Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Ustaw kamerę tak by patrzyła ona na level nie z góry na dół tylko z dołu do góry. W takim wypadku jeżeli masz włączony culling to będziesz musiał poodwracać face'y texturki ziemi a obiektom odejmować 'z' by je unieść. ( bo odwracasz w ten sposób oś z ) Nie sprawdzałem tego ale teoretycznie powinno być dobrze :P
  2. I am Lord

    mechFox

    Bo to gra nie na przechodzenie tylko na masterowanie. :lubieto: Edit: Jak nie dasz tam jakiegoś time triala to dam ocenę 0/5 :P
  3. "super mario bros" nie było na c64 ale zwykły "mario bros" był (portowany).
  4. Dobrze wygląda ale słabo się gra. Nie można zrobić salta w powietrzu po odbiciu od skrzynki, nie można skakać podczas tornada a to spowolnienie spadania wygląda jak byś zrobił z buga ficzera, nie jest płynne. TNT się nie uruchamia jak spada z wysokości.
  5. I am Lord

    Wasze pulpity

    What? Wow działa na linuksie?
  6. To może je wywal skoro można przesuwać kamyczki przeciąganiem myszki.
  7. No to jak będziesz miał już tego rendera to możesz narysować na jego podstawie twoją postać, po prostu tego rendera wkładasz na oddzielną warstwę. ( To tak jak byś przerysowywał z kalki )
  8. I am Lord

    [oddam] manga/anime

    Kawaii czytało się kiedyś, bardzo dobre czasopismo. Kurdę ile to lat temu było chyba z 10 lol.
  9. Jak te tilesy są rysowane, render + przeróbka w ps? edit: oh w8 to chyba nie są żadne tilesy tylko 1 spójny obrazek
  10. I am Lord

    Edytowanie shoutów

    wolę nowy typ pliku .gm81 w uploaderze :P
  11. 1. Losuje się 1 z 4 kierunków i pojazd porusza się w tą stronę. 2. Losuje się jakiś tam czas, - gdy dobiegnie końca to przejdź do pkt 1. - gdy pojazd natrafi na ścianę to czas z pkt 1 zatrzymuje się i losuje się kolejny inny czas ( bardzo krótki 0 - 2 sekund ) po tym czasie następuje przejście do pkt 1 tylko tym razem nie wybiera kierunku w którym zderzył się ze ścianą. Ten krótki czas z 2 pkt to czas drążenia dziury w ścianie.
  12. Bez problemu: https://gmclan.org/up539_5_gwiazdki.html wynik: https://gmclan.org/up539_5_wynik.html
  13. I am Lord

    Rune Masters

    Zamiast tych strzałek lepsze mogły by być jakieś drewniane, szerokie pokrętła. ( Widziane z góry, prawie jak gąsienice od czołgu )
  14. Co tak mało o tym napisane http://pigames.pl/2011/04/toy-cars-na-desura/ ? Żadnego porządnego info nie ma, nawet nie wspomnieliście ani słowem o Micro Machines a widać jak byk że wzorowali lokacje na tej grze.
  15. Trochę głupio że trzeba wydostać z mapy wszystkie te czerwone kółka. Bo jak jedno wpadnie do dziury to nie da się przejść i trzeba restartować. Ja np nie zauważyłem że na którejś mapie wpadło takie do dziury i dalej przechodziłem mapkę tracąc tylko czas bo mogłem od razu wcisnąć 'R'. Nie oceniam bo nie ma tu tak naprawdę czego. Stary oklepany pomysł bez żadnych nowości.
  16. Ta opcja nie będzie tam wiecznie, w newsie pisało przecież o tym, że jest to tylko tymczasowe rozwiązanie by twórcy dllów zdążyli wprowadzić wszystkie zmiany.
  17. I am Lord

    Ace of Spades

    Zabawne jakie noby nieraz tam grają. Zabijesz pod rząd 5 typów headshotami w przeciągu minuty to cię kickują bo rzekomo używasz aimbota. Zdecydowanie za łatwo jest je wykonać.
  18. I am Lord

    Ace of Spades

    Gościu z updatował tą gierę i obecna wersja mi się odpala. Fajnie się w to gra. Nie można zrobić niczego latającego w powietrzu bo spadnie i się roztrzaska w przeciwieństwie do MC i jego klonów. Zrobiłem wieżę, ktoś ją przeciął w pół i cała runęła xD Trochę o za łatwo się headshoty robi bo głowy są takie wielkie.
  19. I am Lord

    Galeria Grafik

    próbowałem też je w taki sposób wykorzystać, nie udało się xD. Porzuciłem projekt jak był ukończony w około 60%. Mowa o "Clonoes", którego tu zapowiadałem.
  20. Czytaj to od środka: losujemy liczbe z przedzialu od 0 do (ilości przeciwników - 1) dalej funkcja instance_find znajduje obiekt o wylosowanym numerze i zwraca jego id EDIT: zrób jeszcze zabezpieczenie if ( instance_exists(enemy) ) na wypadek gdyby nie było żadnego przeciwnika.
  21. Tamten kod jest poprawny mała poprawka: GML var _wrog; _wrog = instance_find( obj_wrog, irandom(instance_number(obj_wrog)-1) ); with ( _wrog ) { // kod na strzal }; oto dowód: GM8.1> https://gmclan.org/up539_4_losowy_typ_strzela.html GM8 > https://gmclan.org/up539_12_losowy_ty_strzela.html Edit: @up widocznie tworzysz tego kontrolera razem z pociskiem.
  22. Dzisiaj odkryłem ten gatunek muzyki i od razu mi się spodobał :P -> Aggrotech połączenie techna, black metalu i industrialu
  23. w jakimś obiekcie kontrolującym grę ustaw alarm na 120 a w nim: GML (alarm) var _wrog; _wrog = instance_find( obj_wrog, irandom(instance_number(obj_wrog)) ); with ( _wrog ) { // kod na strzal };
×
×
  • Dodaj nową pozycję...