Borku, bo animacje są Twoje, wzięte z projektu Triberian. Poza tym, animacja postaci, to nie jest gameplay, tylko mechanika. Ani ustawienie drzewek, które jest level designem. Ani utrzymanie tempa gry, które nazywamy pacingiem.
Proszę.
Krytykujesz element, za który jeszcze się nie zabrałem - te animacje mam takie same od prawie trzech lat, gdy zaczynalem przepisywac Onlineową wersję i nie ruszałem ich, ponieważ w mojej rozpisce będącą uproszczoną wersją GDD (Game Design Documentu) animacja postaci, czy AI przeciwników, animacje i inne rzeczy "dla oka" są dalej niż wyliczanie damage zabieranego przez NPC, zbieranie EXP i wbijanie kolejnych leveli, prawidłowa obsługa itemów, czy silnik questów, który jest "bebechami" gry.
W związku z tym proszę poczekaj, aż ten element skończę i wtedy przyjmę chętnie całą krytykę - i tak nie wydam gry, bez Twojego zatwierdzenia jej, chciałbym jednak skończyć te elementy, za które się już zabrałem i które konsekwentnie wykańczam (obecnie sporo rzeczy jest już na etapie "z górki" - ot dwa dni temu NPCów nie było, a dzień później już nawet mieli własne dialogi, czy działał sklep - bo własnie wszystko było gotowe, tylko czekało na finisz).
Btw. założę się, że poza różną prędkością postaci i animacji, kod masz dokładnie ten sam na swoim filmiku (ten gdy postać stoi to nawet gołym okiem widac, ze jest identyczny, ten z mieczem z racji na jego długośc i ilosć zbroi, jest nieco inny - wstaw taką zbroję jak u mnie i zobacz, ze jednak nie ma większej różnicy).