Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Taka rozkmina

    Ja bym wyemigrował na forum yoyogames.
  2. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Dostał 4000zł na 2 laptopy i 2000zł na reklamę :D http://i.imgur.com/b2LRgFz.jpg
  3. No ze spyro ma coś na bank: "Insomniac" :D Insomniac Games robiło Spyro The Dragon
  4. Ale te pixele są słabe, strasznie odstają. Przydała by się większa rozdzielczość tej texturki.
  5. Pytanie powstaje, dlaczego tyle potrzebuje pamięci?
  6. point_direction(x,y,mouse_x, -mouse_y) odwracasz mouse_y i problem z głowy
  7. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Paqo ma tutaj bana.
  8. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Też mnie to ciągle zastanawia z czego się utrzymuje. Aukcji nie widziałem ale jak przed końcem umowy je sprzedał to będzie prokurator :D
  9. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    No działalność to on ma, nawet wziął dotację na laptopy.
  10. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Ranma na SB wszyscy gadali o tym parę dni temu.
  11. Nie widziałem demka, musiało się szybko zasypać innymi tematami. Już pobieram.
  12. Muzykę i głos laski która tam non stop coś gada, też ci zbugowało?
  13. O co będzie chodzić w tej grze?
  14. To na przycisku zrób literkę w nawiasie.
  15. No ja sobie słucham często tych muzyczek.
  16. Też sobie chciałem to obadać, w temacie koleś co to tworzy mówił w czym jest lepszy od 39dll.
  17. GML // przykład liczba = get_integer( "Wpisz wynik działania 2+2", 0 ); if ( liczba == 4 ) show_message( "Dobrze" ); else show_message( "Jesteś debilem, idź się powieś" );
  18. Dobry też jest show_debug_message() o czym Nirvan się mocno przekonał jak mu to pokazałem. Pokażę wam mój log stworzony za pomocą show_debug_message(), który rejestruje poczynania AI: Debug[0] = 1 Debug[0] = 2 Debug[0] = 0 Debug[1] = 1 Debug[2] = 1 endOfPath choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 5 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 4 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 4 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 3 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 3 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 2 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 2 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 1 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 1 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 0 unit deactivate choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 0 endTurn2 Turn is ending... moveAttempts = 12 computeType choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 5 moveAttempts-1 = 11 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 computeTarget unit: 100416 new target: 100161 moveCount = -0.22 AI_moveAttempt = 6 moveAttempts-6 = 5 endOfPath choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 5 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 4 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 4 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 3 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 3 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 2 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 2 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 1 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 1 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 0 unit deactivate choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 0 endTurn2 Turn is ending... moveAttempts = 12 computeType choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 5 moveAttempts-1 = 11 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget moveCount = 2.90 endOfPath choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 5 moveAttempts-1 = 10 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 9 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 8 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 7 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 6 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 5 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 4 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 3 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 2 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 1 unit deactivate choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 0 unit deactivate choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 moveAttempts = 0 endTurn2
  19. Dorób by można było włączyć retry klawiaturą.
  20. Ciężko zrobić coś naprawdę sensownego. Bardzo mocno losowy ten algortym jest. Ale do robienia jakiś zawiłych jaskiń może się nadać.
  21. Tutorial, naprawdę? WTF Jakiś random mikołaj mi wyskoczył przy krawędzi. Nie było szansy zareagować i jeb.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...