-
Postów
2 015 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Uzjel
-
@pk100 Cała aktywność naszej społeczności przeniosła się na Discorda, zapraszamy! Dlaczego używasz 1.4, skoro 2.3 jest za darmo?
-
Chciałem podrzucić przykład, który sam zrobiłem prawie 14 lat temu Ale coś się nam z pobieraniem zepsuło, no i nie wiem czy @gnysek konwertował na nową wersję GMa. W każdym razie tak jak gnysek napisał + przeliczenie za ile klatek doleci pocisk do przeciwnika w danej pozycji. Nie jest to oczywiście 100% gwarancja celności, bo obiekt może zmienić kierunek, ale jest to jakiś punkt wyjścia.
-
Hej! Ja do placeholderów używam https://www.flaticon.com/.
-
Dodatkowo polecam rysować ścieżki chociażby dla debugowania + rysować mp_grid_draw, żeby zobaczyć czy siatka odpowiednio się wygenerowała. I na koniec jeszcze taki tip, jak nie chcemy żeby ścieżka była taka "kwadratowa" można użyć np tego: https://marketplace.yoyogames.com/assets/1687/optimized-path
-
Dokładnie, lepiej dmuchać na zimne
-
I trzeba czasami odświeżyć, żeby zobaczyć zaktualizowane nowości z forum, wszedłem na inne urządzenie i miałem stan z przed kilku dni. Dopiero refresh pomógł.
-
Kiedy liga? Będę Cię męczył publicznie, żebyś jakieś terminy podawał
-
Ja używam prawie codziennie, ale trochę do innych rzeczy. Sprawdzam, czy kod można zoptymalizować i generuję prostą dokumentację. Przykład //Opisz proszę ten kod, jest w języku GML: //Zwraca listę drzwi w postaci ds_mpay function scan_entrances(_doors,_list){ var _check = 0b_10000 for(i=0;i<5;i++) { if _doors & _check > 0 { ds_list_add(_list,i) } _check = _check >> 1 } return _list } Rezultat: Ten kod w języku GML definiuje funkcję o nazwie scan_entrances, która przyjmuje dwa argumenty: _doors i _list. Funkcja ta zwraca listę drzwi w postaci ds_list. Poniżej znajduje się krótkie objaśnienie poszczególnych linii kodu: var _check = 0b_10000 - tworzy zmienną _check i przypisuje do niej wartość binarną 0b_10000, czyli dziesiętnie 16. Ustawienie tej wartości pozwala na porównanie poszczególnych bitów zmiennej _doors. for(i=0;i<5;i++) - rozpoczyna pętlę, która wykona się pięć razy. if _doors & _check > 0 - sprawdza, czy wartość zmiennej _doors po AND z _check daje wynik większy niż 0. Wykorzystanie operatora AND (&) pozwala na porównanie poszczególnych bitów. Jeśli wynik jest większy niż 0, to oznacza, że bit dla aktualnie sprawdzanego drzwi jest ustawiony na wartość 1. ds_list_add(_list,i) - jeśli warunek w linii 3 jest spełniony, to dodaje wartość i do listy _list. Wartość ta oznacza indeks drzwi, które są otwarte. _check = _check >> 1 - po każdej iteracji pętli przesuwa wartość _check o jeden bit w prawo. Dzięki temu następna iteracja pętli porówna kolejny bit w zmiennej _doors. return _list - zwraca listę _list, zawierającą indeksy otwartych drzwi. Podsumowując, funkcja scan_entrances służy do skanowania zmiennej _doors, która przechowuje informacje o stanie otwarcia pięciu drzwi. Funkcja zwraca listę zawierającą indeksy drzwi, które są otwarte.
-
Z każdym updatem robi się coraz lepiej, bardzo, bardzo fajnie
-
Teraz jest bardzo-bardzo fajnie. Jedyne co to na mobilkach z bardziej zaokrąglonymi rogami elementy menu dolnego są ucinane.
-
Kiedyś GM miał wsparcie dla AdColony, teraz nie wiem jak jest. Tutaj masz artykuł dotyczący konfiguracji, ale nie wiem czy działa bo jest z przed 5 lat. https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216754578-Ads-AdColony-v1-3-
-
Cień w top down, współrzędna Z(?)
Uzjel odpowiedział(a) na SimianVirus7 temat w Pytania początkujących
No, jak chcesz to w to brnij, ale chyba wygodniej by było, tak jak pisaliśmy wyżej -
Cień w top down, współrzędna Z(?)
Uzjel odpowiedział(a) na SimianVirus7 temat w Pytania początkujących
A jak kursor umieścisz wewnątrz ścian do rozbicia to jak się zachowa? -
Cień w top down, współrzędna Z(?)
Uzjel odpowiedział(a) na SimianVirus7 temat w Pytania początkujących
Ja bym tak tego nie robił. Rozbijesz się na wykrywaniu kolizji ze ścianami. Offset powinien nie wpływać na pozycję, a tylko na rysowanie. Podobnie jak w moim najnowszym tutorialu ? -
Mix Runescape z Oblivionem (przez te brwi)
-
-
@Ranmus, Ja jak by co polecam. Kupiłem M1 Pro rok temu i wgniata w fotel. Używam do montażu, grafiki i programowania Ale faktem jest, że za niektóre programy, które są free na Windowsie tutaj trzeba płacić.
-
@SimianVirus7, ale co z nimi nie tak? Wygląda ok. Ja bym dodał jeszcze trochę particli kierunkowych przy uderzeniu i jakąś flarę przy wystrzale.
-
Jakoś nie mam zdania o tych gierkach.
-
Tak, dodatkowo zmodyfikowali zasady nagradzania. Dziś miały być wyniki - będą w środę Do "finału" miały wejść 4 gry - wejdzie 8
-
907! Tyle zgłoszeń ostatecznie pojawiło się na konkursie organizowanym przez Operę, YYG i Game Jolt. W tym stadzie gierek znajduje się kilka produkcji waszych GMClanowych kolegów, którzy naprawdę bardzo by się cieszyli z każdego lajka i komentarza pod ich pracą. Pod linkiem znajduje się playlista gierek GMClanowiczów, które udało mi się zebrać, jeżeli ktoś jeszcze chciałby się pochwalić to z chęcią dodam więcej gier. https://gamejolt.com/playlist/gx-polskie/435083 Zagrałem w ponad połowę gier, które są dołączone do konkursu (szkoda, że po 200 dopiero zacząłem dodawać do playlisty). Stworzyłem playlistę "Warto zagrać", abyście wy nie musieli szukać fajnych produkcji w stogu gierek, których celem jest zabicie gracza w 1 sekundę po odpaleniu poziomu Na razie jest 38 tytułów, ale będę sukcesywnie aktualizował listę. https://gamejolt.com/playlist/gx-warto-zagrac/435262 Dajcie znać jacy są wasi faworyci!
-
Ogólne spostrzeżenia: Górna belka fajnie poszła w minimalizm Im niżej się schodzi tym ciężej dla oka się robi Artykuły wyglądają świetnie Menu rozwijane również świetne Te skróty bardzo obciążają wizualnie całość O sekcjach już się nie wypowiem, bo inni powiedzieli co myślą Czekam na więcej szkiców
-
Kiedy demo?
-
Nie robimy nowych materiałów bo nie mamy nowych użytkowników. A może nie mamy nowych użytkowników bo nie mamy nowych materiałów. ?
-
Czemu Clan?