Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. Lechu4444

    Darmowe-Płatne Gry

    Gdzieś słyszałem że to będzie darmowe zawsze także nie trzeba się spieszyć. ;P
  2. To zależy z jakiej biblioteki do odczytu MySQL korzystasz. Bo jak odczytasz z niej dane to potem już jest zwykła instrukcja warunkowa. A odczyt danych z bazy MySQL masz na pewno w dokumentacji biblioteki.
  3. Lechu4444

    Leo!

    Ten inwentarz możesz też zrobić w taki sposób że każdy item będzie miał swoją zmienną i po prostu jak zdobywasz jakiś przedmiot ustawiasz jego zmienną na true, a jak z niego korzystasz to przestawiasz na false i wtedy znika z ekwipunku. Możesz też założyć tablice o typie bool (tak wiem że w GM nie ustawia się typów zmiennych) to ten co można mu ustawić true lub false. Problem pojawi się gdy w grze jest więcej niż 10000 przedmiotów, bo to mało optymalne rozwiązanie. ;P A gra zapowiada się na fajną.
  4. Lechu4444

    Poszukiwany Grafik

    To samo cisnęło mi się na usta kiedy zobaczyłem ten temat. Logo - jakie logo, czego? mapa - czego mapa? postacie - jakie postacie w sumie to nic o grze nie powiedziałeś. Przecież żaden grafik nie zrobi Ci grafiki z d***. Tym bardziej że na tym forum jest deficyt takich ludzi co umią rysować. Może tak jakbym zliczył to z 10 by się naliczyło.
  5. GML (draw) draw_text(16,16,'Panel logowania'); masz! A tak na serio to moja odpowiedź jest adekwatna do twojego pytania, może bardziej opisałbyś problem, to ma się łączyć z serwerem, bazą MySQL czy offline takie jakby profile dla graczy tylko?
  6. Noo tak tylko że to jest przygodówka w grach tego typu rzeczy raczej nie mają parametrów co najwyżej opis który też można dodać inaczej bo do listy można dopisywać tylko id przedmiotu. Poza tym lista to nic innego jak dynamicznie alokowana tablica z reszto w GM wszystkie tablice takie są, bo nigdzie nie deklarujesz ich rozmiaru. E. mógłbyś dać kod na to co dzieję się po wciśnięciu LPM na obiekcie. Ew. skrytpy end_step_drag, bądź step_drag mogę się mylić ale wydaje mi się że gdzieś w nich przypisuje się obiekt do SlotNumberItem[0] zamiast do SlotNumberItem[jakaś_zmienna]
  7. To musiałeś coś źle przekopiować z tego przykładu bo przykład działa dobrze może źle przypisujesz zmienne. Nie wiem co może być innego źle w tym przykładzie, albo po prostu źle zrozumiałeś jego działanie. Ja bym zrobił w każdym razie takie iventory na listach. (w sumie to jedna wystarczy) ;P
  8. a nie lepiej po prostu tworzyć listę która będzie przechowywała przedmioty. Poczytaj o ds_list, na pewno wpadniesz na to jak to wykorzystać w gruncie rzeczy nie jest ciężkie coś takiego napisać. A tak właściwie to w jakiej wersji robisz swoją grę. Bo jak w studio to tam wiele rzeczy zostało pozmienianych i niektóre przykłady mogą po prostu nie działać poprawnie.
  9. Dyzmek zainstaluj przeglądarkę, która podkreśla Ci błędy i poczytaj o znakach interpunkcyjnych stawianych na komputerze zanim dasz kolejne demo bądź zapowiedź swojej gry. To taka rada.
  10. I nie rób zdjęć tak z bliska trochę dalej i na pewno będzie większa ostrość co sprawi że będziemy mogli rozpoznać poszczególne elementy
  11. Spellforce to raczej strategia z elementami RPG przynajmniej mi się zawsze tak wydawało. ;P
  12. Idealna oprawa graficzna na Androidy i iOSy. ;P
  13. 0010585 Medium Automatic GMS installer NOT working [All Projects] Installer - 2013-04-12 23:59 Nie którym nawet ta opcja nie działa. ;P
  14. Da się odzwyczaić ja od lutego zeszłego roku korzystam z Win 7 i na prawdę nie jest źle. Poza tym że Win7 jest robiony pod wyższe rozdzielczości i ikony mam strasznie duże. ;P
  15. To jeszcze zależy jak wprowadzasz wartości do tej tablicy bo ja widzę var_ chyba nawet nie ma żadnych wartości, a jak ma to zapewne jedną i tę samą.
  16. Noo tak nawet jeśli to w other jest coś takiego jak views -> Outside view 0, z tych eventów prawie nikt nie korzysta to też tak za dobrze nie znam ich z pamięci. ;P
  17. sposób Gnyska: w obiekcie klikasz na add event -> Other -> Outside Boundary i tam dajesz klocek odpowiedzialny za odejmowanie życia sposób HuderLord: W step dajesz kod: GML if(x<=view_xview || x>=view_xview+view_wview || y<=view_yview || y>=view_yview+view_hview) life-=1; sorry nie zmieściło się w jednej linijce ;P
  18. Tak się składa że widziałem projekt edox'a i nie nie jest to żywcem wzięty kod z tego przykładu który podałeś, aczkolwiek edox korzysta z niego i kopiuje niektóre jego fragmenty co w moim przekonaniu jest błędem ponieważ ja ledwo się orientowałem w tym przykładzie, ach te ruskie. ;P
  19. FL Studio, ale tworzenie muzyki raczej nie należy do łatwych rzeczy. ;P
  20. To nam pomogłeś tym screenem ;P, na moje to musisz GMa przeinstalować.
  21. Widziałeś ten filmik do końca? Moim zdaniem takie coś co koleś zrobił jest świetne i wykonuje swoje zadanie w 100% więc nie wiem po co się męczyć z czymś innym. ;P
  22. ja się nie połasiłem ale na tym filmiku koleś zrobił to szybko nawet nie myślałem że tak szybko można to zrobić kiedyś też robiłem szukanie najkrótszej drogi ale mi nie wyszło. ;P
  23. Bo ta funkcja sprawdza który dokładnie shift został wciśnięty czy prawy czy lewy, więc nie może działać dla innych przycisków niż vk_lshift, vk_lcontrol, vk_lalt, vk_rshift, vk_rcontrol and vk_ralt.
  24. Piszesz bota z korespondencją masową. Tworzysz bazę danych wszystkich osób które zakupiły grę i je rozsyłasz ale trzeba się trochę znać na php i mysql chyba że ktoś zna sposób żeby odczytywać rekordy z innej bazy danych. ;P
  25. Bo pewnie masz polską wersje Windowsa (jeśli tak to na dysku C:\ jest folder użytkownicy) albo masz WinXP (nie wiem jak jest z Vistą). Gnysek podał lokalizacje dla Win7. Możesz też użyć skrótu %appdata% w pasku folderu tam gdzie jest lokalizacja. W XP: C:\Document and Setting\<Nazwa użytkownika>\dane aplikacji\<dalej jest chyba Local>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...