no to rysujesz linie od obiektu, który wystrzela laser coś typu
GML
draw_line(x,y,lengthdir_x(distance_to_object(o_colaser),direction),lengthdir_y(distance_to_object(o_colaser),direction)
/* oczywiście rysujesz sprite'a postaci i tworzysz o_colaser, który jest parentem
wszystkich obiektów które mają przerywać łącze lasera */
i w obiektach które mają tracić życie przy kontakcie z laserem dajesz kod:
GML
if collision_line(o_player.x,o_player.y,x,y,all,1,1)