Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. Mi tam gierka śmiga znaczy się silnik bo póki co tego gierką nie da się nazwać ale całkiem fajnie wygląda mechanika się spradza tylko daj 60 klatek bo czasem lekko zwalnia. E. Mam Radeona 6670 i nawet ładnie śmiga.
  2. Multiplayera masz bo przecież możesz grać w dwie osoby przy jednym komputerze, chodziło Ci chyba o grę przez neta, ale trzeba czasami pomyśleć co się pisze. ;P
  3. Ściągnij jakiś silnik do renderowania grafiki 3d Ultima3d, ORGE czy coś takiego i musisz poczytać ale jak nie skapujesz to drugiego gta nie zrobisz. ;P
  4. Lechu4444

    2D Crafter

    Ja widziałem na YT filmik z minecraftem 3d teraz nie dam niego linku bo sami wiecie co się stanie jak wpisze w YT minecraft 3d. Ale ona nie była na 100% robiona przez Polaka więc raczej nie spodziewałbym się tu takowej zapowiedzi. ;P
  5. Aha dzięki. Szkoda że się nie da.
  6. Cześć nie dawno postanowiłem wziąć się za c++ więc pobrałem sobie "Od zera do gier kodera" i zacząłem czytać w pierwsze 5 dni ogarnąłem całe programowanie strukturalne. Teraz jestem na etapie robienia kółka i krzyżyk w obiektowym programowaniu i mam sobie klasę cPlansza która wygląda następująco class cPlansza { private: cSign* aPlansza[9]; static int aSprawdz[8][3]; public: //konstruktor ale tego można się domyśleć ;P cPlansza() { aSprawdz = { {0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}, {0, 3, 6}, {1, 4, 7}, {2, 5, 8}, {0, 4, 8}, {2, 4, 6} }; }; void RysujPlansze(); void BudujPlansze(); cSign SprawdzPlansze(); }; błędy jakie wywala mi Visual C++ to: expression must be a modifiable lvalue expected an expression Wydaje mi się że kod samej klasy starczy może ma ktoś jakiś pomysł albo może mi wytłumaczyć na czym te błędy polegają z tego drugiego byłbym bardziej zadowolony bo jakoś same tłumaczenia na polski mi nic nie mówią.
  7. Wiesz poruszanie się, ekwipunek i itp. rzeczy robisz tak samo nie zależnie od tego czy wysyłasz zmienne na serw czy nie. Ale właśnie chodzi tu o to abyś później nie musiał wysyłać nie wiadomo jakiej ilości danych przez łącze. Musisz starać się jak najbardziej zoptymalizować swoją grę. Kiedyś pisałem RPG-a w GM ale raczej nie nadawałby się na przerobienie go w MMO. Możesz spróbować zawsze jak coś nie wyjdzie to możesz wydać singla bo takich gier RPG jest mało, to znaczy znajdziesz parę ale większość z nich jest w dziale zapowiedzi. ;P
  8. Też zajrzałem, mimo iż nie miałem ochoty, ale byłem ciekaw jak kriso99 zareaguje na mojego posta i zobaczyłem jeden przecinek, niestety był tam gdzie być go nie powinno. ;P
  9. "hwytliwy" tytuł. Słyszałeś o czymś takim jak przecinek. ;P Cóż nie lubię oceniać zapowiedzi zrobionych w pięć minut, bo zazwyczaj są one poniżej poziomu jeden jak ta. Ludzie nie potraficie napisać coś więcej o fabule, przecież widać od razu, że ta gra nigdy nie wyjdzie, albo będzie cienka. Zapowiedź jest wizytówką gry jeśli będzie wciągająca to ludzie będą czekać na grę, a jeśli będzie robiona na odwal się w pięć minut to nikt po raz drugi nie zajrzy do tego tematu.
  10. Timeline'y można traktować chyba jako globalne alarmy ale nie jestem pewien tak z tego co się skapnąłem, do tego można tam ustawić kilka punktów czasowych w alarmie wybieramy tylko jeden, można to zastosować do zrobienia rutyny npc w grach podobnych do Gothic'a tam był taki mechanizm rutyny. (nie mówię że niemieckie studio robiło rutyny na timeline, mówię tylko, że to podobna mechanika.)
  11. Tworzysz obiekt o_enemy dajesz go jako rodzica do pozostałych obiektów i w kodzie gdzie masz instance_nearest wpisujesz o_enemy. Rodzica ustawiasz w opcjach obiektu opcja Parent jest chyba pod maską tam gdzie spite'a ustawiasz.
  12. Ja bym to raczej w step dał z reszto gdzie nie umieścisz obiektu on i tak będzie działał chyba że dezaktywujesz region.
  13. I tak jestem dumny ze swojej gry. Może ma beznadziejny tytuł, beznadziejne teksty i beznadziejną fabułę ale jest moja. ;P E. Uzjel przechodziłeś wszystkie gry do końca? Jak tak to ile przechodziłeś moją grę?
  14. Wycisz dźwięk całkiem i poszukaj jakiegoś utworu na yt który będzie rył banie. :sp_ike:
  15. Ładna kurka mam nadzieję że skończysz grę.
  16. Noo tak ale raczej nie przerzucę się z pascala na stipa.
  17. Jak miałem początki programowania to programy pisaliśmy w PSEUDO kodzie, ale był on zgoła inny np. Jest to kod na sumę przetłumaczony wprost z języka Pascal na polski do tego brakuje nagłówka PROGRAM (nazwa programu); ZMIENNA S, a, b: LICZBA; POCZĄTEK PISZ('Podaj pierwszą liczbę'); WCZYTAJ(a); PISZ('Podaj drugą liczbę'); WCZYTAJ(b); S:=a+b; PISZ('Suma tych liczb wynosi: ',S); WCZYTAJ; KONIEC. Wpisałem taki kod i nie chciało się skompilować myślałem że to taki pascal w tłumaczeniu na polski, ale nawet komentarze stawia się inaczej. Raczej radzę pouczyć się pascala wygodniej się pisze, nie tyle wygodniej co bardziej zrozumiale bo na przykład ja używam do pascala edytora gdzie kopiuj masz chyba pod Shift+Insert, a tu Ctrl+C więc tak na prawdę to tylko to jest tu potrzebne.
  18. Lechu4444

    Almora 0.7.6B

    Nie mówię tu o Aliensach czy Almorze ale o grach trochę mniejszych które również są rozbudowane poza tym zanim programista napisze taki edytor to level designer siedzi nic nie robiąc. W profesjonalnych studiach chyba nie ma takiego zastoju bo jeden z programistów zajmuje się edytorem, a drugi może zająć się poszczególnymi obiektami tj. przeciwnicy czy mechanizmy poruszania się czy inwentarzu.
  19. Lechu4444

    Almora 0.7.6B

    To rzeczywiście jest problem o ile zespół można podzielić na grafika muzyka i programistę, tak już level designera w GM ciężko jest wprowadzić, gdyż GM ma wbudowany edytor poziomów w siebie więc praca programisty i level designera w jednym czasie jest niemal nie możliwa (niemal bo w większości gier na GMC to programista jest level designerem). Już nie mówiąc zupełnie o pracy dwóch programistów w jednym momencie. Oczywiście można pracować nad innymi obiektami ale ta praca raczej nie jest komfortowa potem jeden programista musi to wszystko zlepić w jeden plik. I nie wiadomo czy wszystko będzie się kleiło.
  20. Widzę że bardzo dokładnie przeszmuglowałeś wikipedię. Ja też jakiś rok temu chciałem zrobić RPG-a z możliwością rozbudowy wioski i przejmowania wiosek innych, ale skończyło się na poruszaniu się i systemie walki może jeszcze wrócę do tego projektu ale póki co muszę się zastanowić czy opłaca się nią robić w GM.
  21. Lechu4444

    Almora 0.7.6B

    No tak ale z tego co wiem to za ostatnią wersje czyli 0.7.6 był odpowiedzialny Gnysek z reszto też mógłbyś wziąć się do roboty bo Aliensy same się nie zrobią, a mają potencjał na jeszcze lepszą grę niż Almora.
  22. Lechu4444

    Almora 0.7.6B

    Takie słowa powinny dać Gnyskowi porządnego kopa zobaczymy jak na to zareaguje. ;P Ja też osobiście uważam że to najlepsza gra zrobiona w GM jaką kiedykolwiek widziałem a siedzę w tym programie od 3 lat. Można rzec że przez tę grę zacząłem interesować się bardziej Game Makerem.
  23. Kiedy będą wyniki bo czekam i doczekać się nie mogę, a temat jakoś przycichł.
  24. https://gmclan.org/uploader/4321/engine.rar To jest mój stary projekt może kiedyś go będę kontynuował jest tam ruch o jaki chyba Ci chodzi.
  25. Lechu4444

    DeadPlanet

    A można prosić o rozwinięcie skrótów bo TD to chyba Team Deadmatch, a reszty za członka nie mogę rozszyfrować mało gram w strzelanki. Jeszcze pasowało by napisać czym ta gra będzie różniła się (czyt. czym będzie zachęcała do zagrania właśnie w nią) od innych gier. Grafa postaci fajna reszta chyba będzie zmieniona więc nie warto oceniać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...