Gra roku 2010:
Ponad trzy ciężkiej pracy nad grą, zaczynają przynosić widoczne efekty. Ekipa OxGames w Lato 2007 zaczęła projekt Turris (Po łacinie: Wieża), który miał przełamać konwencję gier typu defence, strategii i gry zręcznościowej. Tej gry nie da się podpisać pod żaden rodzaj gier. Jedynym rozwiązaniem jest napisanie że Turris to Zręcznościowa gra Tower Defence z elementami strategii i RPG. Nie spotkałem jeszcze nigdzie takiego pomysłu, więc mam nadzieje że nasze podejście do tego projektu spodoba się wam - graczom :).
Gra toczy się w magicznym świecie, gdzie brak jest cywilizowanych osad jakichkolwiek stworzeń. Świat jest głównie zamieszkany przez magiczne stworzenia, które walczą między sobą o swoje terytoria.
Nagle jednak w ten nieład wprowadzają się ludzie, istoty zdolne do budowania konstrukcji. Ze wspomaganiem magii są wstanie wybudować fantastyczne budowle zwane Turris, czyli wieża.
Gracz ma olbrzymią dowolność w budowaniu swojej wieży. Może ją budować klasycznie - w górę, może również budować równolegle do ziemi, a nawet w dół jeżeli osiągnie już pewną jej wysokość.
Niestety, tubylcze plemiona goblinów nie pozwoliły zacząć ludziom budowania pierwszej magicznej wieży, zdążyli tylko wybudować małą strażnicę na środku pola, która z jednym łucznikiem musi bronić się przed najazdami goblinów. Na szczęście rasa goblinów jest bardzo prymitywna, mimo że ich szamiani potrafią posługiwać się magią, to zwykli wojownicy nie mają żadnej broni i pancerza. Daje to czas ludziom na rozbudowanie swojej wieży.
W tym miejscu zaczyna się gra. Dostajesz strażnicę na środku pola, musisz jej bronić przed goblinami, a następnie budować wyższe piętra wieży co pozwoli na lepszą obronę. Każda pojedyncza budowla ma swoje własne właściwości. Wieża jest swoistym miastem, gdzie ludzie mieszkają i pracują. Do dyspozycji jest 35 rodzajów budowli jak np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz.
Obrona wieży nie kończy się na jednym łuczniku. W niedalekim czasie będzie można rekrutować rycerzy, którzy będą powstrzymywać hordę przed atakiem.
Kiedy budować wieże, skoro ciągłe ataki nie pozwalają nam na to ? Mimo to że gobliny mają władzę nad ogniem, nie wystarcza to aby móc prowadzić działania w nocy. To twoja jedyna szansa, mimo że wieża nie rozbuduje się szybko, to jest jedyna taktyka.
Gobliny po czasie przestają atakować, nadchodzi zima. Trebole - rasa której żywiołem jest zimno zaczyna atakować twą wieże. Są bardziej zaawansowani, mają bronie oraz maszyny oblężnicze.
W grze, ras przeciwników spotkamy cztery - każda będzie atakowała przez miesiąc gry, co daje 120 dni walk. Czy ktoś obroni wieżę ? Troszkę o grze:
35 rodzajów wież np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz.
15 środków obrony np. Drewniane czy żelazne strzały, rycerze czy gorąca smoła
około 25 przeciwników np. Goblin szaman, Trebol z tarczą czy czerwony smok
3 pory roku: Lato, Zima i Pora deszczowa
16 zaklęć np. Rozmnożenie pieniędzy, naprawa wieży, czy deszcz skał (patrz film)
3 poziomy trudności do wyboru
Dokładny opis wszystkich budowli i jednostek
i wiele, naprawdę wiele więcej.
Mógłbym o tej grze pisać jeszcze naprawdę długo, ale pozostawienie kilku rzeczy w tajemnicy to obowiązek ;) Jeżeli macie jakieś pytania, to śmiało pytać, a nuż odpowiem ?
Nagrałem film gameplay'owy gry. Zachęcam do zapoznania się z nim, bo tak naprawdę to co widać na screenach to jest nic. Film waży jakieś ~30MB i trwa dwie minuty.
Download: GMClan uploader
Kilka wskazówek: Grę zaleca się uruchamiać przez Launcher.exe, aby ciągle mieć bieżące informacje o grze, oraz mieć możliwość pobrania aktualizacji.
W Opcjach możesz zmienić kilka ustawień gry. Jeżeli w trybie pełnoekranowym gra będzie średnio wyglądała, spróbuj dodać do niego opcję „Dopasuj ekran” (dość niestabilne)
Strzelasz za pomocą lewego przycisku myszy, a kiedy sytuacja zrobi się nieco gorętsza możesz użyć prawego przycisku myszy aby wystrzelić 3 strzały, które będą miały mniejszą celność.
Dzień 0 jest dniem na rozgrzewkę. Jeżeli grasz pierwszy raz, możesz skorzystać z krótkiego tutoriala, który wprowadzi cię w podstawy gry. Tego dnia twoja wieża jest nieśmiertelna i wszystkie odebrane obrażenia nie będą uwzględniane.
Kiedy już będziesz miał możliwość wysyłania żołnierzy w teren, pamiętaj że najlepiej radzą sobie w grupie. 1 żołnierz z byle mieczykiem nie poradzi sobie ze stoma goblinami. Wysyłaj ich przynajmniej po trzech, aby uzyskać oczekiwane efekty, a co najważniejsze, aby żołnierz się zwrócił. Aby wysłać żołnierza w lewo: naciśnij lewy przycisk myszy. Aby wysłać go w prawo – prawy.
Jeżeli sytuacja jest za gorąca i wszystko wskazuje na to że twojej wieży grozi zawalenie, naciśnij spację. Jeżeli posiadasz więzienie, to wszyscy więźniowie zostaną uwolnieni, a pod wpływem resocjalizacji będą walczyć po twojej stronie.