Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 892
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    54

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. preload gdy jest włączony to sprit załaduje się do pamięci w momencie kiedy wywołujemy funkcję sprite_add a gdy wyłączony to dopiero w momencie kiedy chcemy go wyświetlić. Wyłączenie go może spowodować lekkiego jednorazowego freeza podczas gry na wolnych komputerach. Od GM8 tego argumentu nie ma, ta opcja została też wywalona z edytora spritów bo ludzie nie potrafili z tego dobrze korzystać.
  2. I am Lord

    LigaM - Konkurs 1

    Ta gdyby jeszcze ktoś z biorących udział miał te warny, tylko bedziom ma :D
  3. A nie wiem bo mam jego posty ignorowane :P
  4. To teraz was zagnę. Zaznaczasz obszar narzędziem do zaznaczania, to będzie twoja textura. Teraz trzymasz shift i ciągniesz ją po ekranie.
  5. what? Jak Bedziom nawet wyświetlić tekstu na ekranie nie potrafił xD
  6. I am Lord

    LigaM - Konkurs 1

    Jak retro to wchodzę w to.
  7. Jeżeli pytasz czy działają mi shadery w schrooms to tak, działają.
  8. U mnie na ati radeon 3800 HD działa, zawsze działało wszystko co robiłeś na tym swoim silniku :P
  9. Bardzo fajna kombinacja 3 + 4 i 5 + fullscreen. Fajnie by było jak dało by się przyspieszać strzałkami.
  10. I am Lord

    Copyction 0.6

    Przecież wiem że każdy kwadrat to prostokąt ale nie każdy prostokąt jest kwadratem. To jego menu jest prostokątem nie kwadratem.
  11. I am Lord

    Copyction 0.6

    Nie wiem czy wiesz ale kwadrat ma wszystkie boki równe a to menu nie ma.
  12. I am Lord

    The Groust

    wywal .bmp z adresu
  13. Osobiście bym wiedział tą mgłę leciutko ciemno zielonkawą, jak ta mgła z cmentarzy w gothicu II.
  14. Ta nawet nazwa nie pasuje do jego textur, nazwa kojarzy się z czymś mroczniejszym.
  15. I am Lord

    Galeria Grafik

    Nie przypominam sobie by Wojzax coś ukończył poza Warfogiem.
  16. hmmm tekstowe roguelike?
  17. wrzuć to do jakiegoś skryptu i wywołuj go w create, to ci stworzy nowy resource, plik modelu jego index będzie ship_00,. Tylko nie twórz na nowo modelu dla każdej instancji. Raz stworzony jest w pamięci i możesz go wyświetlić. Funkcja GML d3d_model_draw(ind,x,y,z,texid) Jak nie będziesz potrzebował dłużej tego modelu ( np. dlatego że przeszedłeś do innego rooma ) to zwolnij po nim pamięć. EDIT: :/
  18. GML draw_text(250,40, string(a));
  19. Proponuję najpierw nauczyć się co to są eventy i czym się one od siebie różnią. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=3
  20. GMstudio jeszcze nie ma, wiadomo jedynie że będzie to GM standard z dodatkową opcją konwertującą w file>conversion a no i runner będzie miał c++ a nie delphi
  21. Dużo, dużo lepiej. Tamte backgroundy ssały.
  22. GM8.1 po prostu nie odczytuje polskich znaków to taki bug, który gnysek już dawno zgłosił do yoyo. można je mieć w ten sposób: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26387
  23. Szczerze mówiąc w dniu kiedy zamieściłeś tutaj tą grę to zwlekałem z jej przetestowaniem, bo zwyczajnie niespodobał mi się ten styl graficzny, lineart mnie mocno odpychał a tutaj jeszcze te grubaśne kontury, no ale po tylu pozytywnych komtentarzach jednak postanowiłem to przetestować i okazuje się że to będzie naprawdę świetna gra. Na samym obaczjaniu skillów spędziłem chyba z godzinę, trochę też mi zajęło zdobycie wszystkich kulek i otworzenie drzwi :P już teraz widać jakie możesz stworzyć fajne logiczne zagadki i mam nadzieje że w tym aspekcie mnie nie zawiedziesz. Świetny ci wyszedł efekt strumienia wody zarówno mniejszego jak i tego większego po przemianie w wodny żywioł. Instrukcja jest dobra nie widzę tu potrzeby na zmiany. Moja ocena 4
  24. Jeszcze kolorki mi się mienią przed oczami po wyjściu z gry xD
  25. https://gmclan.org/up539_0_HuderTunel.html :D fajna mapka wyszła, artefakty rozwidlają się na 2 lub 3 drogi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...