Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Mgła wojny bez mgły wojny xD
  2. Z tym że ja nie byłem na prawie żadnym wykładzie u tego kolesia :D Działanie uC i LCDeka obczajałem z ich dokumentacji. Do uC Atmela masz 1k stron dokumentacji znajdzie się tam wszystko wraz z minimalnym podłączeniem go.
  3. No na zaliczenie u jednego wykładowcy elektroniki. Ale jeszcze nie wie o tym że przyniosę mu gierkę. Jak uzna że to nieodpowiedni temat to trudno będę musiał zrobić inny nudny projekt z jego listy. Program jest napisany w C ale dupnie bo nie używałem struktur i trudno go teraz modyfikować :D
  4. Robię grę na mikrokontrolerze 16 bitowym ATmega16A i wyświetlaczu JHD16A. :P Sry za jakość obrazu, nagrywane domofonem. Tylko dźwięk jest dobry bo nagrywałem go osobno przez mikrofon ze słuchawek.
  5. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ale bał bym się latać tym sterowcem bo balon jest jakoś nieteges zawiązany.
  6. Bo tutaj np gościu jakiś to robił: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=488890 ale nie umiem ich wykorzystać.
  7. Jakim ty jesteś bardzo dobry z matematyki. Więc czy mógłbyś napisać jakiś zestaw skryptów obsługujących obrót XYZW. Za pomocą kwaternionów i funkcji transformujących modele d3d_transform? To by mi pomogło z walką z gimbal lockiem podczas obracania obiektów w przestrzeni 3D.
  8. GML STEP: if zycie<=0 { drop=choose(false,false,false,false,true); if drop=true { instance_create(x, y,kasa10_obj); } instance_destroy() }
  9. Nazwa obiektu nie może: - posiadać w sobie spacji - posiadać polskich znaków - zaczynać się od cyfry - powtarzać się z nazwą jakiegoś innego zasobu np jak sprit nazwiesz tak samo jak obiekt
  10. Teraz to mnie zaskoczyłeś : O tyle razy ich używam i nie zauważyłem tej funkcji.
  11. ds_mapy ogólnie są wolne, z tych struktur najszybsze są listy i grid.
  12. ds_listy to tablice 1D z możliwością sortowania
  13. A jaką ma pozycję x i y? Może jest poza viewem.
  14. Sprawdź w debugerze ile jest tych obiektów, skoro nie działa.
  15. On tam zagnieżdża jedną tablicę w drugą. Tutaj też można tak spróbować np animID[ i, key[j, k] ]
  16. Natknąłem się na parę implementacji tablic 3D. Ale szczerze powiedziawszy lepiej je olać bo mocno spowalniają.
  17. Plik z teksem wcale nie musi być napisany w jawnej postaci, można zastosować szyfrowanie. Lub drugie rozwiązanie to załadować cały text w jakimś skrypcie w grze, tak ja robię jak nie chcę mieć zewnętrznych plików textowych. GML // inicjacja tekstów gry globalvar gTex; gTex[cJakasStala1] = "jakis tekst 1"; gTex[cJakasStala2] = "jakis tekst 2"; gTex[cJakasStala3] = "jakis tekst 3"; gTex[cJakasStala4] = "jakis tekst 4"; [ ... ] Co do tego powyższego to tak samo sobie definuję listę itemków dostępnych w grze. Statystyk potworów itp.
  18. Łatwiej jest sprawdzić błędy w tekście/literówki itp jak masz całość w 1 miejscu a nie gdzieś porozwalane po obiektach.
  19. No jak to co z tego że OPIS_MIASTA lepsze to niż mieć tam jakąś liczbę.
  20. Nic nie mówiący odnośnik? A stałe to do czego są? ( crtl+shift+n ) Naprawdę wystarczy trochę pomyśleć by potem zaoszczędzić sobie paru godzin zbędnej roboty.
  21. Więc słabo to zaprogramowałeś że teraz musisz się tak męczyć. Ja texty gry wczytuję np. z jakiegoś pliku textowego linika po linice i każda linia to osobny wpis w tablicy. Potem tylko odwołuję się do poszczególnych indexów tej tablicy z textem. Jak chcę zmienić język to dodaję kolejny plik textowy lub podmieniam i po sprawie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...