Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. 1. Co do tego problemu polecam przeczytać o surface' ach, a jak chcesz zrobić to bardziej łopatologicznie to każdy button w innych obiektach tło też jako obiekt grę zatrzymujesz dając dezaktywacja w całym room na wszystkie obiekty poza tymi dotyczącymi menu lub w inny sposób. możesz np. zrobić zmienną global.pause i warunek przed każdą akcją if global.pause=0 a gdy wciśniesz esc to po prostu global.pause=1 i lecisz nie możesz zapomnieć o wyłączeniu gry kalawiszem esc wyłączasz to w Global Game Setting ale nie pamiętam w jakiej zakładce ale na pewno zauważysz. E. @up: To tak specjalnie czy masz jakieś problemy z normalnym pisaniem. E2. 2. Bo kolega na górze tak to logicznie napisał że nawet Einstein miałby problem ze zrozumieniem Po prostu gdy kolidujesz z obiektem dodajesz go do ekwipunku. A w draw dajesz draw_text(x,y,'Zebrałeś złoto') i już
  2. A system dnia i nocy da się zrobić chyba czarnym kwadratem i zmieniać mu tylko alphę wtedy będzie się robił bardziej ciemny ale ustawiasz go na max 50%. Musiałbym sprawdzić dokładnie ale chyba coś takiego wyjdzie. A co do ekwipunku to na portalu na pewno jest przykład choć osobiście nic się z przykładów nie nauczyłem wszystko co umiem a umiem jeszcze mało zawdzięczam opcji zrób to sam. A tak na serio to nie wyobrażam sobie minecrafta w 2d.
  3. Te problemy są tak proste może poza generowaniem mapy. Naprawdę chcesz komuś za to zapłacić. Z reszto po co Ci to przecież i tak potem tego nie sprzedasz, a jeśli ty w to chcesz grać to weź sobie te 5 dych wydaj na minecrafta. Nie będę Ci podawał rozwiązań bo kt1117 wszystko Ci podał. Poczytaj jeszcze trochę forum weź zabierz się za jakiś mniejszy projekt bo duże projekty mogą zniszczyć twój zapał. Tak naprawdę to duże projekty są tylko dla hardcorów którzy nawet w szkole myślą o kodzie do swojej gry. Chcesz sobie tak psychikę zniszczyć?
  4. Ten kod co podałeś jest poprawny (choć można by było to zapisać w kilkunastu linijkach zamiast w kilkudziesięciu) tu pewnie chodzi i rysowanie sprita itemu. Podaj inny kod i pisz polskie znaki w wyrazie "dorównanie" nie wiem czy to jakiś twój slang czy co ale naprawdę źle się to czyta.
  5. Poczytaj o alarmach potem będziesz wiedział jak to zrobić samemu bo to trudne chyba nie będzie.
  6. To zależy od tego jak wygląda ten obiekt jeśli jest to pojedyńcze jeziorko to najłatwiej przy kolizji z jeziokiem dać żeby zmieniam sprita na pływa i pobawić się z depth' em. Nie pamiętam jak to z nim było ale chyba im mniejszy tym obiekt jest wyżej ale musisz to sprawdzić
  7. Któreś z argumentów funkcji mp_potencional_step jest to czy mają omijać wszystkie czy tylko te z zaznaczonym solidem. Wystarczy przeanalizować tą funkcję dokładnie.
  8. Lechu4444

    Normadion

    Wyluzuj koleś tylko mówił o forum i ogólnie o rpg' ach. Ja bym wziął jego uwagę do serca i umysłu i zaczął coś kombinować. Jakoś nie dostrzegłem aby była lepsza grafika na screenie niż na tym filmiku. Chyba coś ze mną nie tak ;)
  9. Raczej ich nie wykorzystasz na wersji lite. ;)
  10. Lechu4444

    Potrzebne otoczenie

    To zaraz ktoś Ci nadeśle prace namalowane pixel art, a potem dostaniesz renderowane 3d do bitmapy i jak to posklejasz sam stwierdzisz że to trochę dziwnie wygląda noo chyba że jesteś łomem i to Ci nie będzie przeszkadzać jak już mieć grafiki to trzeba mieć jakąś ich wizję a nie co będzie to będzie.
  11. Nic trudnego to nie jest do napisania losujesz liczbę z iloczynu 6 i liczby kostek a do tego dodajesz 1 właściwie jedna linijka kodu jakbyś dodał grafikę turlających się kostek z porządną animacją to by było przynajmniej za co grafikę ocenić a tak to właściwie nie ma co mógłbyś równie dobrze wrzucić plik gmk do przykładów może jakiemuś newbie przydało by się do planszówki.
  12. Bo poprawiałem kod i musiałeś skopiować to co było wcześniej sprawdzałeś obecny kod? Ten kod oczywiście kopiujesz do obiektu który ma podążać.
  13. To można zawsze dać zmienną która jest aktywuje się na true przy kolizji i wtedy gdy jest na false się nalicza czyli w create niszczonego obiektu: GML licznik = 0; w create: GML col=false; w step: GML if col=false && place_meeting(x,y,o2) then { other.licznik+=1 col=true } else { col=false } w step niszczonego obiektu: GML if licznik=5 then instance destroy
  14. Jeśli je rysujesz to one nie są obiektami, więc kolizja nie może nastąpić natomiast jeśli rysujesz sprita który jest niedaleko obiektu to zawsze taki obiekt posiada maskę która jest odpowiedzialna za kolizję.
  15. To takie ciężkie GML if distance_to_object(player)>50 then { move_towards_point(player.x,player.y,3) }
  16. Ja w bombermana grałem tylko na pegazusie, czyli podróbkę nes' a, oj to były czasy. Jak zrobi się ciepło to wyciągam pegaza i będę grać na starym dobrym sprzęcie może za dużo kadridżów już nie mam, ale może znajdę tam jakieś fajne gry. To kiedy Anty temat zakładasz z zapowiedzią bo sporo już widać na tych filmikach i na pewno 2 screeny byś zrobił do tego do zapowiedzi dodał byś te filmiki, wrzuciłbyś fajowy opis na 3 strony formatu A3 ;) i dobrze się będzie czytać. Myślę że można by było czekać na grę. @LionX Dagger: Fajne te twoje tangi chyba będzie ostra rywalizacja o to kto wyda lepsze czy ty czy Anty. Mi samemu jest ciężko porównać. Może fabularnie któraś będzie lepsza.
  17. Lechu4444

    Turris (v1.07)

    Raczej prędko druga część nie wyjdzie, ja myślę że na początku Uzjel będzie chciał dopracować tę wersje na maks co potrwa jeszcze parę miechów a potem jak się weźmie za dwójkę (o ile się weźmie) to znowu 3 lata będziemy czekać na świetną grę.
  18. To zrób tak że jak jeden spełni warunek to zatrzymuje się cały oddział.
  19. może zrób jakąś listę itemów które masz w ekwipunku i jak przenosisz jakąś rzecz do ekwipunku to przenosisz ją do tej listy, a gdy otwierasz ekwipunek to odczytujesz tą listę i jest git.
  20. Fireball Cannon Fodder https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=24577 Pamiętam że wyszło to w czasie Turris może nic nadzwyczajnego ale bardzo grywalne
  21. wydaje mi się że nie jest za szybko, może się tak wydawać bo gra działa szybko (czyt. nie tnie się)
  22. W gta dało się zmienić skin bohatera chociażby, z reszto to zawsze była by jakaś innowacja nie jest nigdzie powiedziane że użytkownik gmclanu nie może dodać czegoś od siebie a ma się trzymać pomysłów z innych gier jeśli potrafi tak zrobić to czemu by nie.
  23. Całkowicie się zgadzam z tym tematem tu mogą być zapowiadane również takie małe mini gierki. I od razu zrobi się mniej tematów. Może coś dodam jak zacznę coś robić
  24. Co do nagród to zgadzam się z tym co mówią wyżej a poza tym zwycięzca będzie miał liczne zaszczyty i wieczną chwałę na łamach portalu oraz uwielbienie wśród fanek forum jeśli jakieś są ;). Ale tak żeby nagroda co roku była ta sama.
  25. Lechu4444

    The Cube

    eee... Nie do końca wiedziałem co to, ale teraz przeczytałem i jestem mądrzejszy :sp_ike:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...