Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. Gra w przeliczeniu na złotówki kosztuje 13-14 zł więc Ci starczy. :D
  2. Szału nie ma, ale jakby dobrze go wpasował w jakiś fragment to klimatu trochę na pewno by dodał. ;P
  3. Lechu4444

    gry z co-op

    Ja ostatnio z bratem przez lana gram w Unreal Tournament III.
  4. Może na początku coś zrób, a później o tym pisz, wiesz po co w ogóle są wymogi dwóch screenów w temacie zapowiedzi, właśnie po to, aby uniknąć wielu tematów gier, które nie zostaną ukończone. Zobacz ile gier z zapowiedzi nawet tych, które mają te 2 screeny są niedokańczane. Jak będziesz każdą grę zapowiadał w taki sposób to na forum zrobi się bajzel i poczytaj trochę o tym jak stawiać przecinki w tekstach pisanych na komputerze, bo widzę że masz z tym problemy.
  5. 1. x+32, x-32, y+32, y-32 ;P A jeśli chcesz aby płynnie chodził to dajesz dwie zmienne xd=x, yd=y ruch =false w create potem w step odpowiednio zwiększasz lub zmniejszasz zmienne xd lub yd np: GML if (keyboard_check_pressed(vk_up) && place_free(x,y-32) && ruch==false) { xd=x yd=y-32 ruch =true } następnie gdzieś dalej dajesz GML if(ruch==true) { move_towards(xd,yd,4) /*nie pamiętam dokładnie tej funkcji w każdym razie razie chodzi o to aby poszedł do współrzędnych (xd,yd) z prędkością 4, prędkość musi dzielić liczbę 32 bez reszty inaczej się nie zatrzyma*/ } if(x==xd && y==yd) { ruch=false } powinno działać. ;P
  6. Fajnie mi się grało ;P Gotową grą bym tego nie nazwał ale jakaś wczesna alpha, warto pomyśleć o trybie dla dwóch graczy, albo poprawić AI noo i przydałby się jakiś komunikat jak już rozwali się przeciwnika "wygrał gracz czy coś takiego. Można by było dodać kilka budynków np. kuźnie w której opracowywałoby się ulepszenia dla jednostek, ta gra ma potencjał aby się rozwinąć. Tyle pomysłów jest ile osób. Musisz to kontynuować. Ocenka 4/5 żeby nie było za wysoko ;P
  7. To jest dobre a link we wcześniejszym jego poście ciągle działa. ;P
  8. Lechu4444

    Galeria Grafik

    Rozmazuje się bo ręce się pocą. Słyszałem że trzeba chusteczkę albo kartkę papieru podkładać pod nadgarstek wtedy się nie rozmazuje. ;P
  9. Mi się wydaje że możesz na grach w html5 zarabiać tak samo jak na grach internetowych pisanych w php czy innej technologii czyli przede wszystkim mikropłatności konta premium i takie tam A i pisze się "Sprzedaż", Sprzedasz to mówi się do kolegi. ;P
  10. Wiem że i tak byście znaleźli ten błąd i go do pełnej wersji poprawili ale nie zaszkodzi z raportować tego, a tak w ogóle to widać że teksty są przygotowywane przez jedną osobę ciągłe powtarzanie jednego słowa rozumiem jakby to robiła jedna postać w grze ale że dwie z dwóch jakie postać spotyka. (nie wiem może spotyka więcej, ja w każdym razie doszedłem do momentu kiedy przeciwnik ma 5 poziom i się zatrzymałem chyba takie gry nie są dla mnie. Ale pewnie to przez to że nie doczytałem samouczka. ;P)
  11. @Shil: A może y tak większe pazury jej zrobić skoro to wilkołak i jakieś futerko bo tak to przypomina kobietę z uszami psa. ;P
  12. Wygląda ja deska mimo że ma ubity biust i ma za duży tyłek, ale sam lepiej bym tego nie narysował. :P
  13. I nie musisz robić "sprejta" tylko ustaw obiekt w roomie będzie takie kółko ze znaczniem zapytania wtedy Ci się nie wyświetli, nawet jakby nie miało nic w draw.
  14. ale w tamtym przykładzie była przecież minimapa, jeśli nie chcesz robić całego rooma to wystarczy coś tam przerobić. ;P
  15. Z tego co się zorientowałem to pierwsza liczba w "[]" to id itemu a drugi to atrybuty, więc jeśli chcesz wypisać jakiś normalny atrybut to piszesz draw_text(/*pozycja*/,item[1,1] /*lub tam jak chcesz [1,8]*/)
  16. To musisz odpowiednio skalować poza tym wystarczy wpisać minimapa w wyszukiwarkę na forum: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=minimapa https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=minimapa Takie dwa przykłady było ich więcej jak chcesz to sobie poszukaj ta druga ma nawet "mgłę wojny" ;P
  17. Sam odpowiedziałeś na to pytanie skoro są ich tysiące to szansa jest 1 na 1000+ że układ się powtórzy czyli praktycznie jest to niemożliwe. W moim przekonaniu bawienie się w niepotrzebny skrypt który i tak wykona się raz na 10 lat jest niepotrzebny.
  18. A może byś tak powiedział co dokładnie dzieje się jak uruchamiasz ten kod to by sporo kminienia zaoszczędziło. ;P E. W moim przekonaniu if(kierunek == 1){ if (place_empty(x+16,y)){ if(kierunek != 1 1 i 3 linijka się wykluczają a mimo to jest to tu napisane ale po co skoro taka sytuacja nigdy nie wystąpi przecież nie może kierunek==1 i się nie równać.
  19. Jejku co wy kminicie jak ma dobrze że mu się level dodaje to chyba żaden problem że jak zdobywa level to dodają mu się te punkty chyba że nie ma wtedy inna sprawa, kod Utermiko ten pierwszy jest dobry, drugi już nie bo nie dość że musiał by ktoś trafić w 100 punktów exp to jeszcze jakby fartem mu się udało (chyba że w grze jest jeden punkt exp za każdego przeciwnika) to 1000 lvl wbiłby w sekundę i ciągle dodawałoby mu się te 4 punkty za każdy lvl. Ale się żem rozpisał. ;P
  20. no to jest oczywiste, bo ten kod zawsze będzie dodawał Ci pkt statów kiedy masz zmienną lvl ustawioną na 4 najlpiej jak będziesz dodawał punkty statów tam gdzie zwiększasz zmienną lvl. E. W mordę za długo temat kminiłem. ;P
  21. Lechu4444

    mechFox

    Całkiem fajny filmik. Będzie jakieś demko na PC niedługo niestety to jedyna platforma jaką posiadam. ;P
  22. Widzę że bardzo ambitnie zacząłeś od menu cóż może to będzie jakaś motywacja skoro fajnie wygląda. ;P
  23. Lechu4444

    ,,The Minner''

    Ta saper z karabinem maszynowym czy ty czytałeś co robią saperzy w armii, powiem Ci tylko że na pewno nie odbijają zakładników. ;P Ale może się czepiam, rób ale radzę przy następnej próbie zrobienia "super" gry poczytać trochę o game design, chociażby z kursu Techlandu można dowiedzieć się że najważniejszy jest projekt i do niego zbiera się referencje czyli różne obrazki i informacje które mają nam pomóc w budowie środowiska gry. (głównie go urealistycznić) Ty tego chyba z kolegą nie zrobiłeś, ale rób zobaczymy co Ci wyjdzie.
  24. Co będziesz się bawił w Minecrafta zrób taką jak w terrarii ;P @up: w ogóle Cię nie zrozumiałem A wracając do tematu to lepsza będzie jedna instancja i reszta to rysowanie spritów pętlą while w dół oraz na boki raczej czymś innym: GML i=0; while(place_free(x,y+i*32/* czy jaki tam masz rozmiar jednej kratki*/) do /*choć pewnie bez do, mogłem się też machnąć co do warunku*/ {draw_sprite(x,y+i*32,0,s_woda) //tutaj z kolei mogłem machnąć się co do kolejności argumentów;P i+=1} // dalej sprawdzasz czy po prawej stronie jest wolne miejsce if(place_free(x+32,y) then {draw_sprite(x+32,y,1,s_woda) //rysujesz wodę lekko opadającą //i dajesz podobną pętlę while tym razem z place_free(x+32,y+i*32) } //analogicznie robisz z lewą stroną i masz w miarę fajną wodę przynajmniej powinieneś mieć bo tego kodu nie sprawdzałem;P</span>
  25. @Van ANtY: Dokładnie Ja ostatnio zacząłem robić grę strategiczną typu defense-atack tower ale mam problemy ze skryptem szukania najkrótszej ścieżki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...