-
Postów
9 820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
142
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Jak są layery, to ujdzie, ale w GM:S faktycznie była lipa, stąd wszystko na jednej mapie testowane jak na razie :P
-
https://pbs.twimg.com/media/CwSa9s5W8AAQDKg.jpg:large
-
No cóż, obadałem tę wersję dłużej niż jeden dzień (ale nie mogę powiedzieć ile - NDA) i niestety, zmian w GML jest zbyt mało. Kamery zamiast viewów to może i przygotowanie do czegoś, ale jak na razie więcej chaosu niż to warte.
-
Nie do końca. Poważne bugi będą nadal naprawiane, pewne rzeczy zmieniane. Runner w gruncie rzeczy jest ten sam (polecam mój temat o gml_pragma("global", "skrypt();") ), więc jak przynajmniej on będzie naprawiany. Natomiast IDE do 1.4 praktycznie na pewno nie będzie poprawiane. Nie wiem tylko czy layery w roomach są warte tego, zeby wydać 300złotych... chętnie bym zobaczył jeszcze coś nowego bombowego, czego w ogóle nie było (no nie było automatycznie łączonych tilesetów, ale akurat ich nie używam).
-
Tak, jeśli jakiejś funkcji nie ma, to istnieje kod GML, który ją przywraca (np. nie ma depthów, ale GM:S tworzy tablicę z listą obiektów i depthów i jakoś daje radę wstawić obiekty na layery, lub tworzy nowe). Podczas importu albo zmienia nazwy funkcji na nowe, albo samo dodaje kompatybilne skrypty. Niektóre takie, że byście w 3-4 dni nie napisali tak dobrze :)
-
Nie wywalili 3D, ale wywalają niektóre funkcje w zamian za korzystanie z buforów. Na razie do bety załapywać będzie się codziennie kilkanaście/dziesiąt osób na zasadzie kto pierwszy ten lepszy. Ja po starej znajomości dostałem bez kolejki (chociaż wcześniej niż ja dostali Uzjel i TeeGee więc co to za "stara znajomość" xD). Gry importują się super, chociaż teraz obiekty nie mają parametru depth, ale wszystko co zostało z GM:S wycięte/zmienione, w trakcie importu dodawane jest jako skrypty "compability" i nadal działa. Almora, która jest przecież gigantyczna, odpaliła się bez ani jednej linijk zmiany (chociaż dodało z 30 skryptów).
-
Nom, ja mam bętę, a wy ? :D
-
Ja wiem, moim zdaniem to jest po prostu ciągle widoczne okienko które w trakcie edycji klocka jest. Node'y tylko wizualizują, ze to jedno po drugim jest, ale przecież tak było do tej pory.
-
Hej :) Obecnie każdy średnio i bardziej zaawansowany użytkownik GM:Studio wie, że jak się robi grę, trzeba sobie zainicjować wszystkie zmienne globalne, które są potrzebne w grze (np. odpowiedzialne za progres/wynik gry, opcje, poziom trudności itp.). Najlepszym znanym nam sposobem do tej pory było stworzenie pustego roomu, a w nim albo dodanie obiektu ze skryptem, albo "room creation code", w którym to skrypcie jest inicjacja wszystkich zmiennych i na sam koniec room_goto_next(); Następnie do tego roomu już nigdy nie wracamy, a że wyświetla się tylko jedną klatkę, to go z reguły nie widać (najlepiej jeszcze dać czarne tło). Niestety, jak zrobimy game_restart() to te skrypty się wykonują ponownie, a jeśli używamy np. jakiegoś DLLa, albo doczytywania spritów z pliku, to trochę nam to nie na rękę. Trzeba samemu zaprogramować grę tak, żeby resetowała potrzebne zmienne i wracała do drugiego w grze roomu. ALE - JEST ROZWIĄZANIE!!!! Tworzymy dowolny skrypt inicjujący grę. Teraz w dowolnym skrypcie w dowolnym miejscu (ale sugeruję na górze tego inicjującego), wpisujemy: GML gml_pragma("global", "nazwa_skryptu()"); I to wszystko. Ten skrypt zostanie wykonany jeszcze przed eventem Game Start, a jak zrobicie game_restart() to już go nie wykona. gml_pragma nie jest fukcją, a poleceniem dla kompilera, żeby ten skrypt wykonać przed rozpoczęciem właściwej pętli gry GM:Studio :) Można dać kilka skryptów w ten sam sposób, kolejność wykonania zależy zapewne od kolejności w resource tree a potem od linijki w kodzie. Polecenie wywołujące skrypt nie musi być w tym samym skrypcie, chociaż jest to najczytelniejsze :)
-
jeszcze kilkanaście dni i się dowiesz, tyle powiem ;)
-
W piątek albo poniedziałek powinni dać screen z room editorem (w sumie jeden był, ale bardziej pokazywał edycję instancji niż rooma), to może coś wiecej o tych tilesetach się dowiemy :) Ale pamiętam, że na GMCLANie jest taki przykład, bardzo stary, bo chyba z 2002-2003 roku, o łączeniu ścian (nawet Alien Territory go używa), a tutaj nagle GM będzie miał to wbudowane (chociaż jeśli tileset, no to sciana nie bedzie obiektem).
-
Dużo się nie pomyliłem, dziś kolejny screen Może być też tak, że w listopadzie powiedzą co i jak, ale wcale nie będzie premiery.
-
Kuce wiedzą lepiej :psichix:
-
Raczej wygląda, że co parę dni dają te screeny - następny powinni dać dziś/jutro - zobaczymy. Aczkolwiek moje przeczucie mówi jednak o premierze lub chociaż becie w listopadzie. Pytanie czy będzie to publiczna beta, czy dla wybranych (losowo).
-
Poza ulepszonym/zmienionym edytorem spriteów i roomów nie zapowiada się na nic ciekawszego. A szkoda.
-
No cóż, może GM:S2 nie jest robiony dla tych niepracujących?
-
Ja płacę za PHP Storma, to tylko edytor kodu, to samo mogę za darmo zrobić w notatniku, chociaż bez wspomagaczy i kolorowania kodu. GM oferuje jednak nieco więcej, więc abonament w podobnej cenie moim zdaniem nie byłby drogi. Aczkolwiek za PHP Storma płacę chyba 9.99$ miesięcznie.
-
GM:S będzie wspierany jeszcze kilka lat. A ten raczej będzie na abonament miesięczny, pewnie 20$ miesięcznie.
-
Jak widzisz po screenach, to poza innym interfejsem reszta zdaje się niewiele różnić - po prostu inaczej jest wyświetlany projekt. Jestem ciekaw, czy będą jakieś głębsze zmiany (przy premierze, lub w planach). Ja bym liczył na jakieś struktury albo obiekty, byłoby fajnie, ale na razie się nie zapowiada :(
-
Antystresowe? Mnie sam widok kolorowani dla dorosłych denerwuje, bo jest jakieś wciskanie ludziom kitu.
-
Tylko to działa tak, że jak nie ma bugów, to po prostu do RSS stabilnej dopisują wersję z bety i tyle. Nie robią nowego deploya. Zatem każda wersja stable jest po prostu wersją, do której nie zgłoszono problemów z błędami które naprawiono. Ogólnie tempo prac nad poprawkami 1.4 jest tak powolne, ze chyba po 4 godziny tygodniowo tylko ją robią, a resztę czasu spędzają nad 2.0. Oby nie była tak zabugowana :D
-
Wstaw grę w iframe :)