-
Postów
2 015 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Uzjel
-
Co znaczy: Zawiesiła się ? Pojawił się error_log.txt ? A co jest z opisami gryfów ?
-
Można screena ? Ciekawe błędy teraz wychodzą.
-
Poprawka będzie wieczorem. Jestem ciekaw kto pierwszy grę przejdzie :)
-
Faktycznie to błąd. Wystarczy nacisnąć środkowym przyciskiem myszki na wieże łucznika.
-
Naprawdę dziwne. Kilka razy się spotkałem, że kod gry wykonywał się szybciej niż gra. Po zainicjowaniu wszystkich zmiennych dodałem tylko sleep(100) :blink: i jedno zabezpieczenie przed nieznaną zmienną globalną w skrypcie wczytywania :/ Najważniejsze, że można grać.
-
Faktycznie jest błąd. Aby móc używać zaklęcia tornado, potrzebny jest mag ziemi :blink: Jutro w aktualizacji będzie poprawione
-
Oto i jest update. Nie wiem czy to pomoże, nie obiecuje. Na razie tylko ty masz tego typu błąd :/ Po uruchomieniu aplikacji "Launcher.exe" gra się sama zaktualizuje.
-
O. Teraz się za testy bierzecie ? Włącz pełny ekran, albo przetrwaj do dnia 60+
-
Trudnością tej gry jest umiejętność opanowania sytuacji.
-
Może użyłem starszej wersji, w końcu mam nie mały bałagan na kompie. Cóż później zobaczę. Kliknij na wieżę łucznika środkowym przyciskiem myszki. Rycerze na minusie są normą, jeżeli byli wymagani pod czas zdarzeń losowych.
-
Ciesze się, że gra się wam podoba. Niepokoją mnie błędy które pokazał Borek. Są totalnie od czapy. Mam nadzieję że nie jest to wina zabezpieczeń :/
-
Ou. Ostro. Zajmę się tym. Jak możesz to prześlij plik zapisu.
-
To żaden błąd. Po prostu ikony zbudowanych już budynków zmieniają kolor na czerwony, a że ikona szpitala jest biało czerwona - staje się cała czerwona. Nie wiem do jakiego momentu grałeś. Ale doszło sporo usprawnień po dniu 35 i po 90... A co do gwiazdek - raczej mnie ta ocena nie interesuje ;)
-
Gra roku 2010: Ponad trzy ciężkiej pracy nad grą, zaczynają przynosić widoczne efekty. Ekipa OxGames w Lato 2007 zaczęła projekt Turris (Po łacinie: Wieża), który miał przełamać konwencję gier typu defence, strategii i gry zręcznościowej. Tej gry nie da się podpisać pod żaden rodzaj gier. Jedynym rozwiązaniem jest napisanie że Turris to Zręcznościowa gra Tower Defence z elementami strategii i RPG. Nie spotkałem jeszcze nigdzie takiego pomysłu, więc mam nadzieje że nasze podejście do tego projektu spodoba się wam - graczom :). Gra toczy się w magicznym świecie, gdzie brak jest cywilizowanych osad jakichkolwiek stworzeń. Świat jest głównie zamieszkany przez magiczne stworzenia, które walczą między sobą o swoje terytoria. Nagle jednak w ten nieład wprowadzają się ludzie, istoty zdolne do budowania konstrukcji. Ze wspomaganiem magii są wstanie wybudować fantastyczne budowle zwane Turris, czyli wieża. Gracz ma olbrzymią dowolność w budowaniu swojej wieży. Może ją budować klasycznie - w górę, może również budować równolegle do ziemi, a nawet w dół jeżeli osiągnie już pewną jej wysokość. Niestety, tubylcze plemiona goblinów nie pozwoliły zacząć ludziom budowania pierwszej magicznej wieży, zdążyli tylko wybudować małą strażnicę na środku pola, która z jednym łucznikiem musi bronić się przed najazdami goblinów. Na szczęście rasa goblinów jest bardzo prymitywna, mimo że ich szamiani potrafią posługiwać się magią, to zwykli wojownicy nie mają żadnej broni i pancerza. Daje to czas ludziom na rozbudowanie swojej wieży. W tym miejscu zaczyna się gra. Dostajesz strażnicę na środku pola, musisz jej bronić przed goblinami, a następnie budować wyższe piętra wieży co pozwoli na lepszą obronę. Każda pojedyncza budowla ma swoje własne właściwości. Wieża jest swoistym miastem, gdzie ludzie mieszkają i pracują. Do dyspozycji jest 35 rodzajów budowli jak np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz. Obrona wieży nie kończy się na jednym łuczniku. W niedalekim czasie będzie można rekrutować rycerzy, którzy będą powstrzymywać hordę przed atakiem. Kiedy budować wieże, skoro ciągłe ataki nie pozwalają nam na to ? Mimo to że gobliny mają władzę nad ogniem, nie wystarcza to aby móc prowadzić działania w nocy. To twoja jedyna szansa, mimo że wieża nie rozbuduje się szybko, to jest jedyna taktyka. Gobliny po czasie przestają atakować, nadchodzi zima. Trebole - rasa której żywiołem jest zimno zaczyna atakować twą wieże. Są bardziej zaawansowani, mają bronie oraz maszyny oblężnicze. W grze, ras przeciwników spotkamy cztery - każda będzie atakowała przez miesiąc gry, co daje 120 dni walk. Czy ktoś obroni wieżę ? Troszkę o grze: 35 rodzajów wież np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz. 15 środków obrony np. Drewniane czy żelazne strzały, rycerze czy gorąca smoła około 25 przeciwników np. Goblin szaman, Trebol z tarczą czy czerwony smok 3 pory roku: Lato, Zima i Pora deszczowa 16 zaklęć np. Rozmnożenie pieniędzy, naprawa wieży, czy deszcz skał (patrz film) 3 poziomy trudności do wyboru Dokładny opis wszystkich budowli i jednostek i wiele, naprawdę wiele więcej. Mógłbym o tej grze pisać jeszcze naprawdę długo, ale pozostawienie kilku rzeczy w tajemnicy to obowiązek ;) Jeżeli macie jakieś pytania, to śmiało pytać, a nuż odpowiem ? Nagrałem film gameplay'owy gry. Zachęcam do zapoznania się z nim, bo tak naprawdę to co widać na screenach to jest nic. Film waży jakieś ~30MB i trwa dwie minuty. Download: GMClan uploader Kilka wskazówek: Grę zaleca się uruchamiać przez Launcher.exe, aby ciągle mieć bieżące informacje o grze, oraz mieć możliwość pobrania aktualizacji. W Opcjach możesz zmienić kilka ustawień gry. Jeżeli w trybie pełnoekranowym gra będzie średnio wyglądała, spróbuj dodać do niego opcję „Dopasuj ekran” (dość niestabilne) Strzelasz za pomocą lewego przycisku myszy, a kiedy sytuacja zrobi się nieco gorętsza możesz użyć prawego przycisku myszy aby wystrzelić 3 strzały, które będą miały mniejszą celność. Dzień 0 jest dniem na rozgrzewkę. Jeżeli grasz pierwszy raz, możesz skorzystać z krótkiego tutoriala, który wprowadzi cię w podstawy gry. Tego dnia twoja wieża jest nieśmiertelna i wszystkie odebrane obrażenia nie będą uwzględniane. Kiedy już będziesz miał możliwość wysyłania żołnierzy w teren, pamiętaj że najlepiej radzą sobie w grupie. 1 żołnierz z byle mieczykiem nie poradzi sobie ze stoma goblinami. Wysyłaj ich przynajmniej po trzech, aby uzyskać oczekiwane efekty, a co najważniejsze, aby żołnierz się zwrócił. Aby wysłać żołnierza w lewo: naciśnij lewy przycisk myszy. Aby wysłać go w prawo – prawy. Jeżeli sytuacja jest za gorąca i wszystko wskazuje na to że twojej wieży grozi zawalenie, naciśnij spację. Jeżeli posiadasz więzienie, to wszyscy więźniowie zostaną uwolnieni, a pod wpływem resocjalizacji będą walczyć po twojej stronie.
-
Tam dam dam! Szkoda że konkurs wypadł tak słabo. Gry znajdziecie na oxgames.pl pod linkiem OxGames Challenge. Gry są ponumerowane od pierwszego do ostatniego miejsca.
-
Dziwne prawda ? Za kilka chwil ogłoszę wyniki oficjalnie
-
Nie, to byłoby nie fair wobec innych.
-
Żałujcie że nie spróbowaliście. Większość gier jest na poziomie ligi 24 i aż 2 z nich dostaną nagrodę. Zawiodłem się. Przyszły tylko 4 prace, z tego 3 na poziomie ligi 24. Oczywiście bez obrazy. Konkurs się zakończy wysłaniem nagród, ale tylko dlatego, żeby inni zobaczyli jak łatwo można dostać nagrodę za względnie małą pracę (Nie mówię tu o miejscu pierwszym, które naprawdę zrobiło wrażenie). Za 2-3 godziny wyniki i download.
-
Widzę inspirację w Need For Eat. Polecam ;)
-
Gra już jest gotowa! Jutro pod wieczór (lub i wcześniej) ją dostaniecie. Mimo ciężkiej pracy gra na pewno nie będzie bezbłędna, mam nadzieję, że wspólnie uda nam się je znaleźć i poprawić.
-
Czas minął! Od teraz żadna praca już nie będzie przyjmowana. Do dnia 19.09.2010 zostanie ogłoszony werdykt.
-
A można go do tray'a wrzucić ?
-
Pokaż kod. Może pomożemy.
-
A może w kółko tworzysz tą mgłę ? Sprawdź w debug mode czy przypadkiem liczba instancji nie rośnie
-
Wczytywanie danych z plików o innym rozszerzeniu
Uzjel odpowiedział(a) na MagnusArias temat w Pytania zaawansowanych
Hmm.. Ciężko znaleźć coś łatwiejszego od tego ;/ W dziale przykłady chyba coś było ;)