Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Ja tam będę o tej porze spał.
  2. gnysek

    Donald Tusk

    Yhm, i rozumiem może jeszcze liczysz, że do władzy dojdzie PiS, który już przypominam w rządzie był i rozpisali wcześniejsze wybory bo sobie nie radzili. Ich szansa już minęła i tez nic fajnego nie pokazali (OK, może za czasów Marcinkiewicza było nawet spoko). Także.... u nas wszyscy są tyle samo warci i nic lepszego nie pokażą ;)
  3. No jeśli chodzi o rozszerzenie, to chyba nie ma tak lekko, chociaż można stworzyć dwa różne configi i sprawdzać z którego gra została skompilowana, żeby odpalić odpowiedni. Ale jeśli to są JSowe rozwiazania to można je zewnętrznie dodawać i zrobić małą bibliotekę która je wywołuje i po prostu w tagu <script> pliku HTML dodać coś lub nie :)
  4. gnysek

    Donald Tusk

    Ale nigdzie nie wyjechał, jest w Warszawie i uczy się tam angielskiego. Wyjeżdża w Grudniu.
  5. gnysek

    GM:S Standard

    Zajrzyj w dokumentację, przy danej funkcji/zestawie powinno być info czy jest dostępna od wersji PRO czy nie.
  6. gnysek

    meet.js Gdańsk

    No nie, bo do 17:30 byłem w pracy a z Gdyni to się chwilę jedzie.
  7. gnysek

    meet.js Gdańsk

    Haha, nie ma to jak dowiedziec się o 19:55
  8. Aaaa, a może one są jako backgroundy, ale włączone jest skalowanie ?
  9. To podaj poprawny kod, może coś zjadlem :)
  10. Jak zrobisz tak to nic nie musisz liczyć :) A to o czym mówisz to string_width i string_height.
  11. Zatem chcesz rysować tekst. Jak wiadomo, do tego służy funkcja draw_text. To wejdź w manual GMowy i w tej samej kategorii popatrz na inne funkcje. Dokładnie nad nią jest draw_set_halign i draw_set_valign, wszystkie w kategorii "Drawing Text". Daleko nie trzeba szukać, czasem wystarczy tylko ruszyć głową zamiast liczyć na innych...
  12. gnysek

    Bonfire

    Ja bym wybrał tego z Afro. Jest taki trochę "ziomalski". Jak mnich co uciekł z zakonu i teraz prowadzi szalone życie :D Drugi, dziwki, kradzieże, walki :) Jest oryginalny i sympatyczny.
  13. No to chyba wiadomo w czym jest błąd :) Pomyliłem nazwę funkcji, ta powyżej faktycznie przyjmuje więcej parametrów, ale trzeba podać skalowanie, a ja chciałem wys/szerokość. Chodziło oczywiście o: GML draw_surface_stretched(application_surface, 0, 0, 1920, 1080);
  14. na samym początku gry :) GML application_surface_enable(true); application_surface_draw_enable(false); http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...%20surface.html
  15. No przy takim skalowaniu to się niestety może zdarzyć. Powinieneś wyłączyć automatyczne rysowanie application_surface, a potem w evencie post draw któregoś z obiektów (jednego!) dać draw_surface_ext(0,0,application_surface,1920,1080); i gra będzie ładnie rozciągnięta. Polecam: http://yoyogames.com/tech_blog/45 oraz manual
  16. gnysek

    Warlocks

    No tak ledwo ledwo było w sumie z rana, teraz widzę już 1500$ powyżej.
  17. Możesz jak chcesz :) Możesz wrzucić po prostu plik txt z zawartością JSON i tez spoko. Możesz nawet zwykły TXT tylko musisz go po stronie GM potem sobie jakoś odczytać, ale w tym evencie dostajesz odpowiedź jako stringa. Proponuję JSON, bo potem za pomocą json_decode() tego stringa w ds_mapę Ci zamieni, a dzięki garbage collectorowi ds_map dodanemu jakiś czas temu, wszystkie podmapy automatycznie są oznaczane przez ds_list_mark_as_xxx i usuwane jak kasujesz nadrzędną.
  18. Albo potnij grafiki na mniejsze, albo zwiększ rozmiar texture pages na 2048. Chociaż nie zalecam. Ogólnie grafiki nie powinny przekraczać 1024px.
  19. Nie no, ta linia jest dla tego, ze przeskalowało teksturę i wysokość się zaokrągla.
  20. Texture page jest mniejsze niż ta grafika. Stąd ten problem (skalowanie).
  21. Bez PHP też dasz radę :) Tu masz przykład jak czytać JSONa. https://gmclan.org/index.php?plik=227 - ale możesz sobie też czytać TXT :)
  22. Jestem na liście rezerwowej z oceną 4.0 w nie wiem jakiej skali (mam nadzieję, że 1-5 a nie 1-10...).
  23. sprite_add() i odpowiedni event HTTP. Jest w dokumentacji opisane :) Jeśli chcesz odczyt nazw plików, to również zapytanie HTTP (GET/POST) do serwera niestety i zwracanie danych np. JSONem. EDIT: nie korzystanie z texture pages (atlasów) jest bardzo nieoptymalne i odradzam korzystania z niego, zwłaszcza bez włączonego WebGL.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...