Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Jak widzisz po screenach, to poza innym interfejsem reszta zdaje się niewiele różnić - po prostu inaczej jest wyświetlany projekt. Jestem ciekaw, czy będą jakieś głębsze zmiany (przy premierze, lub w planach). Ja bym liczył na jakieś struktury albo obiekty, byłoby fajnie, ale na razie się nie zapowiada :(
  2. Antystresowe? Mnie sam widok kolorowani dla dorosłych denerwuje, bo jest jakieś wciskanie ludziom kitu.
  3. Tylko to działa tak, że jak nie ma bugów, to po prostu do RSS stabilnej dopisują wersję z bety i tyle. Nie robią nowego deploya. Zatem każda wersja stable jest po prostu wersją, do której nie zgłoszono problemów z błędami które naprawiono. Ogólnie tempo prac nad poprawkami 1.4 jest tak powolne, ze chyba po 4 godziny tygodniowo tylko ją robią, a resztę czasu spędzają nad 2.0. Oby nie była tak zabugowana :D
  4. Polecam włączać narzędzia deweloperskie, jeśli maci czarny ekran w HTML5. Co prawda skróty klawiaturowe są wyłączone w HTML5, ale jak wklikacie się w pasek adresu, powinny działać. Można je też odpalać z menu. Tam będą błędy JS i może uda sie znaleźć co się psuje.
  5. może odznaczyłeś repeat ? daj screen przed i po :)
  6. Można, ale moim sposobem jest szybciej, bo nie trzeba edytowac za każdym razem masek.
  7. Dokładnie, pocisk jak będzie miał sprite 4x4, to będzie mieć origin na 2,64 i maskę jako sprite 4x4 z originem 2,2. I wtedy będzie jak trzeba :) Do testowania gry proponuję w draw każdego obiektu dać: draw_self(); draw_sprite_ext(mask_index, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, 1);
  8. Był taki przykład kiedyś do GM5-8 dołączany. Robisz sobie sprite kaktusa, dajmy na to 32x64 piksele. Robisz drugi sprite, też 32x64 piksele, ale zamolowujesz tylko 4x64 od dołu. Obu dajesz origin na 16/64 Tworzysz obiekt, ustawiasz sprite jako ten pierwszy, a mask jako ten drugi. W kodzie (step/draw) dajesz "depth = -y" i to samo w bohaterze (kod i maska, ważne też aby origin sprite'a postaci na osi Y też był ustawiony na sam dół sprite'a). W tym momencie wszystko powinno działać jak należy.
  9. gnysek

    Solstice

    Jedno się nie zmieniło - jak wydajesz grę to albo sprzeda się 5 sztuk albo milion, to wciąż loteria.
  10. gnysek

    Solstice

    Btw. a sprzedaż samego Solstice na Steamie spadła/wzrosła/bez zmian w trakcie bundle?
  11. gnysek

    Solstice

    Myślę, że humble bundle dowodzi, że nie będzie upgrade kluczy. Albo tylko z wersji master.
  12. gnysek

    Solstice

    Czemu nie? Ja tak korzystam z kilku rzeczy już i zamiast płacić 1000zł wolę 20zł miesięcznie. Btw. nie wiem TeeGee czy mówiąc o samej becie nie powiedziałeś za dużo :)
  13. gnysek

    Solstice

    Ja tak czuję, że nowa wersja jest bliska i ten bundle to jest ostatnia okazja, żeby jeszcze zebrać jakiś hajs na obecnej wersji, bo za chwilę nikt już jej nie kupi. Promocje 50% na jakiś moduł są praktycznie bez przerwy, więc to była chyba ostateczna wyprzedaż.
  14. gnysek

    Solstice

    Ale YoYo na rozwój kasy nie brak, bo należą do Playtech i z tego co wiem zatrudniają prawie 30 osób w stosunku do 10 które było jak ja tam pracowałem. Kurs giełdowy Playtecha znajdziesz tutaj: http://www.bloomberg.com/quote/PTEC:LN
  15. gnysek

    Solstice

    Niepotrzebnie sprzedawałeś rower, jednak będzie na chleb :P
  16. Ale czemu nie można wygaszacza zrobić ? EXE nadal da się utworzyć, co innego przeszkadza? https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments...aver_with_game/ Tworzysz zipa jak robisz "create executable" i wypakowujesz zawartośc.
  17. gnysek

    Solstice

    Strzelam, że skończy się na 2.200.000$
  18. Gdzieś tam w jakimś poście na forum YYG widziałem, że pady z DirectInput dostają zawsze dalsze numery niż te z XInput, a do wykrywania podłączenia pada jest event asynchroniczy "Async / System event" - http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...em%20event.html .
  19. gnysek

    Solstice

    Musisz przewinąć stronę z bundlem do dołu. $1,730,217 na tę chwilę, więc przez 7 dni te 2miliony może się udadzą. YYG sprytnie zrobiło, bo najpierw jak wystartował bundle to napierdzielali info na twitterze i FB (osobno YYG, osobno pracownicy, osobno ludzie których gry tam trafiły), a dopiero po kilku dniach jak zwolniło wysłali newsletter - co pomogło :)
  20. Tak, ale musisz mieć konsolę dev-kit, a Sony nie daje jej ot-tak byle komu.
  21. gnysek

    Solstice

    Btw. doszło d 1.5 miliona i dopiero teraz zwolniło. Także jeszcze parę tysięcy do przodu jesteś ;)
  22. gnysek

    Solstice

    To przez całujących się gejów.
  23. gnysek

    Solstice

    Bonfire pewnie by więcej zarobiło :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...