Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. Nie wiem jak to dokładnie jest ale chyba musisz wysłać grę na yoyo i jak się spodoba to możesz wtedy poprosić o konwert na androida jeśli nie uda Ci się zdobyć wysokiej oceny to trzeba będzie czekać na gm studio i wybulić te 200 dolców tam chyba już będzie konweter na androida zauważ że w markecie pojawiły się tylko te najlepsze gry dlatego ja tak uważam ale nie wgłębiałem się w temat więc mogę się mylić.
  2. przecież wyraźnie piszę w dokumentacji o co cho
  3. Tak zgadzam się z Pablo haczyki łodzie podwodne i jakieś sieci mogłyby być przeszkodami.
  4. kurde gdzie się podział ten mail bo zawsze go widziałem a teraz gdy chcę wysłać grę to go nie widzę. E: Ech znalazłem sora za noobstwo ale to ten stres. E2: 21.22 Wysłane wakacyjny plan zaliczony teraz trzeba czekać na wyniki.
  5. pliki *.mid mało zajmują
  6. Aha dobra dzięki. Ja mam 3 mapki i właśnie teraz robię 4 ostatnią trochę mało ale myślę że nadrobię to samymi zagadkami. Potem zostanie jeszcze dość szybki w napisaniu system wczytywania poziomów i napisanie skryptu tłumaczącego fabułę to znaczy mam już funkcję która rysuje okienka a w nich tekst ale trzeba napisać cały mechanizm rysowania tych okienek w odpowiednim czasie ja myślę że na 90% grę wyślę jutro wieczorem ale chodzi o sam komfort psychiczny że jest troszkę więcej czasu niż przypuszczałem na początku.
  7. A ja mam pytanie dotyczące końca konkursu czy gra wysłana 1 września będzie brana pod uwagę czy nie bo nie jest napisane czy włącznie z tym dniem można wysyłać prace czy może w tym dniu jest ogłoszenie wyników. I jeśli można się spytać ile prac już jest nadesłanych?
  8. Ja się uczyłem gml'a ze gmclanu przez pierwszy miesiąc siedziałem na forum i czytałem dokładnie każdy temat potem próbowałem coś sam napisać jak czegoś nie wiedziałem to pytałem się na forum, ale raczej starałem się wszystko sam ogarnąć. Myślę że znam GML w dość dobrym stopniu przeszukuj dokumentacje, forum przeczytaj też artykuły ze strony GML dla zielonych czy początkujących.
  9. To dobrze bo może po zwycięstwie będę chciał rozwijać dalej projekt ;P
  10. Lechu4444

    City Life

    Jak masz takie dresowe bluzy z adidasa to tam zazwyczaj na ramionach są paski ja w jednym moim rpg-u którego oczywiście nie wydałem zrobiłem kolesiowi szelki ;P
  11. To jest po prostu przepisywanie zmiennych z itemu do danej kratki nic wielkiego. Na 2 i 3 to trzeba by było samemu pomyśleć i trochę pogłówkować przede wszystkim żeby wrzucać do danej kratki musiałbyś mieć skrypt rozpoznający na którą kratkę wcisnąłeś autor miał napisać skrypt który pozwoli wyrzucać itemy więc pewnie uraczy nas takim albo nie bo nie będzie miał czasu co do handlarza to musisz narysować zupełnie nowy interface albo rysować dwa ekwipunki i przenoszenie ich co też wiąże się z rozpoznaniem pozycji myszki, trzeba czekać na ten skrypt i liczyć że nie długo David go dopiszę choć miał być następnego dnia a tu już prawie miesiąc stuknął.
  12. Lechu4444

    Copyction 0.6

    Ja to nie wiem po co pisać 2/10 skoro można 1/5 próbujesz ich tylko psychicznie podbudować, a się nie opłaca bo projekt nie ma sensu. To jest zabawka ja tego nie pobieram bo mi się nie przyda w inne gry to przynajmniej można pograć, a tu włączysz pobawisz się i wyłączysz ja czekam jak na gmc wyjdzie gra którą warto przejść wiele razy i taka żeby dawała zabawy na przynajmniej 4 godz.
  13. Lechu4444

    LigaM - Konkurs 1

    Nagroda specjalna na godzinę zostajesz administratorem GMC i możesz warnować wszystkich użytkowników jak leci. To oczywiście żarcik ale mógłby być jakiś kolorowy nick dla zwycięscy konkursu np. Żółty lub Pomarańczowy od takie ciepłe kolory na zimne dni i byłby lans na forum że ma się Pomarańczowy nick, albo jakaś specjalna ranga dla zwycięscy. Co do konkursu to jak zacznę coś robić to się zgłoszę choć pewnie nic mi się nie będzie chciało.
  14. Lechu4444

    Rune Masters

    Nie gadajcie że polski rynek gier wideo jest cienki ostatnio z Polski same hity wyłażą Wiedźmin 2, Dead Island, Call of Juarez 3. A to że jacyś piraci pobiorą grę to nie powinno być zmorą twórców, jeśli gra jest dobra to mimo wszystko rozejdzie się w mln egzemplarzy. A co do gry to zapowiada się fajna gierka, ale to będzie głównie opierać się na tych szybkich walkach czy w kampanii będzie jakiś inny sposób poruszania bo w opisie jest napisane coś o pokemonach, ale nie wiem czy to o to chodzi. Mógłbyś nam bardziej przybliżyć na czym będzie polegać tryb kampanii czy zostawiasz to jako tajemnicę.
  15. Fajna muzyka... Co tu więcej powiedzieć jeśli gra ma być w celach edukacyjnych to całkiem dobrze uważam że będzie pokazywała najprostsze funkcje.
  16. w stepie piszesz if place_free(x,y) poczytaj o tej funkcji w stepie tak jak napisał użytkownik candy jak sam coś napiszesz to zbierzesz doświadczenie. Chociaż ja bym skorzystał z place_meeting(object) czy jakoś tak do kolizji bardziej pasuje.
  17. Zrób czerwonego sprita na cały view i narysuj go metodą draw_sprite_ext gdzie w alhe wpiszesz 0 lub 100 a jak będziesz obrywał to na 50 lub jakąś tam wartość.
  18. To są dwa bardzo ciężkie pytania pierwszy to możesz patrzeć jaki kąt miał pocisk czy cokolwiek innego i odbijać to o 180 stopni dzięki czemu będziesz wiedział w jakim kierunku masz dać strzałkę. Użyj funkcji other.direction przy oberwaniu aby to sprawdzić i dodaj do tego 180 tak jak mówiłem wcześniej Co do drugiego to to musisz się trochę pobawić pewnie z rysowaniem linii i funkcją collision_line czy jakoś tak. albo z distance_to_object ale to raczej takie tandetne rozwiązanie. Przeczytaj jeszcze tutorial gnyska na temat sztucznej inteligencji, co prawda była ona do platformówki ale jak dobrze pokombinujesz to i na top down przerobisz.
  19. To na pewno będzie lepsze rozwiązanie bardziej optymalne i prostsze dla początkującego zrób 4 sprity niszczenia się klocka i w zależności od której strony przyjdzie pocisk używaj właściwego sprita niszczenia zrób system gdzie będziesz miał zmienną _klatka i zmienną _zniszczenia w stepie daj switch 'a ze sprawdzaniem z której strony leci pocisk GML (step) if place_meeting(o_pocisk) then { switch(other.direction) { 0: 90: //tutaj ustalaj zmienne sprite_index(ustala sprite), image_speed(ustala szybkość animacji) 180 //oraz image_index(ustala klatkę animacji) raz wypróbujesz i powinieneś zakapować o co chodzi 270: } tak sprawdzisz z której strony leci pocisk nie wiem czy kod zadziała ale powinien, dalej już sam powinieneś dać sobie radę.
  20. Spróbuj zwiększyć room'a i okienko w którym ma się wyświetlać strona.
  21. Aaaa.... Dlatego nie zakapowałem od razu nazwy tematu... ja jestem przezwyczajony do nazwy siedem albo seven(nie odmieniane przez polskie przypadki) Co do tego błędu to spróbuj przesunąć okno obiektu bardziej na lewo jak Ci nie rozwali to po tym staraj się zrobić parę enterków jak się rozwali to rozbij kod na 2,3... klocków, w końcu i tak masz wszystko ładnie skomentowane. To tak na chłopski rozum albo zmień rozdzielczość w komputerze na większą.
  22. To sobie przerób to co zrobił Pablo masz wielki problem 3 min czasu w gm sprite edit.
  23. @Elevator: No wiesz 100 linijek kodu samymi enterami zależy jeszcze jak długie były wiersze i czy kolega alwin działa na viście czy 7, bo jeśli działa na xp to wszystko jest ok. ;) I skąd wiesz że pracuje na 7. @alwin: To na jakim systemie robisz tylko nie mów że na Linuxie ;)
  24. Lechu4444

    3d game maker

    Chciało Ci się szukać tego tematu sprzed 4 lat żeby napisać w tym programie grę. To żałosny program w którym każda gra ją zrobisz polega na tym samym. Ściągnąłem go kiedyś. Ściągałem go ze 3 godziny po czym godzinę się pobawiłem i usunąłem z dysku ale jeśli masz ochotę się dalej w nim bawić to naprawdę respect.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...