Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    README.txt

    End User License Agreement - umowa licencyjna użytkownika końcowego
  2. gnysek

    Foto-galeria

    Czym ona się wizualnie różni od zwykłej wody? Poza etykietkami....
  3. Moze byc problem z zaokrąglaniem liczb, maskami... Może być w sumie wiele problemów, ale mi ogólnie platformówki działają
  4. Jest ciągle w fazie beta, może nie działać w obecnej wersji, a np. w poprzedniej działało. Np. problem z DLL od dźwięku jest tylko w 114, a w poprzednich i następnych (niewydanych jeszcze) nie ma.
  5. czy wciśnięcie D jest jako event, czy jako kod ? (if keyboard_xxx) ?
  6. narysować trójkąt prostokątny na osi Z ?
  7. skoro masz projekcię kamery, z jakiegoś punktu Z, do jakiegoś punktu Z (a taką musisz mieć), to masz wszystkie potrzebne wartości. pocisk tworzysz na pozycji Z z której patrzysz, jego kierunek na osi Z dostaniesz z kierunku Z w który patrzysz. (podziel różnicę wysokości Z_TO i Z_FROM przez różnicę odległości Z_TO i Z_FROM, a otrzymasz prędkość zspeed). Podstawy matematyki, współrzędnie na osiach to chyba czwarta klasa podstawówki.
  8. W FPS pozycja myszki sie nie zmienia. Nadal nie wyjaśniłeś typu gry. Jaki rzut?
  9. co znaczy "do myszki" ? do jej pozycji, w jej kierunku... i w jakim rzucie? bo w FPS np. raczej nie da się do myszki
  10. GML view_object[0] = nazwaObiektu; - zmienia widok na wybraną postać
  11. to musisz poczekać, aż miśki włączą znów bugtrackera i chłopaki będą dalej jechać z ticketami ;)
  12. Problem w tym, ze nie mam tu ksiażek i fotela :P Mam małe biureczko, szfę, łóżko i kaloryfer. Więcej w mieszkaniu nam nie dali :P
  13. Jak masz statyczne funkcje, to nie powinno być problemu, wszędzie wołasz A::metoda(), a w jednym miejscu B::metoda().
  14. tablet do rysowania nie różny się niczym od deski, raczej nie nagrzewa jąder ;) Co innego tablet z wyświetlaczem LCD czy notebook. Nie mniej tablet nie jest za duzy, nie bede siedział jak panienka ściskając moje jajka między nogami, zeby malować w niewygodnej pozycji garbiąc się do tego... chociaż komicznie by to wyglądało :P
  15. jak widzisz, Twoja akcja jest w step.... w create definujemy zmienną która będzie przetrzymywać info, czy obiekt został dezaktywowany :)
  16. dezaktywacja GML jakisObiekt.dezaktywowany = true; instance_deactivate_object(jakisObjekt); aktywacja: GML instance_activate_object(jakisObiekt); step w jakisObiekt: GML if dezaktywowany { dezaktywowany = false; <akcje>; } no i ofc. w create jakisObiekt GML dezaktywowany = false;
  17. Gdyby się dało, czy byłby sens tworzenia wersji płatnej? Można na tych platformach testować, nie można stworzyć wykonywalnej wersji którą mozna sprzedawać.
  18. gnysek

    Płatność

    Kasą z fona, w sensie abonamentu? Nie.
  19. Dzieci dziedziczą akcje po rodzicach, dopóki nie zostaną one nadpisane. Podstawowy paradygmat obiektowości.
  20. Ah, Windows XP... masz już SP3 ? Mi to co przysłałeś działa. Sprawdź, czy jak włączysz "use physics" w obiekcie i wypełnisz te pola z dziwnymi cyframi zerami, to pójdzie. W poprzedniej wersji był pewien błąd i to moze się psuć.
  21. Sprawdź jaką masz wersję, ew. podeślij mi plik GMZ (File>Export).
  22. Ale co, masz DLL w grze? No to mówię, że nie działają... a ja jakiś inny DLL, to podaj jaki. Ew. wyeksportuj tę grę i zarzuć mi plik GMZ, obczaję, bo bugtracker jeszcze chwile nie będzie działał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...