Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Zamiast spamić spacjami lepiej było by wstawić po prostu enter który by np mógł robić przerwę adekwatną do 5 spacji. Po za tym by startup nie był w takim wypadku za długi to mogłbyś zrobić by wczytywanych było np 500 pierwszych znaków i dalej by się zapętlały.
  2. Bo 1 enter zdaje się kończyć pętle która ten punkty ustawia, imo fail z tym enterem. Muczek mogłeś zrobić żeby entery to były jakieś dłuższe przerwy od spacji.
  3. b https://gmclan.org/up539_12_abbxy2.html W edytorze roomów kliknij na obiekty o_terror crtl + PPM (GM8) lub PPM (GM8.1) i wybierz creation code, tam jest zmienna która mówi z którym graczem związać ten obiekt.
  4. a gracz 2 wychodzi z czogłu ale tego nie widzisz bo w tej samej klatce gry od razu z powrotem do nie go wchodzi. Dzieje się tak dlatego że 2 gracz pojawia się na złej pozycji, pojawia się na czołgu wobec czego kolizja z nim nadal trwa a że dzieje się to w tej samej klatce gry w której została naciśnięta spacja warunek w evencie klizji z czołgiem GML if keyboard_check(vk_space) { instance_destroy() global.incar2 = true view_object[1] = o_tank2 } zostaje spełniony. No to masz 2 opcje jak to rozwiązać. 1. Zaraz po wykonaniu wyjścia z czołgu wyczyścić klawisz spacji ( i entera na wszelki wypadek ) używając funkcji keyboard_clear(); GML // If the player is in the car, if global.incar2=true { if place_empty(x-24,y-24) // and the place next to the car is empty, { if speed<1 // and the car moves slow enough, { instance_create(x-24,y-24,o_anti) // Create obj_player at the place global.incar2=false // Player is no longer in car view_object[1] = o_anti // Change the view object to the player keyboard_clear(vk_space) } } } lub 2. Zmienić graczowi 2 pozycję wychodzenia. ( w tym wypadku winowajcą jest sam sprit, niebieski czołg ma inny origin niż zielony, zielony poza czołgiem z niebieski w środku niego ) b użyć jednego obiektu gracza, w evencie create możesz stworzyć zmienną która będzie ich między sobą rozróżniała. To samo możesz zrobić dla jakiego kolwiek pojazdu. Może zaraz to edytuję i ci pokaże jak to wszystko pozwijać.
  5. Chociaż trawę dodaj żeby to wyglądało po ludzku. ( mówię o kłębkach traw w takim samym rzucie co te grzyby ) i naturalnie trochę lepsza texturka podłoża by się przydała a nie 4 kliknięcia sprayem w paincie :o
  6. I am Lord

    Galeria Grafik

    Tia ale on dzięki praktyce na własnej skórze więcej zarobi mamony, więc nie ma chyba czego żałować.
  7. wystarczy że np zmienisz kolor celownika na czerwony to będzie wiadomo że nie da się strzelać :P
  8. pierwsi nowi przeciwnicy, niewrażliwi na kule pojawiają się po statku xD
  9. a widziałeś co się dzieje na 19 levelu? Z 40 żyć spadło mi do 15. edit: @NighterGhost Masz nowy błąd w kolizjach, jak podejdziesz do ściany z lewej strony i obrócisz się w prawo to postać utknie.
  10. I am Lord

    Fabuła Gry

    miłośnikowi muzyki subkulturowej = hippis
  11. Doszedłem tam :P Z tym że wyskakuje mi błąd i nie mogę kontynuować. Grało się bardzo przyjemnie aczkolwiek były trochę irytujące momenty. Pionowe mapy według mnie są do bani, kamerka na nich nie nadąża gdy spadamy, wobec czego nie wiemy gdzie lądujemy. Te mapy to jakaś loteria ( szczególnie przedostatnia 19 jak się nie mylę mapka ), nie natrafić na samolot skacząc na jump padzie to chyba jakiś cud. I nie sposób ich wyminąć bo zwyczajnie nie jesteśmy na ekranie a dodatkowo zasuwamy tak szybko że i tak nie byli byśmy w stanie zareagować. Grafika bardzo dobra tylko słabe są animacje postaci. Większość dźwięków jak się nie mylę są z wormsów ale pasują więc jest git. Muzyka w poszczególnych światach jest inna to zasługuje na plus. Jednak sama mechanika kuleje, kolizje nie są najlepsze. Zarówno postaci jak i pocisków. Pociski lecą tak szybko że przeskakują przez małe obiekty. Powinieneś sprawdzać im kolizję w linii utworzonej z poprzedniej pozycji i aktualnej wtedy nie ma mowy o jakim kolwiek przeleceniu pocisku przez obiekty. Jak dla mnie gra zasługuje na 4, dobra robota. :lubieto:
  12. kurcze czemu nie ma autosavea? Wczoraj zapomniałem zapisać i jestem 3 levele do tyłu :(
  13. Gdzie ty widzisz polskie znaki? Przecież w nowej wersji właśnie ich zabrakło i wszystkich to wkurza że trzeba z nimi kombinować jak koń pod górkę żeby je mieć.
  14. Taki multitexturing wyskrobałem. Edit: widzę że 14 osób to ściągnęło, zauważyłem że jest tam błąd, chciałem zasymulować tablicę 3D robiąc taki myk (j,k*i) i jak się okazało jest to błąd więc, to nie działa poprawnie.
  15. trudne to to nie jest ale teraz pracuję nad zmniejszeniem wagi savów to ma teraz priorytet. Robię jak muuuczek zaproponował multitexturing. W zasadzie to już go zrobiłem ale wymaga optymalizacji i paru poprawek.
  16. ah ok mogłem się domyśleć, drugi świat zmienił kolorki + za to :P
  17. to jest Linear Dodge edit: ten celownik mi się nie podoba
  18. jest zdecydowanie lepiej, tutaj mógłbyś się pokusić nawet na poeksperymentowanie z blend modami. spróbuj np. multiply > draw_set_blend_mode_ext(bm_dest_color, bm_zero) albo add > draw_set_blend_mode_ext(bm_one, bm_one)
  19. zamiast tego tła daj by się np. blurowała stopklatka z gry + jakiś szklany efekt na to. Albo coś w ten deseń
×
×
  • Dodaj nową pozycję...