GML
surface_set_target( surf )
draw_clear_alpha(0,0);
draw_sprite_ext(sprite0, 0, x+16,y+16,1,1,-1,0,1); // czesc pierwsza ciala
draw_sprite_ext(sprite0, 1, x+32,y+16,1,1,-1,0,1); // czesc druga ciala
surface_reset_target();
draw_surface_ext(surf,view_xview, view_yview,1,1,-1,-1,.5);
draw_sprite(sprite0, 0, x,y);// czesc pierwsza ciala
draw_sprite(sprite0, 1, x+16,y);// czesc druga ciala</span></span></span>
Chociaż ja bym to zrobił jeszcze inaczej. By się pozbyć tego co wyżej napisał chell