Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. No raczej nie ma czegoś co mogło by to zastąpić. Można spróbować z DS_Mapami, ale to trochę zabawy. Po prostu w założeniach, to zły nawyk programistyczny, ale myślę, że w GM:Next powróci to jako gettery i settery. Zgłoszone, poprawione: http://bugs.yoyogames.com/view.php?id=3419
  2. Ale w poziomie są tylko dwa... wciaż nie uważam, aby było to poprawnie wytłumaczone, albo kolega nie wie czego chce.
  3. Znaczy wcześniej na pewno miałeś 4.0?
  4. gnysek

    Przejście na C#?

    Opartym na MonoDevelop tak btw. Tak naprawdę język językiem, a tworzenie na konkretną platformę wymaga znajomosci klas danego frameworka, więc tu bardziej znajomość składni jest potrzebna, bo klas jak wiadomo, mozna sobie napisac nieskonczenie wiele, nieskonczenie różnych. To znaczy, ze ktoś kto programuje 10 lat w C# może mieć problem z napisaniem gry na PS Vita, a ktoś kto programuje dwa tygodnie tylko na PS Vita, moze umieć zrobić więcej od niego, mimo, ze zna język w bardzo małym stopniu. C# jest prosty, bo ładnie podpowiada składnię i jak znasz angielski, to z nazw metod wywnioskujesz co i jak. Zresztą zobacz sobie kod źródłowy mojego programu do czyszczenia GMXów game makerowych: https://bitbucket.org/gnysek/gms-cleaner/src -5 godzin, chociaż połowa rzeczy jest wygooglana, bo klasy XML kompletnie nie znam ;)
  5. gnysek

    Przejście na C#?

    Zatem w czystym C# w Visual Studio od Microsoftu (który tworzy C#) jak pan Bóg przykazał nie można.
  6. gnysek

    Przejście na C#?

    Ale tu mówisz o IDE, a nie o wynikowym pliku. Na iOS C# nie działa, Unity tworzy binarkę w C-Objective tak samo jak GM:Studio. To wcale nie znaczy, że na iOS działa GML, bo nie działa. GM:Next też będzie miał IDE w C#, żeby pod Macami i Linuxem działało.
  7. gnysek

    Przejście na C#?

    jest też coś takiego jak Mono, a zatem Linux czy Mac, ale czy Android... tego nie wiem
  8. Czyli tak naprawdę, skoro X może być normalny i pogrubiony, to mamy do czynienia z czterema różnymi warunkami a nie dwoma (X, X, O, O) ?
  9. gnysek

    Przejście na C#?

    Jak miałeś do czynienia z C++, to C# może się wydawać dziwny, z kolei po doświadczeniach z Javą C# wydaje się bardzo naturalny. Efekty można osiągnąć zapewne podobne, ale czego by nie mówić - w C++ zawsze da się wydajniejszą aplikację napisać (co nie znaczy, ze Twoja gra aż takiej wydajności potrzebuje - mógłbyś jej nawet nie zauważyć).
  10. gnysek

    Foto-galeria

    Nie, wyzerowało się to co dodają. Zatem nie dodają nic...
  11. Ach, wybacz, za długo siedze przed kompem... Other event > Intersect boundary: GML x=xprevious; y=yprevious;
  12. x = -10 i już jest poza ekranem ?
  13. Jakbyś potrzebował wiecej takowych kolizji bo jest więcej takich obiektów w grze, to można bez globalnych, wystarczy kod wykonywać zawsze w obiekcie który ma wyższe id (bo zawsze jeden ma większe a drugi mniejsze) GML if id > other.id { skrypt(id, other.id); }
  14. kolizja, a znaki == i = w przypadku GM w if działają tak samo
  15. gnysek

    Foto-galeria

    W czasach gdy faceci się ubierają jak baby, to nie jest docinek, a może być nawet komplement!
  16. gnysek

    Foto-galeria

    Ta dziewczynka to Ty?
  17. Dzięki, masz rację. Już poprawiłem, plik w ciągu kilkunastu minut powinien się zaktualizować.
  18. Tytuł: GMX Cleaner Gatunek: aplikacja Opis: pomaga usunąć osierocone przez GM:Studio pliki, które skasowaliśmy z drzewa zasobów, ale nie zostały usunięte z dysku, bo: - nie mamy zaznaczonej opcji "Deleting from resource tree deletes from disk" w opcjach - używamy SVN/GIT/HG i ta opcja i tak nie działa ( bug #3257 ) Program napisałem sobie na własne potrzeby, głównie do pracy zanim Mike i Russell naprawią powyższy bug, ale też do starszych projektów, które mimo naprawienia tego bugu i tak będą już owe pliki posiadać. Usuwa też pliki png/jpg/bmp/wav/mp3/ogg powiązane z plikami GMX które usuwamy. Można usuwać pojedynczo prawy kliknięciem, albo wszystko na raz. Wyszykuje obiekty i sprite'y które są w projekcie, ale nie używamy ich w skryptach/obiektach/roomach. Do tego można odnaleźć obrazki, które jakimś cudem zostały na dysku, np. jak usuwaliśmy klatki ze sprite'a, albo zmienialiśmy jego nazwę i też już nie należą do projektu i można je spokojnie skasować. Jest też podgląd plików GMX jak klikniemy dwa razy :) Download: bitbucket.org/gnysek/gms-cleaner/downloads/GMX Cleaner.exe (wymaga zainstalowanego .NET frameworka) Rozmiar pliku: 60KB. Kod źródłowy: https://bitbucket.org/gnysek/gms-cleaner/src Autorzy: gnysek
  19. Miałem ten sam problem ze dwa lata temu, raczej wątpię w istnienie tych plików.
  20. gnysek

    Foto-galeria

    Jestem jedynym polakiem który w UK nie tyje ;) No tak już mam, że niestety nie mogę przytyć.
  21. gnysek

    Net

    tutaj
  22. Jak na poziom gier GMCLANowych, to ta gra i tak ma dobrze zaanimowane postacie ;)
  23. Nieprawda, Particle zostają, nie ma atraktorów, destruktorów, changerów itp. dla particli, ale podstawowe zostają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...