Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. To właśnie ten break powoduje zamknięcie pętli która zatrzymuje grę. Ta pętla while nie może być w stepie sorry miało być check_direct małe poprawki: GML while ( true ) { draw_clear(0); draw_set_color(c_black) draw_set_alpha(0.5) draw_rectangle(view_xview+10,view_yview+10,view_xview+630,view_yview+470,0) draw_set_alpha(1) if ( keyboard_check_direct(vk_escape)) { instance_destroy(); break; } screen_wait_vsync(); screen_refresh(); } keyboard_clear(vk_escape); // zapomniałem o tym xd</span>
  2. GML while ( true ) { /*tutaj kod pauzy włącznie z funkcjami rysowania */ if ( keyboard_check_direct( vk_escape )) { break; /* zamknięcie pauzy*/ keyboard_clear(vk_escape); } screen_wait_vsync(); screen_refresh(); }
  3. znaczy chcesz zmienić nazwę zmiennej o 1 numerek? Czemu nie użyjesz tablic?
  4. przenieś kod ze stepa do begin stepa albo end stepa to już wyjdzie samo ;) lub do drawa ale tylko w przypadku kiedy używasz 1 viewa. Bo draw wykonuje się tyle razy na 1 klatkę gry ile jest aktywnych viewów. ( więc na marne by się wtedy miało zmieniać parokrotnie, taka mała kwestia optymalizacyjna :P )
  5. Co do drugiego to przykład takiego wykrywania jest na stronie głównej: https://gmclan.org/index.php?plik=87 tylko będziesz musiał dorobić jeszcze do tego pościg.
  6. Może się przydać, skrypcik sprawdzający czy zadany punkt leży na elipsie. Można to wykorzystać np. do sprawdzenia czy myszka na nią natrafiła: GML // point_in_ellipse( point_x, point_y, x1, y1, x2, y2); { if ((argument2==argument4) || (argument3==argument5)) return false; return sqr((2*argument0-(argument4+argument2) )/(argument4-argument2)) + sqr((2*argument1-(argument5+argument3) )/(argument5-argument3)) < 1; }
  7. I am Lord

    mechFox

    Fajne strumienie ścieków ci wyszły.
  8. Tak mówią tylko ci który pogodzili się z porażką.
  9. Zmniejsz depth obiektowi który rysuje tego surfaca.
  10. http://www.gmlscripts.com/script/instance_place_list ?
  11. Ja polecam programik Maartena Baerta http://www.maartenbaert.be/model-creator/ , po przejrzeniu tutoriali jest banalny w obsłudze. Tak przy okazji polecam tez jego dlla do fizyki, prosty i bardziej wydajny od GMphysic.
  12. image_speed = 0.25; 4-krotnie mniejszy speed
  13. Wstaw mouse_clear( mb_left ) po zakończeniu akcji gdy się kliknie na start. To ten 1 klocek się nie postawi.
  14. I am Lord

    Galeria Grafik

    Jakaś skopana perspektywa.
  15. bo podałeś 2 przyciski a trzeba 3. show_message_ext('Tekst','przycisk1','przycisk2','przycisk3'); Jak któregoś nie chcesz to w jego miejsce wstaw pusty apostrof ' ' np show_message_ext('Tekst','przycisk1','','przycisk3'); Dodatkowo możesz ustalić jaki klawisz na klawiaturze odpowiada któremu przyciskowi. Wstawiając znak & np. GML show_message_ext('Tekst','p&rzycisk1','','przy&cisk3'); // przycisk 1 będzie można wcisnąć klawiszem R a przycisk 3 C</span>
  16. I am Lord

    HedgeWar

    Bo to wp :P Use gmail lol
  17. I am Lord

    mechFox

    To czemu nie po prostu Raudon?
  18. I am Lord

    czołgi

    Jak tam wolisz.
  19. I am Lord

    czołgi

    Przecież nic nie zrobiłem lol
  20. I am Lord

    czołgi

    Hitler miał manię na punkcie robienia wielkich rzeczy. Niemiecki Mauss - jest największy w klasie ciężkich czołgów, był już w fazie testów ale nie wszedł do produkcji bo wojna się skończyła. a na projektach niemcy mieli jeszcze większe czołgi np. ratte - największy jaki zaprojektowano ( jego wcześniejsza wersja była działem samobieżnym nieco mniejszym gabarytowo ) Edit: Mausa można zobaczyć w grze MMO World of Tanks w którą gram. A tutaj specyfikacje innych czołgów, niektóre parametry z powodu balansowania gry lekko odchodzą od tych z reala.
  21. I am Lord

    mechFox

    Słaby tytuł. Ja jestem za tym co zasugerował Muczek. Tylko dodać mu ten płonący ogon i by było dobre :P
  22. I am Lord

    grafika ludzika

    Exigo jest autorem https://gmclan.org/up3290_3_animacja_tds_v5.html zapytaj się go na pewno gdzieś jeszcze ma go podzielonego.
  23. To tak według mnie balans pomiędzy cyklopem a knightem i priestem a magiem jest dobry ale gdy się inaczej spotkają to już mniej. Najczęściej wygrywałem magiem z cyklopem, tak próbowałem cyklopem vs mag i chyba w tej właśnie kombinacji najtrudniej jest dla mnie wygrać. Bo zaobserwowałem takie coś: Jak jest się mag vs priest i użyje się obu skili w momencie kiedy jest dużo czerwonych i niebieskich to priestowi schodzi ponad 50% hp ale to powoduje że na planszy ilość żółtych kamyczków jest dużo dużo większa od niebiskich i czerwonych ( bo te przez skille zniknęły ) więc w next turze priest rzuca swoje oba skille i leczy sobie te stracone 50%. A więc po takiej akcji obaj przeważnie wychodzą na "zero". I tutaj jest problem własnie bo cyklop i knight nie mogą w żaden sposób tego skilla maga skontrować. Ja bym te skile podmiany kamyczków zmodyfikował tak by nie zmieniały i niszczyły wszystkich kamieni tylko jakąś określoną ich liczbę.
  24. Mag jest op, cyklopa rozwaliłem nim w 3 turze. Edit: na początku wystarczyło rzucić oba skille i nie miał już 50% hp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...