Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Bonfire

    Zdecydowanie machnięcie mieczem jest za późno. Powinno być praktycznie w momencie lądowania, albo własnie już w trakcie lotu (tak w 2/3). Albo nawet mogło by być tak, że w połowie drogi miecz jest w 1/2 drogi do ataku, a jak się ląduje to ta klatka co teraz, ale to wymaga jeszcze dodania kolejnego sprite'a, więc więcej roboty. Graficznie fajnie, ale timing jeszcze lekko kuleje i na pewno da się go na kilka fajnych sposobów poprawić :)
  2. Zawsze warto próbować, c'nie ? ;)
  3. W wawie się z koleżanką jeszcze umówiłem. W Poznaniu nie mam koleżanek. Jeszcze.
  4. gnysek

    Strona internetowa help

    No mnie wamp jakoś bardziej przekonuje. Tylko 32bity, nie 64, bo x64 ma problemy jak chcesz dodać rozszerzenia.
  5. W piątek jest VIP PARTY na PGA, z tego co widziałem na fejsiku. ZTG nigdy nie miało afterów, raczej ludzie dzielili się na grupki kto kogo zna i każdy szedł w swoją stronę. My GMCLANami rok temu wypiliśmy parę dzbanów piwa w Sfinksie (aż nas wyjebali bo zamykali), dwa lata temu były skromne dwa piwka w Pizzy Hut :P Z racji, ze raczej nie mam w tym roku wykładów, a dziewczyna mnie znienacka zostawiła i jadę chyba sam, to pewnie w tym roku będę miał 100% czasu dla was, jak w Łodzi :D
  6. Jak używasz fizyki (phy_xxx) to nie mieszaj tego z gravity itp. Korzystaj z tamtych zmiennych. A jak chcesz wchodzić po drabinie to wystarczy y-=<wartosc>; No i ogólnie raczej silnik fizyki 2d nie zakłada czegoś takiego jak drabiny, bo skąd ma wiedzieć, kiedy podłoga jeszcze jest przenikalna a kiedy nie?
  7. No to nie autorun, tylko odpalenie innego programu z GM7. execute_shell.
  8. Odtwarza? Znaczy film? A może chodzi o autorun z CD? autorun.inf ? https://pl.wikipedia.org/wiki/Autorun.inf
  9. No ciężko stwierdzić o co chodzi, skoro pokazujesz 1 obiekt, a w roomie masz pewnie sporo i zapewne to jest tego przyczyną.
  10. Słuszna uwaga. Wpisanie głupiego x+=1 sprawi, ze w jednej klatce obrazu 2x się wykona ten kod.
  11. Była na zywo robiona gierka w poprzednim roku :) W sumie każdy rok był trochę o czym innym. Dwa lata wcześniej pokazywałem jak klikam i mam gre na komórce, zaraz na ipadzie, a zaraz na macu, a jeszcze za chwile na HTML. Wcześniej było pokazywane GM:Studio w ogóle, bo to przed premierą i sztuczki optymalizacji w Almorze, a jeszcze wcześniej (2010) był pokazywany runner na PSP i GM 8.0. Fakt, że wszystko wokół GM się kręci, ale zawsze coś nowego było i za każdym razem nowe prezentacje robiłem.
  12. No tak, trochę się teraz wyjaśniło, zdecydowanie :)
  13. instance_count , jest taka zmienna. Nie wiem co tam masz za kod, ale jak mówię - jak jest dużo kolizji i jeszcze każdy z każdym, to gra będzie mulić, niestety.
  14. Po pierwsze, sprawdź ile jest instancji w roomie. Po drugie - jak masz tyle eventów kolizji, to może być to.
  15. Tej drugiej częsci nie mówiłeś :) A wykład podobny, bo przez rok wychodza nowe wersje, nowe platformy itd. Rok temu GM:S był ledwo po premierze wersji 1.2, a do ZTG będzie 1.4 więc od tego czasu mamy nowego GM z PS4, PS3, PS Vita, XBone, OUYA, flashem, spine, marketplace, nowym workflow zdarzeń rysowania, application surface, liquid fun, multiplatformowe rozszerzenia itp. no po prostu sporo rzeczy do pokazania i zachęcenia kolejny raz :) Do tego pole z opisem prezentacji wypełniłem tak jakby ten tekst miał lecieć na ulotkę i było za krótkie, zeby napisac co chcę dokładnie opowiedziec - ale nie kojarzę, żeby w którymś roku było to samo poza kolorem slajdów ;) Nie mniej poczekam na komisję w takim razie.
  16. 1. GM:Studio? Rysujemy wtedy na surface w draw. 2. może zamiast with GML draw_set_blend_mode(bm_src_color) draw_circle(obj_player_self.x-view_xview, obj_player_self.y-view_yview, 60, 0) draw_set_blend_mode(bm_normal) chyba, ze tych obiektów jest dużo no to masz odpowiedź - nie rób rysowania dla tych którzy są poza view.
  17. Ja się dopytywałem w ogóle czy moja propozycja doszła, to Fano po pół godziny szukania znalazł na swojej poczcie, chociaż wysłałem zaraz pierwszego dnia. Ciekawe czy ktoś w ogóle dostał to do oceny w takim razie :/
  18. To masz tekstury, czy używasz tilesetów? Jesli widać łączenia, to znaczy, że skalujesz poziom. Albo musisz skorzystać z aplication_surface i skalować, albo dodać przerwy pomiędzy tilesami i zrobić dodatkowo 1 piksel naokoło. Polecam: https://www.yoyogames.com/tech_blog/45 - o applcation_surface https://www.yoyogames.com/tech_blog/8 - właśnie o tych przerwach
  19. Ale w ogóle mówimy o teksturach na obiekty 3D? Czy o czym? Może chodzi o tilesy i skalowanie okna gry?
  20. Oni wszyscy. Dla tego ja też wciaż nie mam odpowiedzi i chyba już się nie załapię :(
  21. Lista aktualnych funkcji i dokumentacja online: http://docs.yoyogames.com/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...