Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. http://allegro.pl/listing.php/search?strin...ltimedia+fusion - e tam... ;)
  2. string_width(), najlepiej po poprzednim ustawieniu odpowiedniej czcionki. (string_lenght zwraca liczbe znaków dla odmiany).
  3. gnysek

    Tube

    Trochę źle wykrywa kolizje - miałem game over, a od tego białego stożka to jeszcze było z 20 pikseli miejsca do kwadratu.
  4. Poszukaj dobrze w przykładach, kojarzę że był dokładnie takowy.
  5. Chciałbym zobaczyć ten dym w ruchu.
  6. Nie, indie to "independent" czyli "niezależny". Przyjęło się, że inyki to małe teamy bez budżetu (więc pracujące niemalże za free), ale w dosłownym tego słowa znaczeniu, "indie" jest nawet EA - bo ono robi gry na wszystkie platformy, wiec jest "niezależne"
  7. gnysek

    Almora: Początek

    W tej wersji.... jest krócej w produkcji.
  8. ście! Nauczono was jak rozwiązywać testy! Tylko do czego to się przyda...
  9. You're sure, that you're exporting image as "TRANSPARENT PNG" and it's 32bytes, not 24?
  10. Ech, nadal jest to jakiś mockup który mozna w fotoszopce zrobic, nawet GUI nie widac nigdzie :P
  11. gnysek

    Almora: Początek

    Borku, bo animacje są Twoje, wzięte z projektu Triberian. Poza tym, animacja postaci, to nie jest gameplay, tylko mechanika. Ani ustawienie drzewek, które jest level designem. Ani utrzymanie tempa gry, które nazywamy pacingiem. Proszę. Krytykujesz element, za który jeszcze się nie zabrałem - te animacje mam takie same od prawie trzech lat, gdy zaczynalem przepisywac Onlineową wersję i nie ruszałem ich, ponieważ w mojej rozpisce będącą uproszczoną wersją GDD (Game Design Documentu) animacja postaci, czy AI przeciwników, animacje i inne rzeczy "dla oka" są dalej niż wyliczanie damage zabieranego przez NPC, zbieranie EXP i wbijanie kolejnych leveli, prawidłowa obsługa itemów, czy silnik questów, który jest "bebechami" gry. W związku z tym proszę poczekaj, aż ten element skończę i wtedy przyjmę chętnie całą krytykę - i tak nie wydam gry, bez Twojego zatwierdzenia jej, chciałbym jednak skończyć te elementy, za które się już zabrałem i które konsekwentnie wykańczam (obecnie sporo rzeczy jest już na etapie "z górki" - ot dwa dni temu NPCów nie było, a dzień później już nawet mieli własne dialogi, czy działał sklep - bo własnie wszystko było gotowe, tylko czekało na finisz). Btw. założę się, że poza różną prędkością postaci i animacji, kod masz dokładnie ten sam na swoim filmiku (ten gdy postać stoi to nawet gołym okiem widac, ze jest identyczny, ten z mieczem z racji na jego długośc i ilosć zbroi, jest nieco inny - wstaw taką zbroję jak u mnie i zobacz, ze jednak nie ma większej różnicy).
  12. gnysek

    Linki - Return

    1 dzień bez GMCLANu pozwoli Ci przemyśleć swe uczynki synu.
  13. gnysek

    Almora: Początek

    Problem w tym, że ja w ogóle nie mam gameplayu tutaj gotowe, dlatego się nie mogę zgodzić. Gdyby to była wersja beta i by kulało - wtedy owszem, biorę to na klatę - a tak cieżko brać na klatę coś, co jeszcze dwa dni temu nie działało, a czego połowy nie ma... wprawne oko zauważy, że postać nie traci nawet energii :P
  14. gnysek

    Almora: Początek

    Zobaczymy, bo w teorii korzystam z Borka kodu, tylko go ładniej zapisuję... aczkolwiek części rzeczy jeszcze nie mam, więc faktycznie "czegoś brakuje" ;) Ale np. animacje są kopiuj wklej z jego kodu.
  15. gnysek

    Almora: Początek

    Moim zdaniem, animacja podobna :P Edit: dobra, nie pokazuje nic wiecej do czasu, az bede miał zrobione wiecej niz w poprzedniej Almorze, bo kurde sie nasłucham o rzeczach których jeszcze nie dodałem wiecej, niz to warte... zwłaszcza o brakach w gameplayu, w momencie, gdy dopiero się za niego zabieram. Myślę, że gra z fabułą ma wiecej gameplayu niż wyobrażanie sobie questów w potyczkach online... (bez obrazy Borek).
  16. gnysek

    Almora: Początek

    Od łuku to w sumie nie ma animacji zrobionej... na filmie to nawet łuku nie ma, gdzieś wcięło grafikę :P Ale dopiero wrzuciłem nowy plik itemów, moze tam coś zjadłem w nazwach grafik.
  17. gnysek

    Almora: Początek

    Dlatego wcale nie zapowiadam już, że gra będzie płatna na PC. Może w wersji ang. ale polska będzie na 100% free, raz, że długo czekacie, dwa, że dla 100 złotych to nie warto zachodu sobie robić. No nic, zabieram się do roboty, co by na kolejnym trailerze gra działała już lepiej i miała brakujące ficzery z Almory Online (a tych jest jeszcze ponad połowa).
  18. gnysek

    Almora: Początek

    Zwróciłem się i on powiedział to samo: przydałby się ktoś dobry od grafy :P Ale może jak w akcji zobaczy, to jednak mu natchnienie wróci.
  19. gnysek

    Almora: Początek

    Tymon, jeśli znasz kogoś, kto może mnie wesprzeć ciekawszą grafiką... to można pomyśleć nad usprawnieniami (btw. identycznej grafiki to tu jest z 5%).
  20. gnysek

    Foto-galeria

    Nie zaczynajcie... po plotkach jakobym był jej chłopakiem, ta historia zaszła za daleko :P
  21. gnysek

    Almora: Początek

    @kt1117 - dokładnie, tym bardziej, ze to dopiero na trudniejszym poziomie trudności. @Tymon - co konkretnie?
  22. gnysek

    Almora: Początek

    Oryginalnym pomysłem jest Hidden Swords ;)
  23. gnysek

    Almora: Początek

    Nic nie usuwałem, kod jest calkowicie od zera. Btw. widzę, że nie ma sensu wam pokazywac nieukończonych rzeczy, bo przyczepicie się zawsze do tych elementów, które własnie są nieskończone... :/
  24. gnysek

    Almora: Początek

    To nie jest jeszcze ostateczne, to pomysł :) Poza tym, widocznie zasejvowanie wymaga "wielkiego wysiłku" :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...