-
Postów
9 805 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
138
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
gnysek odpowiedział(a) na PDesigner temat w Dyskusje o GM
Google aktualizuje co jakiś czas swoje API, wychodzą też nowe wersje Androida. Ostatni raz jak GMS 1.4 wyszedł, to był pewnie Android 9, więc kod od YYG nie obsługuje już nowszych. Do tego, jeśli jakiekolwiek stare API dostanie aktualizację, eksporter od YYG może nie być kompatybilny, bo nie będzie np. obsługiwał jakieś nowej metody w kodzie wymaganej do rekompilacji. Gra po prostu się nie wyeksportuje do androida. I nie był to skok na kasę, bo 1.x został wydany w 2012 roku i po wyjściu 2.x support trwał prawie dwa lata, oraz była spora zniżka na nowego GMa. Większość marud kupiła GMS 1.4 na Humble Bundle za dolara i narzeka. To normalne, że co kilka lat trzeba płacić za licencję, sporo programów dlatego przeszło na subskrypcje, żeby nie być tak drogimi i nie musieć wspierać w nieskończoność starych wersji, tylko mieć jedną najnowszą. -
Chyba idzie zaimportować do 1.4, ale pewnie jakieś funkcje mogą wymagać zmian.
-
Ale wtedy nie masz historii. Wrzucenie do gita jak robisz projekt samemu to jest dwa kliknięcia - commit wszystkiego i push. I masz do tego dostęp na całym świecie. Teraz github ma za free prywatne repozytoria.
-
Nie wiem czy było już w temacie, ale widziałem to na discordzie i jest urocze Gra po 8 godzinach prac:
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
gnysek odpowiedział(a) na PDesigner temat w Dyskusje o GM
Jakbyś wszedł na stronę GameMakera to byś zauważył, że nie da się kupić 1.4... -
Pomyliłeś GMS2 z GMS1.
-
Jak na moje, to zaktualizowałeś GMa przy okazji A backupy to się robi samemu, korzystając z gita (poza GMS). Spróbuj też na najnowszej becie, albo wywalając katalog options.
-
I jak po kilku tygodniach, dalej się kręci?
-
Niestety, też mam ten problem. Ale przełączanie layerów trwa tak krótko, że w mojej grze teraz zrobiłem po prostu kodem jeden layer na każe 25 pikseli i jakoś to nawet działa - aczkolwiek to się sprawdzi tylko w grach jak stare RPG, gdzie postaci są wyrównywane do siatki.
-
W GMS2 nie powinno się używać depth, gdyż są layery i wtedy każdy obiekt trafia na wirtualne layery, oraz kłóci się z tym co jest na layerach (bo one już mają narzucony depth). Depth został dla kompatybilności, ale jego status to "deprecated" i w GMS3 zniknie.
-
Jeśli FPSy nie spadają, to shader powinien się wykonać co klatkę jeśli kod jest dobrze napisany, gdyż one nie są asynchroniczne - musiała by cała gra zwolnić razem z nim. Może nie czyścisz surface i zostają w nim rzeczy z poprzednich klatek i stąd dziwy efekt?
-
Z początku chciałem napisać, ze w tej sytuacji ostatnia linijka jest też zbędna, bo przecież hsp = 0, ale to nie prawda - jeśli akurat pozycja gracza jest idealna, ze nie wystąpi ten problem, wtedy właśnie hsp ma wartość która zbliży nas na 0 pikseli do ściany, więc jednak to musi być (chociaż mogło by tam być else). Sprytne.
-
Może cache z poprzedniej wersji GMa
-
A próbowałeś trybu debugowania, żeby zobaczyć czy w ogóle gra chodzi, czy tylko się nie wyświetla ?
-
1) zmienić hasło do serwera 2) zaktualizować wszystkie wtyczki do WP (dwie różne strony razem raportują chyba 5 starych wtyczek) 3) wywalić te niepotrzebne
-
ale rośnie tak na starego golfa, nowego passata, czy dom z basenem ?
-
A można podłączyć do komórki pada i będzie działać, czy tylko dotykowo ?
-
Platformówka. Przenikanie przez platformę od dołu
gnysek odpowiedział(a) na lukasz050792 temat w Pytania początkujących
To znaczy, że źle sprawdzasz pozycję y. Nie wiem, czy origin bloków nie musi być wtedy na ich górze. -
Platformówka. Przenikanie przez platformę od dołu
gnysek odpowiedział(a) na lukasz050792 temat w Pytania początkujących
Rozumiem, że w 6 jest sprawdzanie, czy poniżej jest platforma (y + <coś>) ? Powinno się wtedy dać przeskakiwać od spodu, bo wtedy platforma jest na y mniejszym od y postaci. -
Przykład sortowania obiektów jest wśród oficjalnych tutoriali do GMS2. Jeśli chodzi o GMS1 - no to musisz kombinować, ale rysując na surface trzeba by je dodać do jakiejś listy i rysować wg. Y. application_surface powinno łapać wszystko co jest rysowane w grze (poza gui), więc wydaje się lepsze, bo wtedy nie musisz zmieniać nic w kodzie i depth będzie działał jak trzeba.
-
Kompilacja android przez wifi nie działa
gnysek odpowiedział(a) na Mastodont temat w Pytania początkujących
Przynajmniej wygląda na to, ze to nie GameMaker jest winny. -
1) Surface nie powinien przekraczać wielkości ekranu. 2) pamiętaj, że po surface_set_target rysujesz względem piksela 0,0 tego surface, wiec jak są w grze "views", to trzeba o tyle odjąć obecną pozycję rysowania, żeby było widać 3) a nie potrzebujesz czasem tutaj application_surface, zamiast z każdego obiektu rysowanie na surface włącząć ?
-
Kompilacja android przez wifi nie działa
gnysek odpowiedział(a) na Mastodont temat w Pytania początkujących
GMS 1.4 nie jest wspierany od dwóch lat. Ciężko się wypowiadać, może coś w API Androida się zmieniło.