O matko ! O && nie słyszałeś ?
GML
if !instance_exists(obj_klocek_01) && !instance_exists(obj_klocek_02) && !instance_exists(obj_klocek_03)
{
with (obj_do_zniszczenia) instance_destroy();
}
A i tak użycie parentów jest najlepsze
Działa, fakt.
Spełnia swoje zadanie, ale nie wiem czy się nadaje na przykład.
Powinieneś maksymalnie uprościć kod i sprawić by był czytelny.
Spróbuj zrobić dokładnie to samo, używając jednego obiektu, draw, step i create.
3