Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Almora: Początek

    OMG, no nie oczekuj po wersji która nawet nie jest alphą że nie będzie błędów. A poziomy trudności sa po to, zeby mozna było wybrac, nie?
  2. gnysek

    Sprzedaż

    Sprawdź kwotę wolną od podatku na 2012 i się dowiesz. To będzie koło 3000 złotych.
  3. Jak wynajdę lek na AIDS, to będzie funkcjonalny i nowoczesny! Na razie ten projekt równie realnie dla mnie wygląda.
  4. Słuszna uwaga. W trakcie dialogów znikają to i tu mogą.
  5. Almora: Początek (tytuł roboczy, ale jakoś od Almora Online musi się odróżniać, sama Almora jest zbyt często mylona właśnie z onlinenową wersją). Trailer: (polecam oglądać w HD). Gra ukaże się w drugiej połowie roku, na PC, a potem na iPada (możliwe, ze będzie to pierwsza produkcja w GameMaker:Studio 2). Będzie zawierać wszystko to, co widzieliście w wersji Online, plus dodatki, jak questy z prawdziwego zdarzenia, dwa różne zakończenia na podstawie naszych wyborów, czy możliwość zawalenia questów (zatem niekoniecznie wszystkie uda wam się zakończyć pozytywnie). Będą też questy występujące tylko jakiś czas - np. skończenie questa A i B otwiera quest C na drugim końcu mapy, ale przejście questu D zamyka go na zawsze. Zadań fabularnych będzie ok. 20, mini-questów/side-questów typu: zabij 10 wilków itp. będzie kilkanaście. Sama fabuła nie jest jeszcze zamknięta, ale zaczynam ją ubierać w całość - w skrócie, będzie to historia konfliktu Alebry i Triberii (Alebra to jedyne miasto z wersji Online). Ponieważ nie są to duże miasta, nie mają wojsk, do tego konflikt trwa już tak długo, ze jest to raczej nienawiść niż wojna - ale... zobaczycie sami :) Jeśli chodzi o rozwidlanie akcji, całość przemyślałem tak, że dla mnie jest to dodanie jednego if/else w danym queście (sprawdzenie, jak zakończył się inny quest), więc aż szkoda byłoby nie dodawać czegoś takiego - zawsze to odczucie większego wpływu na świat i pewnej nieliniowości. Poza questami, pojawią się np. losowe Dungeony (chociaż jeszcze nie wiem jak bardzo losowe - możliwe, że będzie to kilkanaście losowanych przy wejściu do podziemi etapów, a możliwe, ze będzie to coś więcej - nie chciałbym przesadzić i opóźnić gry o pół roku). Będzie trochę motywów ekonomicznych - np. ceny itemów w różnych miastach mogą być inne (ale i sprzedaży, to warto wiedzieć) i zmieniać się w trakcie gry. W grze będzie prosty crafting (zbierając odpowiednie księgi, będzie można stworzyć samemu niektóre bronie czy potiony, a nawet piwo). Pojawią się nowi przeciwnicy (planuję przynajmniej jeden gatunek smoka), a ci których znacie, dostaną nowe umiejętności (np. niektóre pająki będą pluć pajęczyną, itp.). W grze będzie ok. 400 - 500 itemów. Będą dwa języki do wyboru: PL i ENG Do wyboru będzie kilka poziomów trudności: - Casual: energia odnawia się 2x szybciej, przeciwnicy są słabsi, szybciej dostajemy EXP, po śmierci nic nie tracimy - poza respawnem - Normalny: po śmierci tracimy małą część kasy i exp - Trudny: po śmierci tracimy kasę, exp i losowy item, przeciwnicy są trudniejsi, energia odnawia się wolniej, zapis gry wymaga zużycia całej many - Hadkorowy: po śmierci kończymy grę, przeciwnicy są 2x trudniejsi, itemy 2x droższe, nie ma odnawiania energii, aby zapisac grę trzeba mieć specjalny item, który dostajemy tylko za prawidłowo ukończone questy (zatem negatywne zakończenie itemu nam nie da). I parę rzeczy których nie zapowiadam, bo jak będą z nimi problemy, to się w grze nie pojawią :P Wolałbym ją w końcu wydać, niż tworzyć w nieskończoność. A poza tym, coś trzeba zostawić na część 2.
  6. gnysek

    Foto-galeria

    No właśnie, wszystko z nią jest OK, tylko się chłopaki naoglądali pornosów i zdjęć megan fox to teraz im inne standardy w modzie.
  7. Ostatecznie dodałem tam jeszcze łańcuchy, na których menu się wysuwa z góry ekranu. Dużo lepsze. Któregoś dnia zarzucę.
  8. ofc. mowa o Clickportalu, GMCLAN takowej grupy nie ma ;)
  9. gnysek

    Foto-galeria

    Ja nie mówiłem o długich włosach, o delikatnych rysach twarzy ;) A co do tego, ze koleżanka ma jedno oko wyżej... perspektywa. Drugie oko jest w połowie zasłonięte grzywką, która jest w tym miejscu niżej, co potęguje asymetrię tego ujęcia. Zresztą teraz asymetryczne fryzury są w modzie. Dziewczę jeszcze młode, ale za parę lat - ach, za stary już będę -_-
  10. Nazwa musi być jako string!
  11. Boże, widzisz, a nie grzmisz. GML variable_local_exists('nazwa'); Jest w dokumentacji programu.
  12. gnysek

    Zakład

    To inaczej - 9:10, zdjęcie z pierwszą stroną Egzaminu :D Skoro możesz pisac, możesz focić.
  13. INTERPUNKCJA KUFFA!. Nikt tego nie będzie czytał, wypchaj się.
  14. dodaj jeszcze jedną zmienną, która ustala czy akruat chcesz rysować prostokąt czy nie, tak się to robi.
  15. bo kamera go nie chwyta :) kamera musi łapać wszystkie obiekty, jak masz gdzieś draw_ortho itp. to musisz potem ponownie kamerę dać. to nie jest proste zagadnienie...
  16. Bo wszystko jest rysowane wg. depth od dołu do góry
  17. gnysek

    Foto-galeria

    Dlaczego Bedziom dał zdjęcie dwóch dziewczynek?
  18. Narysować podłogę z teksturą tła. d3d_draw_floor(); bodaj
  19. Jak skarbówka wpadnie na Twój trop, możesz zacząć ćwiczyć schylanie się po mydło. Przyda się, pod nowym adresem zamieszkania ;) Ofc. najpierw spróbują ściągnąć dług z odsetkami, wyślą komornika i takie tam, z tym więzieniem trochę przesadziłem, ale z tego co wiem jest to również możliwe w ostateczności.
  20. Nie wiem, ja mam zwykłą kartę bankomatową i ma kod CVC. Załóż konto w mbanku :)
  21. Tak, że Worldpay będzie dodatkową metodą płatności. Btw., tam wyraźnie masz napisane, że do GoogleCheckout nie trzeba mieć karty kredytowej, tak jak mówiłem. Wystarczy zwykła karta bankowa (z aktywowanymi zakupami online w banku).
  22. Ale trzeba odprowadzać podatek, jeśli przekroczysz w ciągu roku kwotę zwolnioną z podatku.
  23. Napisałem - store.yoyogames.com - ostatnio jak tam kupowałem, to jeszcze paypalem sie płaciło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...