
Lechu4444
Użytkownicy-
Postów
1 031 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Lechu4444
-
Pamiętam że Gnysek kiedyś robił test Almory i wyszło że dzięki runnerowi Almora skompilowana w Studio działała szybciej.
-
File->Preferences i w zakładce General na dole po prawej stronie są 3 skiny do wyboru do koloru. :sp_ike:
-
One nie znikają tylko nachodzą na siebie ale za uja nie mogę dopatrzeć się gdzie masz kod związany z poruszaniem się zombie. ;P
-
Modele 3D w przykładzie FPS
Lechu4444 odpowiedział(a) na lukasz050792 temat w Pytania początkujących
Było coś chyba z formatem .obj czy jakimś tam, ale i tak najlepiej jest po prostu użyć jakiegoś dll. Poza tym możesz sprawdzić Marzipan v.5.8 jest w Game Maker->Narzędzia. -
Sprawdź sobie kodowanie tej strony zrobionej w Wordzie na pewno masz Windows-1250 czy coś takiego. I na pewno robienie gier w GM jest bardziej profesjonalne niż robienie stron WWW w Wordzie. ;P Poza tym od kiedy to HTML jest językiem programowania jak napiszesz mi w nim program który obliczy sumę dwóch liczb to Ci uwierzę i trochę szacunku do administracji GMC bo oni robili gry w GM jak ty robiłeś w pieluchę. ;P
-
To darmowa wersja na której możesz testować swoje gry na telefonie z procesorem w technologii MIPS niestety większość telefonów korzysta z architektury ARM, więc trzeba by było poszukać dobrego phona, ale testy można robić na PC. ;P
-
Wygląda fajnie jestem ciekaw czy fabuła jest tu tylko dodatkiem czy rzeczywiście ma jakiś wpływ na rozgrywkę. Będą jakieś wybory czy będzie ona tylko liniowa, po obrazku tytułowym wnioskuje że to pierwsze i mam taką nadzieję. ;P W ogóle przydałoby się lepiej opisać grę pod względem mechaniki, a tak poza tym to zapowiedź fajna jedna z nielicznych jaka kiedykolwiek mi się podobała na GMC. ;P
-
Pomoc ze skakaniem w platformówce
Lechu4444 odpowiedział(a) na Teodor Dżem temat w Pytania początkujących
GML if(gravity<0) sprite_index=spr_skok else sprite_index=spr_stoi nie wiem czy nie powinno być większe od zera ale zobacz. -
Dwa bloki kodu nie działają ze sobą poprawnie.
Lechu4444 odpowiedział(a) na Moho temat w Pytania początkujących
Chodzi o to że może wpaćkałeś to do jednego if'a i może być tak że jeśli pierwszy warunek się nie wykona to drugi także. Poza tym jeśli chodzi o kolejność to może być tak że gdzieś w tym co wykonujesz pierwsze przestawiasz jakąś zmienną która uniemożliwia wykonanie drugiego bloku. -
Dwa bloki kodu nie działają ze sobą poprawnie.
Lechu4444 odpowiedział(a) na Moho temat w Pytania początkujących
Może chodzi o kolejność albo nie zamknąłeś jakiegoś nawiasu klamrowego, jak nie o to to najlepiej zostawić w dwóch blokach i się nie bawić. ;P -
A ta twarz i tak wygląda dziwnie. bo głowy nie ma skierowanej na powiedzmy to kamerę a oczy i usta się tam patrzą. ;P Co do Boba to wstrzymam się z oceną do tego jak skończysz.
-
Twarz Ci nie wyszła chyba że nie pracowałeś jeszcze nad nią , ale jak się spojrzy na dłonie trzymające szklankę to może być.
-
W GML to przecież nie ma znaczenia i tak zadziała ale lepiej się przyzwyczajać do logicznej wersji. ;P
-
A w GM8 w ogóle było można splashować stronę www. Nie wiem mogę się mylić ale wydaje mi się że to weszło dopiero w GM8.1. Jeśli nie masz tego w klockach to musisz użyć jakiegoś dll. ;P
-
nie musisz robić random wystarczy że zmienisz znak z + na - w momencie kolizji powiedzmy masz zmienne które odpowiada za pozycje x i y oraz zmienne które odpowiadają za to o ile ruszy się obiekt na x i y nazwijmy je xw, yw. Kiedy obiekt osiągnie jakąś pozycje na ekranie (np. koniec okna czy zetknięcie się z jakimś obiektem) xw lub yw zmienia znak na przeciwny w zależności od tego jak obiekt jest położony w stosunku do końca okna lub obiektu. Mam nadzieję że nie jest to jakoś zawiło napisane i sobie poradzisz.
-
@Japanstashe: Dałeś kolejny screen z dialogu to będzie visual novel czy jak daj coś innego. ;P
-
To niebo takie puste może warto pomyśleć nad jakimiś tilesetami gór czy coś takiego bo sam las wypada blado za dużo wolnej przestrzeni zostaje.
-
Raczej nie ma ale poradziłeś sobie z C++ to GML opanujesz w tydzień. ;P
-
Co do dokupienia Androida to na pewno się da z tym że jak kupisz od razu master collection to masz 200$ taniej niż jakbyś dokupował wszystkie wersje oddzielnie. Co do Steama to tylko tyle że możesz GM'a odpalać ze Steama i musisz go mieć aby go odpalić. To tak jakbyś kupił grę na tej platformie. E. Co do VAT to jest to opcja opcjonalna. Ta opcja jest chyba dla firm lub klientów które chcą otrzymać fakturę VAT.
-
Problem z połączeniem wynika pewnie z tego że próbujesz łączyć się z ip: 127.0.0.1, a to jest ip komputera lokalnego więc jak nie masz na nim włączonego serwa to się nie połączysz. Tak myślę bo kodu nie widziałem. ;P
-
https://gmclan.org/index.php?czytajart=7 punkt 10.
-
Jedno 0 nie dwa.
-
Jeśli chcecie robić śnieg z obiektów to wam gratuluje pomysłu. Na pewno to będzie działało na Core i7, choć i to nie jest pewne. Takie rzeczy robi się na surface'ach, animacji nie robi się przez speed tylko wylicza się pozycje x i y. Inaczej będzie wieszało kompa.
-
CBA nie jest najlepsze jako uploader plików nawet dźwiękowych bo wystarczy trochę lepszy bitrate i już plik 3 minutowy zajmuje więcej niż te 5 MB noo chyba że znieśli ten kretyński limit w końcu. ;P
-
@Threef: Zapomniałeś odpowiedzieć koledze na 4 pytanie, dlatego ja to zrobię. W GM Studio Free zrobiłbyś coś takiego nawet jakbyś później chciał to rozszerzyć o moduł gry sieciowej, z tym że dla dwóch graczy tak jak mówił Threef byłby problem z klawiszami na klawiaturze, bo można wcisnąć tylko 3 w jednym momencie, a wiadomo, że 3 to może wcisnąć jeden gracz w takiej grze jak Hax. Ale może dałoby się to jakoś obejść.