-
Postów
4884 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Treść opublikowana przez I am Lord
-
Przesunięcia może mało użyteczne ale już same operacje binarne | i & się jak najbardziej przydają. Ostatnio nawet do mojego generatora drzew do GUI używałem.
-
Kurcze no nie wiem, ten obszar jakoś tak trąci prehistorią, jeszcze ten gradient okropny. Nigdzie indziej nie masz w swoim designu gradientu. I znowu będzie na głównej milion okienek okieneczek 🤔🤔 Natomiast górna część mi się podoba, zakładka polskie gry to fajny będzie smaczek.
-
Rysowanie sprita pocisku na powierzchni (apliation_surface)
I am Lord odpowiedział(a) na Pogromca_kodu77 temat w Pytania zaawansowanych
Jak nie będziesz na końcu usuwał tego surface z pamięci funkcją surface_free() to będziesz mógł używać go gdzie ci się podoba, w dowolnym obiekcie o ile zmienną _surf zrobisz globalną. Ale mankament jest taki że trzeba się zabezpieczyć przed niespodziewanym usunięciem go z pamięci vram. Dzieje się to niezależnie od gry. Np może się wyczyścić jak zminimalizujesz grę. Jak pamięć karty graficznej dobija do końca itd. -
/// @function iluminate_grid(grid, lightPosX, lightPosY, lightPower); function iluminate_grid(_grid, _lightX, _lightY, _pwr ) { for ( var i = 0; i < _pwr; i++ ) ds_grid_add_disk(_grid, _lightX, _lightY, i, 1); } A może tak? Ale nie wiem jak wydajna jest to funkcja
-
Wstaw na końcu Draw show_debug_message( string(instance_number(obj_ulepszenie_9))+", "+string(instance_number(obj_ulepszenie_10)) ); I zobacz w konsoli Output czy liczby się będą zwiększać. Jeżeli tak to znaczy że nonstop tworzysz te obiekty, w nieskończoność. Instancje obiektu usuwa się za pomocą instance_destroy()
-
To mój pierwszy kawałek gdzie wgle poznałem co to akordy ?
-
Coś mnie wzięło na powrót do robienia muzyki i oto wam prezentuję mój wypust po 4 latach nic nie robienia w tym zakresie ?
-
Ulubiona bo się zawsze wygrywa jak cokolwiek się wrzuci z braku konkurencji ?
-
Ten manual jest tak dobrze napisany i skonstruowany że właściwie niczego innego nie potrzeba do nauki.
-
bardzo duża sceneria i kilka miejszych obrazków tła(parallaxa)
I am Lord odpowiedział(a) na Pogromca_kodu77 temat w GM:Studio 1.x
Jeżeli tło się będzie zapętlać bezszwowo to problem sam zniknie, bo to oznacza że będzie wydawał się nieskończony. -
Kiedy sam byłem na serwerze chodziłem, strzelałem i tylko słuchałem tego koncertu zniszczeń. Tak dobry był feeling Alienów Borka.
-
To zróbcie sobie harmonogram, jeden tydzień pracuje jedna osoba, drugi tydzień inna
-
tutaj https://gmclan.org/index.php?liga24&act=rounddetails&zm=179
-
Te przewody są lakierowane dlatego cyna nie łapie, spróbuj do rozpuszczalnika wsadzić końcówki na jakiś czas, powinno pomóc. Chyba że ta miedź jest z domieszką czegoś jeszcze.
-
Po co te zaokrąglenia? wow
-
O kurde, nawet nie wiesz ile ja rzeczy pamiętam twoich, nawet ten klip wasz Gripa pierwszy
-
obrót "bilbordu"3d w stronę wroga
I am Lord odpowiedział(a) na Ice Cube temat w Pytania początkujących
ale skąd mamy wiedzieć czym są global.camsin i global.camcos. ? -
To tylko zalążek macierzy. Dużo bardziej rozbudowali to dopiero w GMS2
-
A tak po za tym to "ruchdrzwi" zdefiniowałeś jako stopnie a funckja sin() za parametr kąta przyjmuje radiany. funkcja dsin() przyjmuje stopnie
-
Docelowo chcę zaprojektować jakieś fajnie działające zawieszenie do tego żeby społeczność mogła robić samochody.
-
Nie wiedzialem że już wypuściliście to. Dodałem do listy życzeń
-
No było, sam nawet robiłem binarne łączenie murów której kod mieścił się w 4 linikach tylko ale cholera wie gdzie to jest
-
Czy kat A, czy B jest bliżej konta C?
I am Lord odpowiedział(a) na LolikZabójca temat w Pytania początkujących
A pokaż może na obrazku jakimś to. -
Nic nie stoi na przeszkodzie żeby taki wskaźnik zrobić też na spritach. Tylko trzeba wyłączyć automatyczną animację i zmieniać klatki ręcznie w zależności od postępu ładowania.