Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Ewentualnie zrób nowy czysty projekt i zimportuj pliki ze starego. To pomaga na dziwne bugi.
  2. O jaki fajny smaczek z poruszającą się trawką jak przez nią przeszedłeś ładnie to wygląda. Więcej takich szczególików i będzie git.
  3. No patrz faktycznie literówka rzadko mi się to zdarza :D
  4. Czemu tu masz tylko skręcanie w tył? A jak traktor do przodu jedzie to nie może skręcać? Chyba że źle zintrpretowałem kod bo nie masz klamr { } w 1 miejscu. Edit: To powinno być dobrze GML (create) flip = 1; GML (step) { sprite_index = object0 if ( keyboard_check( vk_up )) { speed = 4; flip = 1; } else if ( keyboard_check( vk_down )) { speed = -2; flip = -1; } if ( speed <> 0 ) { if ( keyboard_check( vk_right )) direction -= 2 * filp; else if ( keyboard_check( vk_left )) direction += 2 * filp; } if ( keyboard_check( vk_space )) speed = 0 friction = 0.1 image_angle = direction }
  5. I am Lord

    Galeria Grafik

    Z nudów. Smigła będą jako osobny obiekt animowany już w samym GMie dlatego taki placeholder tam jest. Tak myślę że zrobię 3D wersję przykładu 1945 i potem ją wam tu wrzucę.
  6. Jaki butthurt tam poleciał że GM nie nadaje się do 3D.
  7. I am Lord

    Top Hat

    Ja swoje Maze Strategy już przeniosłem na GMS, tylko tydzień mi zajęło naprawianie gry po przekonwertowaniu.
  8. I am Lord

    Top Hat

    Będziecie implementować jakieś shadery?
  9. Bo są 4 światła po to by mi się łatwiej robiło model. Tylko zapomniałem 2 z nich ukryć przy renderowaniu.
  10. WIP Done Widziałem filmik jak koleś robił taki znak w Maya i naszła mnie ochota na zrobienie tego samego ale w blenderze :D StareNowe Tutaj filmik: Wrzucam plik Blend i texturkę jak ktoś chce zobaczyć: http://www.mediafire.com/download/k4sye5wf.../Znak_Huder.rar
  11. Ten lizak za szybko uznaje że gracz się na niego już nie patrzy. Ledwo skręciłem kamerkę a on już się teleportował natychmiastowo że nawet nie było szans uciec. I grawitacja dziwna jak na księżycu.
  12. Jedno jest pewne jak zauważy to jakiś ponyfag który nie jest dzieckiem to kupi :D
  13. No właśnie się domyśliłem że jakieś maski będą potrzebne bo jak bym zrobił tak jak ja chciałem to by cały prostokątny obszar nad obiektami się modyfikował. BTW jak by ktoś chciał to na fullscreenie a nie spricie to Trzeba włączyć sobie 2 viewy w opcjach room editora. I w jakimś obiekcie z najmniejszym depth: GML (create) globalvar gSurfaceHaze; gSurfaceHaze = surface_create( view_wview, view_hview ); view_surface_id[0] = gSurfaceHaze; GML (draw) if ( !surface_exists(gSurfaceHaze) ) { gSurfaceHaze = surface_create(view_wview, view_hview); view_surface_id[0] = gSurfaceHaze; } else { if ( view_current == 1 ) { uPhase = shader_get_uniform(sh_HeatHaze, "uPhase"); shader_set(sh_HeatHaze); shader_set_uniform_f(uPhase, 1.5 / view_wview, 0.5 / view_hview, current_time * 0.01, 20); draw_surface(gSurfaceHaze, 0, 0); shader_reset(); } } HeatHaze.gmz Są jeszcze jakieś sposoby z 1 viewem na Draw i Draw GUI ale tego nie wiem jak zrobić.
  14. Działać działa na samym spricie tylko teraz jak zrobić by taki efekt umieścić w dowolnym miejscu w grze tzn. zrobić jakiś obiekt pochodni i ogniska i by ten haze nad nimi sobie był. Domyślam się że trzeba by było kawałek ekranu wyciąć do surface i ten surface do shadera dopiero hmm zastanawiam się, może na coś wpadnę.
  15. Próbowałeś recover licence? https://www.yoyogames.com/my_licences
  16. Można by było na 3D coś zrobić. Dać jakieś światło i shader bumpa + spec jak by się dało :D Finalna textura na ściane by się tak składała z 3 texturek. Wiem że można wysłać 1 texturkę na shader w GM ale czy więcej naraz?
  17. Zobacz jak jest zrobiona licencja Hotline Miami i wzoruj się na niej. ( Chyba że nie ma żadnej, nie grałem to nie wiem. )
  18. To wiem, robiłem efekt pełno ekranowy na Lidze24 o shaderach. Z tym że z użyciem 2 viewów.
  19. No to mi się przyda efekt rozchodzenia się fali uderzeniowej z wybuchu.
  20. Właśnie nie mogłem tego zrobić na szybko bo nie doszukałem się funkcji która by dodawała sprit z png stripa. Znalazłem tylko funkcję która tworzy stripa z istniejącego sprita. Musiałbym więc się bawić w wycinanie pojedyńczych klatek z surface, a tego już mi się nie chciało xD
  21. Dobra zrobiłem nową wersję ( i ostatnią w GM8.1 ) teraz czeka mnie portowanie na GMSa więc wrzucam to co do tej pory zrobiłem już teraz bo kolejna wersja pewnie szybko nie powstanie. Portowanie zajmie mi sporo czasu i nerwów :D. Nowa wersja dodaje AI: - zmiany w sposobie zapamiętywania drogi - zmiany w sposobie ustalania celu dla artylerii - częściej jeździ ścieżkami naokoło - może flankować bazę - częściej kupuje bardziej różnorodne jednostki - sprawniej przejmuje struktury Grafika: - nowa grafika murków i podłogi - poprawione łączenie ścian ( prośba Jakima ) - grafika ścian jest wczytywana z folderu Themes ( można dodawać własny wykrój ) Gameplay: - Kamera podczas sterowania komputera sama się porusza ( prośba Jakima ) - Hp pokazuje się na chwilę gdy zostaną zadane obrażenia Tak więc dodałem opcję robienia własnych wykrojów mapek, wystarczy wrzucić odpowiedni plik .gmspr do folderu Themes. Te 2 dostępne narazie w grze można spokojnie otworzyć w GM8.1 by zmodyfikować lub dodać. ( i tak wiem że nikomu się nie będzie chciało nic robić ale taką miałem zachciankę na modowanie ) gmspr musi być wielkości 32x32 wycentrowany na 16x16 i mieć 63 klatki by się wczytał. Oba nowe motywy
  22. I am Lord

    Gry Infinity Engine

    Ja też nie , Jakim jakiś trolling zapuścił xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...