No to chyba wiadomo w czym jest błąd :) Pomyliłem nazwę funkcji, ta powyżej faktycznie przyjmuje więcej parametrów, ale trzeba podać skalowanie, a ja chciałem wys/szerokość.
Chodziło oczywiście o:
GML
draw_surface_stretched(application_surface, 0, 0, 1920, 1080);