Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Ja już dawno zapomniałem wszystkiego o elektronice, ale to brzmi jak prawa Kirchoffa, o prądach oczkowych. Generalnie więc suma prądu wchodzącego i wychodzącego powinna być równa, zatem: 1) jak masz zasilanie 12V to wciąż niewiele mówi jaki będzie prąd w amperach 2) jak pójdzie prąd 3A, no to przejdzie taki przez oba urządzenia, one go nie zjadają, na końcu kabla nie będzie 0A jakbyś ich nie podłączył, to ten na 0.5A zapewne umrze 3) pewnie podłączenie równoległe plus odpowiedni rezystor (aka opornik) wynikający z prawa Ohma wystarczą Oczywiście, to jest wiedza którą nabyłem na ocenę dopuszczającą 16 lat temu, więc doczytaj Nie wiem czy dobrze kojarzę, ale ja sobie kiedyś wyobrażałem prąd jako rzekę (też ma prąd), rezystor jako przewężenie, a kondensator jako zbiornik który się przelewa powyżej wysokości. Dioda to z kolei takie drzwiczki jak w skrzynce na listy - czyli otwierane w jedną stronę.
  2. Generalnie każde szyfrowanie jest spoko, dopóki ktoś w kodzie gry nie wykryje jakie ono jest (wtedy nawet SHA 512 nie pomoże, jak klucz prywatny znajdą). Wiele razy pisaliśmy w różnych tematach, że ja ktoś się uprze, to znajdzie sposób na obejście gry. Pytanie, czy warto jest poświęcać na to czas? Przecież taki gracz psuje grę głównie sobie, także w singlu nie ma to aż takiego znaczenia, a w grach online najważniejsze dane powinien przetwarzać serwer, żeby gracz nie mógł ich nadpisać łatwo.
  3. W kodzie JS na pewno jest lista plików które potrzebuje, dodaj do nich ?version=xxxx i powinno być ok.
  4. Wieksze DPI? efekt w skali 1:1 był taki jakbym chciał w sumie, nie wiem czy potrzebuję rysować 2x większe obrazki niz finalny, aczkolwiek dopiero startuję z rysowaniem powazniej, muszę przejrzeć jakieś kursy
  5. Wrzucałem już czy nie? Kupiłem kilka dni temu tablet z LCD - Huion 13 (bez PRO w nazwie), moje pierwsze 20 minut z nim, jeszcze nie ogarniam jak się tego używa:
  6. Ilustracja bajerancka, efekt pojawiania też, ale sam popup za szybki, a tekst powinien zacząć wypisywać się jak już nieco obrazka sie pojawi moim zdaniem. Teraz o jest jakiś express.
  7. Mam na myśli doładowywanie tekstur po załadowaniu gry (aka lazy load). Zresztą, gra musiałaby się wtedy jakoś pauzować, albo nie byłoby w grze grafik przez jakiś moment. Dlatego są ładowane wcześniej. Web to nie odczyt z dysku, że to trwa 0,001s. Tamto rozszerzenie może faktycznie pomóc, pytanie, czy działa z webem.
  8. Poczułem się jakby znów były lata '90
  9. Hm, w sumie nie wiem jak GM wczytuje grafiki, ale można by, tam gdzie jest ich lista, podmienić nazwy i dodać jakies ?ver=1 itp. za każdą aktualizacją, to przeglądarka pobierze nową wersję.
  10. Darmowy? To może być ustawienie atlasu "texture page", która ma pewnie 1024x1024 w tym przypadku i obraz jest skalowany.
  11. Akurat przypadkiem YAL, jeden z najbardziej kumatych twórców GMa (to ten od GMLIVE) napisał posta na ten temat: https://yal.cc/gamemaker-html5-hdpi-support/
  12. WD40 to jest do smarowania i wypychania wody (water dispenser), a nie do rozpuszczania.
  13. Sprawdź wartości display_get_width i window_get_width. Może być tak, że przegądarka przy wersji mobilnej ze względu na "retinę", zwraca, że okno jest 3-4 razy mniejsze i musisz powiększyć grę nie do window_get_width, a display_get_width. Takie rozmazanie sugeruje właśnie, że "wyjście" kamery/surface (bo nie wiem czy masz application surface) jest ustawione na 3-4x mniejsze, niż faktyczne okno.
  14. To są te takie śmieszne drobne przewody cienkie jak włosy, gdzie w jednym kabelku jest ich kilkadziesiąt ? sensowne wydaje się zrobić jakiś zacisk na koniec i wtedy zlutować i zaizolować.
  15. - to taki problem założyć konto paypal ? wyrób osobną kartę do płatności internetowych (w banku, albo np. Revoluta) którą doładowujesz tylko przed płatnością, jak się boisz wycieku danych i kradzieży pieniędzy - jeśli przy teksturze nie są opisane prawa autorskie, to zakładałbym, ze jest chroniona prawami autorskimi, bądź napisał do właściciela strony. To nie torrent że sie dzielisz czym chcesz. Przypominam też, że w naszym kraju wypada płacić podatek, co najmniej dochodowy (nie trzeba do 8000zł zarobków ŁĄCZNIE z wszystkich źródeł w roku), a przychód (nie dochód) z gry dłużej niż miesiąc powyżej połowy średniej krajowej oznacza, ze trzeba założyć działalność gospodarczą (do połowy najniższej krajowej masz nierejestrowaną działalność - nadal płacisz dochodowy). W przypadku steam trzeba też z tego co kojarzę zgłosić działalność w USA (nie założyć, tylko ich poinformować, że prowadzimy handel z USA).
  16. Przesyłanie danych co klatkę czy jakaś interpolacja/przewidywanie ruchów ?
  17. Wymierzanie, to zabawa alarmami/zmiennymi które je zastąpią.
  18. Można własne paski robić, gdzieś mają tutorial. Sprawdź też, jaki jest rozmiar canvasa na starcie - może trzeba ręcznie edytować plik .html ?
  19. 1) używaj web gl i włącz interpolację 2) z tego co widzę, on nigdy nie skaluje gier w górę, tylko w dół
  20. s_lydka2=s_wer_lyda_pr1; s_lydka2_sub = 2; /// draw draw_sprite(s_lydka2, s_lydka2_sub, x, y);
  21. Ostatni przycisk w okienku z miniaturkami sprite: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced use/more about sprites/editing sprites.html Generalnie, nie ma takiej opcji, żeby był spadek wydajności w GMS 1.4, jeśli gra jest dobrze zrobiona. Za dużo rzeczy tam robiłem, żeby nie stwierdzić, że od GM 8.1 jest wszystko kilka razy szybsze i bardziej zoptymalizowane.
  22. Pre-multilpy alpha zrób na każdym sprite. Przesiadanie się dziś z GM 8 na GMS 1.4 jest jak przesiadanie się z Windowsa XP na 7. I nie rób grafik większych, niż rozmiar tekstury, albo je podziel wtedy na szerokość tekstury właśnie. To wygląda też, jakbyś jakiś tryb na GPU włączył z kodu. Przejrzyj dobrze, czy gdzieś takich rzeczy nie robisz (ustawiani interpolacji, blendingu itp.)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...