Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    Turris

    Wstyd i hańba! Dokładnie 3 lata temu zacząłem projekt Turris. Nie dziwie się gnyskowi, Borkowi, TeeGee'mu i propie, że pracę nad ich projektami idą wolno. Jesteśmy ludźmi i mamy swoje problemy i inne zajęcia. Jestem pewny, że każdy z nich chciałby więcej czasu spędzać nad projektem, włącznie ze mną. Szkoda że na GMclanie wychodzi mało dobrych gier (Śmiesznie za to będzie gdy w jednym roku każdy z wyżej wypisanych pokaże swoje dzieło). Mam nadzieję że poprawi się to przez konkursy które chciałbym dla was organizować regularnie. Cóż - poczekamy - zobaczymy. Wracając do Turrisa. Chciałbym wam oddać produkt wolny od błędów, dopracowany w każdym szczególe, grywalny. Niestety nie uda mi się to, bo projekt mógłbym robić w nieskończoność, ale nie wykluczone że w przyszłości nowe wersje będą dodawały nowe możliwości do gry. Niecałe pół roku temu wystartowały beta-testy, które stanęły na wersji testowej z numerkiem 10. Jeszcze w tym miesiącu postaram się oddać wam wersję RC gry. Naprawdę żałuję że projekt przerósł moje możliwości czasowe. Czas się zająć mniejszymi grami, które będzie można bardziej dopracować (taką samą taktykę można zaobserwować w GS, co prawda o projekcie już ani widu, ani słychu.). Szkoda również że testerom znudziło się testować grę, ale to jest moja wina, nie płaciłem im za to. Dozobaczenia mniej więcej 20 września z wynikami konkursu i Turrisem ;)
  2. Uzjel

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    W regulaminie nie ma o tym nic wspomniane :)
  3. Uzjel

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Możesz wysłać i jutro ;) Czas grania może wynosić 5 minut, jak i nieskończoność. Przecież nie to jest oceniane, chociaż będzie brane pod uwagę. Jeżeli wymyślisz pięciominutowego RPG'a to raczej nie będzie miał dobrej oceny ;)
  4. Uzjel

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Co do dźwięków. Dzięki mogą być dowolne byle nie łamały praw autorskich innych osób.
  5. Uzjel

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Marudzicie. Tworzenie gier to zabawa i hobby. Fajnie jest chyba jak jeszcze można coś za to dostać, nie ? Zapomniałem wspomnieć że jak jojo, smycz i gra się nie podoba to może dostać w zamian 2000 punktów doświadczenia...
  6. Uzjel

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Powiedzmy że dwie gry będą jeszcze okej. Ale jedna gra niestety nie. Konkurs jest dla użytkowników GM'a i zdania nie zmienię. Edycja zwykła. Psyś może brać udział, jak zrobi grę w GMie. Nie bardzo rozumiem. Za pierwsze miejsce też jest jojo. Musiałbyś mieć albo pierwsze albo trzecie miejsce. Tym bardziej nie będzie Ci się chciało jej robić w C++, ale mogę się mylić.
  7. Uzjel

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Mam wam do zaoferowania konkurs i to nie byle jaki. Jako, że nagroda w postaci zdjęcia warna jest już mało satysfakcjonująca ze względu na Auto Warn Level Reduce, a uścisk dłoni administratorów GMclanu może wyjść bardzo drogo, postanowiłem porozmawiać ze sponsorem. Nie uwierzycie, ale udało się! Ogłaszam więc, że główną nagrodą w konkursie jest gra na PC Dragon Age: Początek (PL) od BioWare. Każdy z was może wziąć udział w konkursie, wystarczy wysłać grę w terminie nie przekraczającym ustalonej daty. Tematem konkursu jest bitwa morska. Tak, dobrze czytacie :) Taki temat daje wiele możliwości, nie wierzycie? Podpowiem wam. Można zrobić strategię/strategię turową, gdzie steruje się flotą statków. Można również zrobić grę zręcznościową, gdzie steruje się jednym statkiem np. pirackim, gdzie plądruje się inne stateczki i grabi wyspy. Gra ma zawierać elementy bitwy morskiej, ale nie musi być to sama bitwa morska. Czas akcji i rodzaj okrętów też jest dowolny: Może to być bitwa łodzi podwodnych, albo koników morskich z klanem rekinów. Pracę można oddać po sprawdzeniu tych zasad: 1. Nieoddanie pracy w terminie jest jednoznaczne z porażką uczestnika. 2. Praca musi być stworzona specjalnie na potrzeby konkursu. 3. Praca nie może zawierać treści obraźliwych dla innych użytkowników. 4. Praca może być wykonana przez więcej niż jedną osobę, ale nagroda jest jedna. 5. Grafiki muszą być autorskie, lub narysowane przez inną osobę na potrzeby konkursu. 6. Gra musi być związana z podanym powyżej tematem. 7. Maksymalny rozmiar gry to 20MB 8. Gra musi działać na win7 oraz Vista. 9. Gra może zawierać rozszerzenia. 10. Gra musi być napisana w Game Makerze. 11. Nie wolno umieszczać swoich projektów konkursowych przed zakończeniem konkursu. 12. Konkurs jest ważny tylko wtedy jeżeli wpłyną minimum 3 prace na wystarczającym poziomie aby nazwać je grą. (Regulamin może zostać poddany zmianom) Jury to trzyosobowa komisja która jest bezstronna, nie zna programu Game Maker, ani żadnego z uczestników konkursu, oraz nie udziela się na GMclanie. Pracę lub pytania na temat konkursu proszę przesyłać na adres konkurs@oxgames.vel.pl Czas oddania prac do 17stego września. Za zajęcie pierwszego miejsca zwycięzca dostaje: Grę PC Dragon Age: Początek, Smycz ZTG i Jojo YoYoGames Drugie miejsce: Smycz ZTG Trzecie: Jojo YoYoGames (Temat zatwierdzony przez administrację) Wyniki: Klik
  8. Czy wiesz że potencjalny użytkownik jest zazwyczaj dość leniwym skunksem ?
  9. Nie działa na Win7. Do widzenia.
  10. GML if variable_local_exists("zaznaczony") = true { draw_sprite(nazwa_sprita,0,x,y+32) //np }
  11. Uzjel

    Minecraft kupno

    O, będzie kolejna osoba do servera gmclanowego :) Znudził mi się już ten creative mode i te wasze wszystkie kłótnie :*
  12. Uzjel

    Way Out

    "Omfg człowieku", może byłbyś tak łaskaw dodać chociaż link do dema. Nie utrudniaj życia nam i sobie. Na pewno więcej osób zainteresuje się jak byś dał bezpośredni link. Wszyscy na tym skorzystamy.
  13. A tak sobie przypomniałem, że grałem w coś podobnego na iPhonie. Może znajdę.
  14. Totalnie nie grywalne. Zaczynając od tego że wszystko jest cholernie małe, a ja mam cholernie wysoką rozdzielczość, dając cholerny efekt. Sterowanie do bani. Przeciwnicy do bani. Pograłem kilka sekund. Tylko grafika nie najgorsza. Popracuj trochę nad grywalnością.
  15. Jeszcze nie widziałem w platformówce minimapy.
  16. Tak. Bardzo fajnie :) Popracuj trochę nad grafiką. Poziomy są ok. Trochę fizyka średnia, ale cóż.
  17. Uzjel

    Duch w butach

    aha A kiedy premiera ? @mikan98: jesteś nowy. To jest dział zapowiedzi.
  18. Uzjel

    PhysFis

    A stawiania bloków zrób tak: Dla kontrolera który tworzy bloki w Global Left Button GML xx = mouse_x div 16 * 16 yy = mouse_y div 16 * 16 if !place_meeting(xx,yy,object0) then instance_create(xx,yy,object0)
  19. Uzjel

    PhysFis

    Byłbyś tak miły i edytował pierwszego posta ? Sądząc po tempie aktualizacji nikomu nie będzie chciało się czesać całego tematu w szukaniu nowszej wersji.
  20. Ponieważ robienie czegoś w regularnych odstępach czasu jest akurat podstawą, którą powinieneś znać. Powinieneś również wiedzieć że do cyklicznych czynności w GMie wystarczą alarmy. W takim przypadku Timeline to grzech.
  21. @UP to akurat był zły przykład. Timeline można sukcesywnie używać w robieniu tutoriali, gdzie naprzemian pojawiają się dymki, rusza się kamera, pojawiają się nowe instancje. Można go też niegłupio wykorzystać do zarządzania AI.
  22. Uzjel

    białe tło

    Zgaduję że zapisałeś bronie w formacie JPG
  23. Popracuj jeszcze trochę, aby gracz miał przyjemność z walczenia, a nie męczył się. Popraw trochę samo poruszanie się i maskę postaci. Ogólnie jest potencjał. 3-
×
×
  • Dodaj nową pozycję...