = true then { sprite_index = spr_przod; image_index = wartosc; if wartosc=2 then {depth = -10; // Odkryj wszystkie pola (sprite) z wartoscia "2" // ilosc takich pol to ilosc wpsolrzednych x z listy global.lista_x // aktualnie ustawione na sztywno - jest 16 takich pol. for(kb=0;kb<ds_list_size(global.lista_x);kb+=1) { draw_sprite(sprite_index,2,ds_list_find_value(global.lista_x,kb),ds_list_find_value(global.lista_y,kb)); } } } else {depth = 0; sprite_index = spr_tyl; image_index=global.kolor_tla } Ale ja bym napisał to od nowa bo to co zrobiłeś jest strasznie nieoptymalnym dziadostwem. Edit: O Danielus dobrze prawi :P
  5. I am Lord

    Foto-galeria

    Krzesełko Jaxona mam takie :D
  6. Tylko po co skoro i tak obiekt tego buga przykryje.
  7. No to sobie w Sculpt Mode w Blenderze zrób i potem usuń podstawę to ci się górki zrobią w sam raz do przesuwania, kopiowania itp.
  8. Możesz użyć jakiegoś generatora terenów. Np http://www.bundysoft.com/L3DT/
  9. A to tylko interpolacja xD nie domyśliłem się.
  10. O kurde nie spodziewałem się że zrobisz płynne przejście pomiędzy osobnymi animacjami. Tylko jak skończysz to daj tego ludzika jako example.
  11. No moje raczej trudno nazwać Bake skoro się updatuje non stop. Jeśli cienie mają być tylko statyczne to można zrobić bake cieni na tilesy w jakimś edytorze leveli.
  12. I am Lord

    MoaCube

    Ale to nie było MoaCube tylko projekt solo.
  13. I am Lord

    Pytanie o program

    Open Office może zapisać pdfa bez żadnych printerów. To samo jest z najnowszym Wordem
  14. Co się stało z rękawicą w 1:40, w ten sposób się dodała tobie czy została zniszczona?
  15. GML if ( image_angle > 30 && image_angle < 270 ) image_angle = 30; if ( image_angle < 360 && image_angle > 270 ) image_angle = 0; ?
  16. Bardzo mi się podoba ten Warcraftowy styl texturowania.
  17. To wcale nie jest takie trudne. Jak już exigo wspomniał najlepszym sposobem będzie rysowanie tego na surface. 1. Tworzysz 2 obiekty > oShadow i pShadowCaster. Pierwszy to będzie obiekt rysujący cień na ekranie. Drugi będzie parentem dla każdego obiektu który ma rzucać cień. oShadow ustaw depth na tyle mały duży by inne obiekty go mogły przykryć oprócz podłogi. pShadowCaster zostaw jak jest. 2. W obiekcie oShadow GML (create) globalvar gShadowSurface, gVx, gVy; // zmienne globalne // tworzenie surface o rozmiarze viewa gShadowSurface = surface_create( view_wview, view_hview ); // czyszczenie go surface_set_target( gShadowSurface ); draw_clear_alpha( 0, 0 ); surface_reset_target(); // pozycja viewa gVx = view_xview; gVy = view_yview; GML (BeginStep) surface_set_target( gShadowSurface ); draw_clear_alpha( 0, 0 ); surface_reset_target(); gVx = view_xview; gVy = view_yview; GML (draw) // zabezpieczenie na wypadek gdyby coś się stało z surfacem if ( !surface_exists(gShadowSurface) ) gShadowSurface = surface_create( view_wview, view_hview ); // rysowanie surface na ekranie draw_surface_ext( gShadowSurface, gVx, gVy, 1, 1, 0, 0, 0.5 ); 3. W obiekcie pShadowCaster GML (Step) // rysowanie cieni na surface surface_set_target( gShadowSurface ); draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x-gVx-3, y-gVy-3, 1.3, 1.3, image_angle, 0, 1 ); surface_reset_target(); 4. Wszystkim obiektom które mają rzucać cienie daj parenta pShadowCaster i dodaj do step. GML event_inherited(); I postaw w roomie obiekt oShadow
  18. Lepszy od tego kiepskiego Box2D który jest w Studio.
  19. Nie sądziłem że ExtremePhysisc jest taki precyzyjny by mógł obijać obiekty wielkości pixela :D
  20. Możesz castować cienie na surface i stworzyć z niego tilesy które będą zapisane w pliku mapy. W ten sam sposób jest wypalany multitexturing w tym 3D edytorze terenów: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=526631 Edit: W podobny sposób tutaj wypaliłem textury i globalne światło: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29616
  21. Jeżeli używasz GM8.1 to muszę cię ostrzec że będziesz miał czasem absurdalne bugi takie jak niepoprawne ładowanie materiałów. I zbugowana fizyka która nieraz po prostu się nie uruchomi mimo że w kodzie masz wszystko dobrze. W GM8 działa dużo lepiej. Tego SkyX i SmartBody nie ma w tej bibliotece.
  22. I am Lord

    Virgilith

    Bardzo ładne planetki ale skoro są animowane to powinieneś im losować startową klatkę animacji będzie wyglądać lepiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...