Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Wyeksportuj grę u siebie to nie będziesz musiał u niego z GM:S odpalać :) Sprawdź, czy są prawa admina, Upewnij się, ze GM:S jest zarejestrowany jeśli robisz to z IDE, Sprawdź czy jest zainstalowany poprawny Direct X: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35 Upewnij się, ze masz najnowszą wersję GM:S (1.3.1409 lub 1.4.1398) Upewnij się, że grę zaimportowałeś z pliku GMZ, przenosząc z komputera I mój ulubiony: czy próbowałeś zrestartować komputer?
  2. Ło, to ja chyba w tym roku będę wyjątkowo z drugiej strony.
  3. gnysek

    Bonfire

    Ej, patrząc na te chujowe rzeczy co wychodzą w ramach PS+ na PS4, to Bonfire jest dużo bardziej grywalne. Z tą różnicą, że w Bonfire na PS4 nie pogram, niestety.
  4. Masz przykład platformówki w GM:Studio w odpowiedniej zakładce. Zmień teraz event ze skakaniem z naciśnięcia klawisza na kolizję z trampoliną.
  5. A możesz podrzucić jakiś prosty przykład GMZ, żeby zobaczyć o co dokładnie chodzi? Albo chociaż screena z włączonym debugiem fizyki ?
  6. gnysek

    Bonfire

    Zdecydowanie machnięcie mieczem jest za późno. Powinno być praktycznie w momencie lądowania, albo własnie już w trakcie lotu (tak w 2/3). Albo nawet mogło by być tak, że w połowie drogi miecz jest w 1/2 drogi do ataku, a jak się ląduje to ta klatka co teraz, ale to wymaga jeszcze dodania kolejnego sprite'a, więc więcej roboty. Graficznie fajnie, ale timing jeszcze lekko kuleje i na pewno da się go na kilka fajnych sposobów poprawić :)
  7. Zawsze warto próbować, c'nie ? ;)
  8. W wawie się z koleżanką jeszcze umówiłem. W Poznaniu nie mam koleżanek. Jeszcze.
  9. gnysek

    Strona internetowa help

    No mnie wamp jakoś bardziej przekonuje. Tylko 32bity, nie 64, bo x64 ma problemy jak chcesz dodać rozszerzenia.
  10. W piątek jest VIP PARTY na PGA, z tego co widziałem na fejsiku. ZTG nigdy nie miało afterów, raczej ludzie dzielili się na grupki kto kogo zna i każdy szedł w swoją stronę. My GMCLANami rok temu wypiliśmy parę dzbanów piwa w Sfinksie (aż nas wyjebali bo zamykali), dwa lata temu były skromne dwa piwka w Pizzy Hut :P Z racji, ze raczej nie mam w tym roku wykładów, a dziewczyna mnie znienacka zostawiła i jadę chyba sam, to pewnie w tym roku będę miał 100% czasu dla was, jak w Łodzi :D
  11. Jak używasz fizyki (phy_xxx) to nie mieszaj tego z gravity itp. Korzystaj z tamtych zmiennych. A jak chcesz wchodzić po drabinie to wystarczy y-=<wartosc>; No i ogólnie raczej silnik fizyki 2d nie zakłada czegoś takiego jak drabiny, bo skąd ma wiedzieć, kiedy podłoga jeszcze jest przenikalna a kiedy nie?
  12. No to nie autorun, tylko odpalenie innego programu z GM7. execute_shell.
  13. Odtwarza? Znaczy film? A może chodzi o autorun z CD? autorun.inf ? https://pl.wikipedia.org/wiki/Autorun.inf
  14. No ciężko stwierdzić o co chodzi, skoro pokazujesz 1 obiekt, a w roomie masz pewnie sporo i zapewne to jest tego przyczyną.
  15. Słuszna uwaga. Wpisanie głupiego x+=1 sprawi, ze w jednej klatce obrazu 2x się wykona ten kod.
  16. Była na zywo robiona gierka w poprzednim roku :) W sumie każdy rok był trochę o czym innym. Dwa lata wcześniej pokazywałem jak klikam i mam gre na komórce, zaraz na ipadzie, a zaraz na macu, a jeszcze za chwile na HTML. Wcześniej było pokazywane GM:Studio w ogóle, bo to przed premierą i sztuczki optymalizacji w Almorze, a jeszcze wcześniej (2010) był pokazywany runner na PSP i GM 8.0. Fakt, że wszystko wokół GM się kręci, ale zawsze coś nowego było i za każdym razem nowe prezentacje robiłem.
  17. No tak, trochę się teraz wyjaśniło, zdecydowanie :)
  18. instance_count , jest taka zmienna. Nie wiem co tam masz za kod, ale jak mówię - jak jest dużo kolizji i jeszcze każdy z każdym, to gra będzie mulić, niestety.
  19. Po pierwsze, sprawdź ile jest instancji w roomie. Po drugie - jak masz tyle eventów kolizji, to może być to.
  20. Tej drugiej częsci nie mówiłeś :) A wykład podobny, bo przez rok wychodza nowe wersje, nowe platformy itd. Rok temu GM:S był ledwo po premierze wersji 1.2, a do ZTG będzie 1.4 więc od tego czasu mamy nowego GM z PS4, PS3, PS Vita, XBone, OUYA, flashem, spine, marketplace, nowym workflow zdarzeń rysowania, application surface, liquid fun, multiplatformowe rozszerzenia itp. no po prostu sporo rzeczy do pokazania i zachęcenia kolejny raz :) Do tego pole z opisem prezentacji wypełniłem tak jakby ten tekst miał lecieć na ulotkę i było za krótkie, zeby napisac co chcę dokładnie opowiedziec - ale nie kojarzę, żeby w którymś roku było to samo poza kolorem slajdów ;) Nie mniej poczekam na komisję w takim razie.
  21. 1. GM:Studio? Rysujemy wtedy na surface w draw. 2. może zamiast with GML draw_set_blend_mode(bm_src_color) draw_circle(obj_player_self.x-view_xview, obj_player_self.y-view_yview, 60, 0) draw_set_blend_mode(bm_normal) chyba, ze tych obiektów jest dużo no to masz odpowiedź - nie rób rysowania dla tych którzy są poza view.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...