Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Na yoyo gmc spodziewają się go dopiero pod koniec 2012.
  2. Bedziom nie gadaj bzdur. Jak kupi klucz teraz to nie będzie on obowiązywał w wersji GM9. Teraz można kupić jedynie na GM8.X
  3. Od samego początku traktowałem ten projekt jako eksperyment, chciałem się tylko sprawdzić czy potrafię zrobić coś z płynną animacją i fizyką, w tydzień. No i nie udało się, przekroczyłem limit. Jak się okazało ku mojemu zdziwieniu najwięcej czasu pochłonął mi level design, a na początku myślałem że będzie to grafika i dobór dźwięków. Dźwięki są akurat moimi ripami z gier z nesa poddanymi modyfikacjami w audacity. Muzyka jest midem z gry A Nightmare On Elm Street (nes) z wywaloną 1 ścieżką dźwiękową, sample z mida nie brzmią jak te klasyczne 8 bitowe z nesa więc przekonwertowałem to wszystko w programie GXSCC i audacity. MIDI > GXSCC (8bit wave) > Audacity (mp3) Przy okazji nauczyłem się rysować w miarę płynną animację postaci, wcześniej wychodziły mi strasznie sztuczne. Jak bym miał ułożyć procentowy rozkład czasu to wyszło by mniej więcej coś takiego: kodzenie - 10% grafika - 30% dźwięki i muzyka 20% level design 40%
  4. Postanowiłem że nie będę kończył tej retro platformówki z ligiM więc oddaję ją wam. Wszystko co w niej zrobiłem jest mojego autorstwa za wyjątkiem dźwięków, muzyki i skryptu: instance_place_list. Możecie sobie ten projekt modyfikować do woli. Może ktoś zechce to dokończyć ? :P Projekt był robiony w Gm8.1 w paczce znajduje się plik game.gmres, który umożliwia otwrzyć grę w GM8 [ bez fontów: fontHud ( arial size 8 ), fontMenu ( tahoma size 7) ]. wersja GM8.1 https://gmclan.org/up539_4_retro_open_source.html Edit: wersja GM8 bez czcionek https://gmclan.org/up539_4_retro_source_GM8.html
  5. Ależ ja nie mówiłem o lokacji tylko o koncepcji tej gry.
  6. I am Lord

    Gry muzyczne

    http://audition.pl.alaplaya.net/
  7. I am Lord

    Foto-galeria

    parę lat temu też dawałem w tym temacie całą fote :P
  8. I am Lord

    Foto-galeria

    Ta tabliczka pokazuje miejsce rekordu świata 246,5 m skoczka Johan Remen Evensen
  9. I am Lord

    Foto-galeria

    Pozdrowienia z Norwegii, w której od tygodnia jestem :P Największa skocznia na świecie: Vikersundbakken hłehłe u was leje a u nas 30 stopni :P
  10. Masz namyśli to że wczytujesz background z zasobów zewnętrznych tak? To jeszcze musisz ten background przydzielić roomowi i dopiero wtedy nadać mu prędkość. GML background_index[0] = zmienna przechowująca index twojego backgrounda; background_vspeed[0] = 2; background_hspeed[0] = 5;
  11. I am Lord

    LigaM - Konkurs 1

    Bo to nie jest gra dla ludzi bez refleksu.
  12. Ja piernicze walnij sobie gradientowo wypełnioną kulę ( w odcieniach szarości ) to będziesz mógł zrobić światła używając blend mode add.
  13. Jak to jest z widokiem? Grafiki są takie duże że widać na metr w przód.
  14. FPSy widzę że już trochę lepsze. Ustaw ograniczenie na 40 jak nie potrafisz dobrze optymalizować.
  15. w 2 argumencie funkcji draw_sprite lub draw_sprite_ext wpisz -1
  16. podczas tworzenia każdego body ustal im custom value na wartość id instancji. Takich zmiennych każde ciało może posiadać 4. Zastanawia mnie właśnie jak rozwiązałeś tą imitację lotu.
  17. O nieźle wygląda, też robię shootera na ExtremePhysics. Powiedz jak robisz pociski, ray casting, tworzysz nowe ciało, czy wirtualnymi kolizjami?
  18. I am Lord

    Polecane gry

    Z rpgów to polecę Arx Fatalis bardzo dobry erpeg stworzony przez Arkane Studios wydane przez JoWooD. Słabo tę grę wypromowali bo mało kto o niej słyszał a szkoda bo gra jest świetna. Ma wspaniały system czarowania :P
  19. I am Lord

    Polecane gry

    gry Dyzmka >> CS
  20. I am Lord

    Polecane gry

    Cs ssie A ja polecam S4 League, darmowa strzelanka w widoku TPP z elementami zręcznościowymi np. odbijanie się od ścian. 5 trybów rozgrywki, do postaci można kupić skille takie jak skrzydła, blokada, bind ( do unieuruchomiania przeciwnika ), niewidzialność. Rozgrywka jest bardzo dynamiczna. Polecam tryb Touch Down, to jest taka modyfikacja capture the flag. Tutaj mamy stworka fumbi, którego trzeba podnieść i wbić do bramki przeciwnika. Gra jest młoda ma tylko 2 lata i ciągle rozwijana ostatnio wpadł nowy path, który całkowicie zmienia GUI.
  21. Co do Depth to można zrobić taki myk jak ja tutaj: GM8.1 GM8 Stworzyć 2 surfacy w 2 osobnych obiektach o różnym depth i nałożyć je na siebie. Tutaj akurat zrobiłem 2 warstwy, cienie od drzew są na niższej a cień od wieży na wyższej więc pada także na drzewa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...