Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Właśnie kupiłem GMSa to można zaczynać :D Narazie z shaderów to bawiłem się tylko kolorkami, a jestem ciekawy jak się zgina ekran w jaki kolwiek sposób..
  2. A no tak widzę czemu, więc zrób tak: GML (create) image_alpha = 0; fade = 0.03; GML (step) image_alpha += fade; if ( image_alpha >= 1 && alarm[0] <= 0 ) { alarm[0] = 60; } GML (alarm) fade = -0.03;
  3. GML image_alpha += 0.03 if ( image_alpha >= 1 && alarm[0] <= 0 ) { alarm[0] = 1000; } z tym że 1000 klatek to dużo jak na tak mały zanik ( 0.03 ) będziesz długo czekać.
  4. Jak efekty nie będą wykraczać poza możliwości free GMS ( limit 2 shaderów ) to mogę spróbować coś zrobić. Chcę się trochę nauczyć o tych shaderach.
  5. Create: texture_set_interpolation(0)
  6. Tego typu muzyki pewnie jeszcze nie słyszeliście :D
  7. Faktycznie jak powiedziałeś o uszkodzeniach to widzę wgniecenia teraz. Przypomniał mi się model zniszczeń z tam kształt modelu zmienia się w tym miejscu gdzie został samochód trafiony. Na czitach da się nawet zrobić z samochodu puszkę Coli xD Jeśli nie grałeś w viper racing to ściągnij sobie jakieś demko i się przyjrzyj modelowi zniszczeń może ci coś pomoże z udoskonalaniem swojego silniczka :D
  8. Dziadowski ten export, nie potrafię nawet dobrze zimportować boxa, którego sobie na szybko zrobiłem w tym sketuchpie.
  9. Screamer? No thanks no growl = no skill :P
  10. Dziwnie się współrzędne UV mapy wyeksportowały, skala jest zdecydowanie zbyt duża. Po za tym widzę jeszcze że materiały nie mają textury. Np ściany maja biały materiał FrontColor ale nie ma przypisanej texturki.
  11. Możesz wstawić tą wexportowaną paczkę? Może skumam co jest źle.
  12. I am Lord

    Kupię pegasusa

    Pady pamiętam że były masakrycznie liche. Zawsze mi się strzałki psuły.
  13. I am Lord

    Kupię pegasusa

    Ja miałem jakąś podróbkę NESa w obudowie Saga Genesis i działczył 10 lat. Nawet zasilacz nie padł ani razu xD
  14. Zajrzyj tutaj niedowiarku: http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewtopi...f=16&t=2140
  15. http://www.gmlscripts.com/script/angle_difference btw 0 w GM jest tam gdzie masz 90 i wartości rosną w 2 stronę.
  16. Definitywnie nie do kreowania postaci.
  17. Pewnie dlatego że w tym co dałeś są elementy electro industrialu/EBM ( refren zdecydowanie )
  18. Ostatnio ta płytka robi mi rzeźnie z mózgownicy xD
  19. Te kropki to taka mała wada mojego mega uproszczonego algorytmu łączenia ścian. Który wygląda następująco: GML image_index = 0; if ( instance_place( x + 1, y, o_solidWall ) ) image_index |= 1; if ( instance_place( x - 1, y, o_solidWall ) ) image_index |= 2; if ( instance_place( x, y + 1, o_solidWall ) ) image_index |= 4; if ( instance_place( x, y - 1, o_solidWall ) ) image_index |= 8; Algorytm nie sprawdza ukosów i stąd ten problem.
  20. Nowa wersja dodaje 7 Tier jednostek i AI które w końcu strzela xD AI jeszcze będę musiał dopracować. Dodatkowo wprowadziłem taką małą zmianę że wyprodukowana jednostka stale zabiera 3 energii z incoma. W parametrach skrótu gry można podać -CvC -CvP -PvC lub -PvP ustala to kto kontroluje jaki kolor jednostek. Czy komputer czy gracz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...