Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. proponuję korzystać z irandom_range, nie trzeba rounda robić.
  2. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Korzystam z GMS2 od prawie 3 miesięcy i nie mialem tego problemu.
  3. To napisz pod http://help.yoyogames.com/
  4. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    @Threef: layer_set_depth ? GML if layer_exists("nazwa layera") {layer_set_depth(layer_get_id("nazwa layera"), 1);} http://docs2.yoyogames.com/ @I am Lord: możesz robić ctrl+C ctrl+V :) Polecam też przytrzymać klawisz P, żeby zaznaczać instancję na dowolnym layerze, wtedy jeszcze szybciej jest, Aktualizacja ma być jeszcze przed świętami (ale część bugów które wspominają, że są naprawione, do niej nie trafi, bo mają teraz hiper-długi cykl testowania), tak napisał dziś Russell - https://forum.yoyogames.com/index.php?threa...732/#post-96880
  5. Konta helpdesku i YYG zostały ostatnio połączone. Nie możesz się tylko zalogować, czy przypominanie hasła też nic nie daje?
  6. To ustaw zmienne na nowo linijkę przed "room_restart()"? :)
  7. Tylko pamiętaj, że jak to zaznaczysz, wracasz do rooma w IDEALNIE tym samym momencie, co go opuszczałeś. Jeśli wiec opuszczasz go poprzez kolizję z obiektem (np. drzwi) to jak wrócisz, ta kolizja nadal zachodzi i znów pójdziesz do room2 w jedną klatkę gry. Ale da się to ominąć, po prostu przed teleportem zawsze "odsuń" bohatera, na zasadzie: GML x -= 50; room_goto(room2); Myślę, że opcja z globalami będzie lepsza. Na początek gry dajesz: GML global.enemies_defeated[0] = false; global.enemies_defeated[1] = false; global.enemies_defeated[...] = false; gdzie liczby to twój level. Teraz, przy opuszczaniu poziomu robisz: GML global.enemies_defeated[0] = true; A w room creation code: GML if (global.enemies_defeated[0] == true) { with (objEnemy) { instnace_destroy(): } } I po kłopocie.
  8. Przecież show_debug_message() w HTML5 to nic innego jak console.log() ... Fervi, nie siej zamętu.
  9. 1. Wyczyść cache GM miotełką 2. A jak zakomentujesz te linijki to znów działa? Spróbuj wtedy część odkomentować (sprawdzając, czy na Windowsie po odkomentowaniu działa) i może znajdziesz która funkcja powoduje problem.
  10. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Nie ma takiej wersji teraz.
  11. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Ja kupiłem, bez problemu. Akurat YYG dało mi forsę z marketplace 10 minut wcześniej, więc zapłaciłem raptem 70 złotych ostatecznie.
  12. A to jest Windows RT, albo procesor ARM? Jeśli nie, to zgłoś buga do supportu - w końcu zapłaciłeś, wiec masz prawo, tylko podaj model i wersję systemu. http://help.yoyogames.com/
  13. Tabletem? Ale w sensie tablet z windowsem? Bo inaczej nie wiem po co fullscreen, na androidzie nie jest potrzebny.
  14. To już problem systemu/sterowników/starej wersji DirectX raczej.
  15. http://www.gmlscripts.com/script/angle_difference
  16. Kolejny co ma GM8, jak GM:S jest w sumie za darmo, a pełna wersja była ostatnio za 30 złotych.
  17. Przerób gifa na stripa i po problemie. Miałbyś to ju wczoraj.
  18. GameMaker nigdy nie obsługiwał poprawnie klatek w GIFach. Nawet te GIFy co GM5-GM7 robił, to nie były gify animowane w pełnym tego znaczeniu.
  19. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    Podobnoż, kod nowego IDE jest tak dobry, że będą poprawiać działanie na podstawie feedbacku userów (w sumie kilka rzeczy już dodali) - wiec narzekajcie na forum itd. u nich, bo może być warto, zwłaszcza, jak do waszego postu się podłączy kilka innych osób.
  20. Musi tak być, bo te grafiki powyżej tego absolutnie nie zrobią.
  21. Przecież takie grafiki co pokazałeś, to nie powinny zająć nawet pół jednej tekstury. Btw. z drugiej strony, jeśli kombinacji nie jest za wiele, szybciej może być jednak rysować gotowe sprite'y niż je nakładać, o ile zmieszczą się na jednej teksturze :)
  22. btw. z tego co widzę, gra powinna mieć raptem kilka spritów: - prosta rura - zakręcona rura - brzeg rury - pokrętło (białe) - kratkę (białą) - mieszacz (dwie klatki z tego co widzę) - pełny szary element Reszta powinna być rysowana za pomocą draw_sprite_ext z odpowiednim kolorem i obrotem. Jakby przerobić grę na tablicę, wystarczy jeden obiekt do zarządzania wszystkim (a więc i jeden event draw).
  23. gnysek

    GameMaker: Studio 2

    1. vim: Klawisz Esc, :q 2. gm: Help > Report Bug Przejrzyj chociaż menusy i preferencje programu, dobrze?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...