Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Tabletem? Ale w sensie tablet z windowsem? Bo inaczej nie wiem po co fullscreen, na androidzie nie jest potrzebny.
  2. To już problem systemu/sterowników/starej wersji DirectX raczej.
  3. http://www.gmlscripts.com/script/angle_difference
  4. Kolejny co ma GM8, jak GM:S jest w sumie za darmo, a pełna wersja była ostatnio za 30 złotych.
  5. Przerób gifa na stripa i po problemie. Miałbyś to ju wczoraj.
  6. GameMaker nigdy nie obsługiwał poprawnie klatek w GIFach. Nawet te GIFy co GM5-GM7 robił, to nie były gify animowane w pełnym tego znaczeniu.
  7. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Podobnoż, kod nowego IDE jest tak dobry, że będą poprawiać działanie na podstawie feedbacku userów (w sumie kilka rzeczy już dodali) - wiec narzekajcie na forum itd. u nich, bo może być warto, zwłaszcza, jak do waszego postu się podłączy kilka innych osób.
  8. Musi tak być, bo te grafiki powyżej tego absolutnie nie zrobią.
  9. Przecież takie grafiki co pokazałeś, to nie powinny zająć nawet pół jednej tekstury. Btw. z drugiej strony, jeśli kombinacji nie jest za wiele, szybciej może być jednak rysować gotowe sprite'y niż je nakładać, o ile zmieszczą się na jednej teksturze :)
  10. btw. z tego co widzę, gra powinna mieć raptem kilka spritów: - prosta rura - zakręcona rura - brzeg rury - pokrętło (białe) - kratkę (białą) - mieszacz (dwie klatki z tego co widzę) - pełny szary element Reszta powinna być rysowana za pomocą draw_sprite_ext z odpowiednim kolorem i obrotem. Jakby przerobić grę na tablicę, wystarczy jeden obiekt do zarządzania wszystkim (a więc i jeden event draw).
  11. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    1. vim: Klawisz Esc, :q 2. gm: Help > Report Bug Przejrzyj chociaż menusy i preferencje programu, dobrze?
  12. Odpal application_surface to pogadamy o wydajności :)
  13. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Klikasz gdziekolwiek na workspace, przytrzymujesz spację i przesuwasz. Też większość edytorów graficznych/3d tego używa. Nawet GM:S 1.4 tak miał w roomach. Ale jeśli przekreślasz GMS2 tylko dla tego, że nie umiesz kliknąć środkowym przyciskiem, albo w opcjach przestawić, że resource tree jest z lewej strony i nie ma tabów w roomach a zamiast tego jest akordeon - no to sorry bardzo, ale dla Ciebie nigdy nie powstanie idealny edytor.
  14. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Przepraszam, gdzie GM:S miał jakiekolwiek zakładki ? O czym w ogóle mówisz? Workspace można też przesuwać za pomocą spacji, o ile nie jestesmy w polu do edycji tekstu.
  15. Ale na Androidzie surface działają chujowo.
  16. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Czyli porównujesz GMa do programu, który od tego czasu miał z 5 nowych wersji które totalnie wywróciły jego wygląd... Wszystko w temacie w sumie w takim razie.
  17. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Chyba nie widziałeś nowego office'a :) Jest tak samo zupełnie inny od wersji 2000. A co do Layerów - to zastąpiły depthy, ale moim zdaniem to zmiana na plus - np. możesz przypiąć shader do layera, albo ten sam typ obiektów może mieć różne depth :) Możesz też np. dodawać layery do innego rooma będąc w obecnym! Albo ukrywać cały layer (może być fajne np. w platformówce). Na GM:S narzekałeś, na GMS2 narzekasz, a mówisz, że są różne, skoro tak samo nie umiesz ich obsługiwać :P
  18. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    1. Można ustawić, żeby resource tree było domyślnie z prawej 2. Można wyciągać okienka z workspace'a, trzeba to tylko ustawić w opcjach
  19. 1. tilesety ? 2. wszystkiemu dać visible = false i jako parenta objekt "drawable" i w tym jednym obiekcie: GML with(drawable) { draw_self(); }
  20. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Dokładnie, z samego okna właściwości sprite'a się nie da ale z listy klatek/edycji konkretnej klatki się da. I dodatkowy hint - jak skasujesz domyślny obrazek i wkleisz dowolny inny, to samo ustawi rozmiar (a tak zapyta, czy rozszerzać/skalować itp.).
  21. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Możesz dodać wyjątek w firewallu pewnie :P
  22. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Tajne źródła? Przecież mają to oficjalnie napisane na stronie :) http://help.yoyogames.com/hc/en-us/article...er-Studio-2-FAQ
  23. Dlatego właśnie w GM2 wprowadzono layery w roomach, żeby GM nie musiał sortować dephtów, a potem ID. Odpada jedno sortowanie (znaczy jest, ale tylko jak tworzymy nowy layer albo korzystamy z depth). Edit: Vader, ostatniego "else" nie musi być. Środkowego też niekoniecznie, pytanie, jak to wpływa na czas wykonania.
  24. Nie pasuje ta czcionka do gry. Wyłącz wygładzanie i skorzystaj z czegoś pikselowego, np.: http://www.dafont.com/bitmap.php
×
×
  • Dodaj nową pozycję...