Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Foto-galeria

    Dlaczego Bedziom dał zdjęcie dwóch dziewczynek?
  2. Narysować podłogę z teksturą tła. d3d_draw_floor(); bodaj
  3. Jak skarbówka wpadnie na Twój trop, możesz zacząć ćwiczyć schylanie się po mydło. Przyda się, pod nowym adresem zamieszkania ;) Ofc. najpierw spróbują ściągnąć dług z odsetkami, wyślą komornika i takie tam, z tym więzieniem trochę przesadziłem, ale z tego co wiem jest to również możliwe w ostateczności.
  4. Nie wiem, ja mam zwykłą kartę bankomatową i ma kod CVC. Załóż konto w mbanku :)
  5. Tak, że Worldpay będzie dodatkową metodą płatności. Btw., tam wyraźnie masz napisane, że do GoogleCheckout nie trzeba mieć karty kredytowej, tak jak mówiłem. Wystarczy zwykła karta bankowa (z aktywowanymi zakupami online w banku).
  6. Ale trzeba odprowadzać podatek, jeśli przekroczysz w ciągu roku kwotę zwolnioną z podatku.
  7. Napisałem - store.yoyogames.com - ostatnio jak tam kupowałem, to jeszcze paypalem sie płaciło.
  8. Będzie blurować wszystkie obiekty z depth pomiędzy -1000 a 1000. Może trzeba się więcej nakombinować, ale można ostatecznie uzyskać ten sam efekt.
  9. Prawdopodobnie, zeby GML mógł być do kodu binarego kompilowany, zamiast do "maszyny wirtualnej".
  10. Specjalnie dla ciebie, ten sam efekt, bez autodraw - ten sam FPS (ustawiłem w obu przykładach room_speed na 999 i dodałem do twojego draw_text(0,0,string(FPS))); https://gmclan.org/up23_3_surface_test.html :) Metoda którą zaproponował Mike Dailly. Wiem, że u mnie nie ma tych czarnych pasków na krawędziach, ale to chyba akurat na plus można zaliczyć?
  11. Zobacz w dokumentacji co można. Naprawdę, 3D jest mocno ograniczone.
  12. W ogóle, na jądrze windowsa jest oparte ubuntu... :sp_ike:
  13. GMowe 3D nie ma za dużych możliwości, ostrzegam.
  14. ... będzie można jeszcze lepsze, ale na to musicie poczekać ... wszystkie te 3 funkcje da się zastąpić korzystając z surface.
  15. W YYG jestem jedyną osobą, która używa "tradycyjnej" skórki od GM8.1, zamiast tej czarnej. Wszyscy się dziwią, dlaczego. Może powinniśmy zrobić ankietę na GMCLANie i potem podesłać im wyniki ? :P Co do variable_get/set - to hm, one teraz wypadają, ale coś mi się wydaje, że Studio 2.0 będzie bardziej obiektowe i tam pojawią się akcesory, zatem funkcjonalność wróci. Runner w C++ jest już pisany z myślą o tym, jak napiszecie źle nazwę zmiennej, to wywala błąd "Error in function <set>" czy coś takiego.
  16. Tak, kartą płatniczą/debetową/bankomatową (przez yoyogames.com), lub kontem paypal (przez store.yoyogames.com). Karty kredytowe nie są potrzebne do zakupów online, to mit. Wymagane jest jedynie konto bankowe (paypal) plus ewentualnie dowolna karta do tego konta (czasem trzeba tylko zakupy online odblokować przed pierwszym razem na infolinii, np. w mBanku)
  17. Przypominam, że nie wspieramy piractwa na stronie, a dodatkowo piractwa programu przy którym ja też pracuję.
  18. Zwłaszcza, że Ubuntu się opiera na Debianie -_-
  19. Kolego, formatowanie, to masz fatalne, tego kodu nie da się czytać! A po drugie, w Begin step, w drugim klocku z kodem, masz pętlę while, która się nie kończy (while (true)). Jest jakiś break, ale on jest do switcha, a nie do while. Do tego tablicy gracz[] nie definujesz nigdzie, wiec tu tez mogą się dziać cuda. KONIECZNIE ODZNACZ TREAT INITIALIZED VARIABLES AS 0!!!! - jak zrobisz gdzieś literówkę, to za 100 lat tego błędu nie znajdziesz.
  20. No, jest i kolejna wersja - tym razem w dokumentacji znajdziecie funkcje, które zostaną wywalone - w dziale Obsolete functions. http://store.yoyogames.com/downloads/gmstu...tes-studio.html - info o bugach poprawionych w tej wersji, jest tutaj. Do czasu wydania pełnej wersji wyjdą jeszcze z 3-4 wersje, a potem - koniec darmowego testowania, zatem pospieszcie się lub odkładajcie kasę :)
  21. no jak chcesz, zeby kamera się ruszała, to jakiś event step zapewne - do czasu, aż inny obiekt nie zmieni tej kamery, to wszystkie obiekty bedą się nań łapać - ale jak dasz np. też widok ortho, a na nim gui - to już od depth i kolejności powstania w roomie mocno zależy :)
  22. Jak używasz funkcji, to nie piszesz void dzielniki(A,B ); - tak tylko w definicji robisz... potem już bez void (typ zmiennej przed nazwą funkcji informuje program, co ona zwróci) typ nazwa([typ argument]) { } main() { nazwa(); typ zmienna; zmienna = nazwa(); //typy muszą byc te same }
  23. void dzielniki(int A,int B ) ?? nie podałeś, jakiego typu mają być...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...