Almora: Początek (tytuł roboczy, ale jakoś od Almora Online musi się odróżniać, sama Almora jest zbyt często mylona właśnie z onlinenową wersją). Trailer:
(polecam oglądać w HD). Gra ukaże się w drugiej połowie roku, na PC, a potem na iPada (możliwe, ze będzie to pierwsza produkcja w GameMaker:Studio 2). Będzie zawierać wszystko to, co widzieliście w wersji Online, plus dodatki, jak questy z prawdziwego zdarzenia, dwa różne zakończenia na podstawie naszych wyborów, czy możliwość zawalenia questów (zatem niekoniecznie wszystkie uda wam się zakończyć pozytywnie). Będą też questy występujące tylko jakiś czas - np. skończenie questa A i B otwiera quest C na drugim końcu mapy, ale przejście questu D zamyka go na zawsze. Zadań fabularnych będzie ok. 20, mini-questów/side-questów typu: zabij 10 wilków itp. będzie kilkanaście. Sama fabuła nie jest jeszcze zamknięta, ale zaczynam ją ubierać w całość - w skrócie, będzie to historia konfliktu Alebry i Triberii (Alebra to jedyne miasto z wersji Online). Ponieważ nie są to duże miasta, nie mają wojsk, do tego konflikt trwa już tak długo, ze jest to raczej nienawiść niż wojna - ale... zobaczycie sami :) Jeśli chodzi o rozwidlanie akcji, całość przemyślałem tak, że dla mnie jest to dodanie jednego if/else w danym queście (sprawdzenie, jak zakończył się inny quest), więc aż szkoda byłoby nie dodawać czegoś takiego - zawsze to odczucie większego wpływu na świat i pewnej nieliniowości. Poza questami, pojawią się np. losowe Dungeony (chociaż jeszcze nie wiem jak bardzo losowe - możliwe, że będzie to kilkanaście losowanych przy wejściu do podziemi etapów, a możliwe, ze będzie to coś więcej - nie chciałbym przesadzić i opóźnić gry o pół roku). Będzie trochę motywów ekonomicznych - np. ceny itemów w różnych miastach mogą być inne (ale i sprzedaży, to warto wiedzieć) i zmieniać się w trakcie gry. W grze będzie prosty crafting (zbierając odpowiednie księgi, będzie można stworzyć samemu niektóre bronie czy potiony, a nawet piwo). Pojawią się nowi przeciwnicy (planuję przynajmniej jeden gatunek smoka), a ci których znacie, dostaną nowe umiejętności (np. niektóre pająki będą pluć pajęczyną, itp.). W grze będzie ok. 400 - 500 itemów. Będą dwa języki do wyboru: PL i ENG Do wyboru będzie kilka poziomów trudności: - Casual: energia odnawia się 2x szybciej, przeciwnicy są słabsi, szybciej dostajemy EXP, po śmierci nic nie tracimy - poza respawnem - Normalny: po śmierci tracimy małą część kasy i exp - Trudny: po śmierci tracimy kasę, exp i losowy item, przeciwnicy są trudniejsi, energia odnawia się wolniej, zapis gry wymaga zużycia całej many - Hadkorowy: po śmierci kończymy grę, przeciwnicy są 2x trudniejsi, itemy 2x droższe, nie ma odnawiania energii, aby zapisac grę trzeba mieć specjalny item, który dostajemy tylko za prawidłowo ukończone questy (zatem negatywne zakończenie itemu nam nie da). I parę rzeczy których nie zapowiadam, bo jak będą z nimi problemy, to się w grze nie pojawią :P Wolałbym ją w końcu wydać, niż tworzyć w nieskończoność. A poza tym, coś trzeba zostawić na część 2.