Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Zrób inne losowanie. Już tłumaczę. Jeżeli chcesz mieć pewność że rodzaj pojawiających się klocków będzie zbalansowany, użyj do tego list. W klasycznym Tetrisie jest 7 klocków. Zrób przykładowo listę (ds_list) w której załadujesz po 10 figur jednego typu, dając razem 70. Następnie przemieszaj listę (ds_list_shuffle) i puszczaj figury w tej kolejności. Jak lista się skończy, przejdź na jej początek i pomieszaj. Będziesz miał pewność że figury spadają w zbalansowany sposób :) Pozdrawiam
  2. Jest OK. Pokaż jeszcze jak używać tego huda w grach RPG (Chociażby drag & drop) czy cokolwiek innego mającego interakcję z graczem. Na razie nie oceniam.
  3. Loading jest nie tylko po to aby spokojnie wczytać zasoby typu grafikę, dźwięki i inne dziwne dlle. Ale również aby zmienne spokojnie mogły dotrzeć tam gdzie trzeba :)
  4. ładuj zmienne podstawowe np. room wcześniej. Też tak miałem. 200 zmiennych globalnych. I nagle zaczęły wyskakiwać błędy.
  5. Uzjel

    Minecraft

    Zamknij wszystkie przeglądarki. Otwórz menedżera zadań. Sprawdź czy wyłącz "java.exe" Włącz MC i sprawdź.
  6. :) Raz na rok można zrobić aktualizacje ^_T Działa :)
  7. Win 7 GeForce GTX 275 2GB 8GB RAM :paperbag3:
  8. Uzjel

    Minecraft

    Jave zaktualizuj. Poza tym dziś MC nie działa bo jest przebudowa.
  9. Niestety gra mi nie działa. Wygląda na to, że ma to związek z surfaceami.
  10. Zapraszam do mojego uploadera ;) Przykład
  11. GML depth = np 3 draw_sprite_ext(...) depth = np -3 draw_text(...)
  12. Uzjel

    Edengrad

    Lechu... Tak wiem, i używałem. Nawet kilka pamiątek zostawiłem. Nie mówię że gra będzie zła. Ale uwierz, że ten styl graficzny to zły pomysł. Autorzy zrobią jak będą chcieli.
  13. Uzjel

    Edengrad

    Niestety w 90% śmierdzi to RPG Makerem XP... Zmieńcie styl graficzny to może to niemiłe odczucie gdzieś zniknie.
  14. Co do timelinów to nie obiecuje że są dobrze. Bo sam ich nigdy nie użyłem...
  15. Change random? Nie ma takiego klocka w podstawowych bibliotekach. Jest za to Create Random: GML instance_create(x,y,choose(obj1,obj2,...,objN)) Albo instance_change GML instance_change(obj1,true_or_false) Ale jeżeli change random by istniało to wyglądało by tak: GML instance_change(choose(obj1,obj2,...,objN,true_or_false) Stop Timeline: GML timeline_position = 0 timeline_speed = 0 Pause Timeline: GML timeline_speed = 0 Timeline set position: GML timeline_position = pozycja Particle create: GML part_type_shape(particle1,pt_shape_smoke) part_type_size(particle1,0,0,0,0) Particle color: GML part_type_color_mix(particle1,c_red,c_black) part_type_alpha2(particle1,1,0)
  16. Uzjel

    Konkurs TD

    To w sumie ja bym mógł oddać wersję demo Turrisa. Szkoda że jestem w jury xD
  17. Są betatesty...

  18. Uzjel

    GM6

    Nie działa
  19. Czy pliki pobierane za pomocą 39dll, są odnotowywane w statystykach jako przeglądarka GameMaker ?
  20. instance_nearest(x,y,obj) fuck, nie zauważyłem kolegi wyżej...
  21. Gra ma potencjał. Napewno trzeba zająć się tworzeniem plansz, bo te co pokazałeś są mniej niż średnie. Da się w to grać, a grafika jest wporządku. Chętnie poczekam na rozwinięcie tego projektu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...