-
Postów
9 825 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
144
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Borku, bo animacje są Twoje, wzięte z projektu Triberian. Poza tym, animacja postaci, to nie jest gameplay, tylko mechanika. Ani ustawienie drzewek, które jest level designem. Ani utrzymanie tempa gry, które nazywamy pacingiem. Proszę. Krytykujesz element, za który jeszcze się nie zabrałem - te animacje mam takie same od prawie trzech lat, gdy zaczynalem przepisywac Onlineową wersję i nie ruszałem ich, ponieważ w mojej rozpisce będącą uproszczoną wersją GDD (Game Design Documentu) animacja postaci, czy AI przeciwników, animacje i inne rzeczy "dla oka" są dalej niż wyliczanie damage zabieranego przez NPC, zbieranie EXP i wbijanie kolejnych leveli, prawidłowa obsługa itemów, czy silnik questów, który jest "bebechami" gry. W związku z tym proszę poczekaj, aż ten element skończę i wtedy przyjmę chętnie całą krytykę - i tak nie wydam gry, bez Twojego zatwierdzenia jej, chciałbym jednak skończyć te elementy, za które się już zabrałem i które konsekwentnie wykańczam (obecnie sporo rzeczy jest już na etapie "z górki" - ot dwa dni temu NPCów nie było, a dzień później już nawet mieli własne dialogi, czy działał sklep - bo własnie wszystko było gotowe, tylko czekało na finisz). Btw. założę się, że poza różną prędkością postaci i animacji, kod masz dokładnie ten sam na swoim filmiku (ten gdy postać stoi to nawet gołym okiem widac, ze jest identyczny, ten z mieczem z racji na jego długośc i ilosć zbroi, jest nieco inny - wstaw taką zbroję jak u mnie i zobacz, ze jednak nie ma większej różnicy).
-
1 dzień bez GMCLANu pozwoli Ci przemyśleć swe uczynki synu.
-
Problem w tym, że ja w ogóle nie mam gameplayu tutaj gotowe, dlatego się nie mogę zgodzić. Gdyby to była wersja beta i by kulało - wtedy owszem, biorę to na klatę - a tak cieżko brać na klatę coś, co jeszcze dwa dni temu nie działało, a czego połowy nie ma... wprawne oko zauważy, że postać nie traci nawet energii :P
-
Zobaczymy, bo w teorii korzystam z Borka kodu, tylko go ładniej zapisuję... aczkolwiek części rzeczy jeszcze nie mam, więc faktycznie "czegoś brakuje" ;) Ale np. animacje są kopiuj wklej z jego kodu.
-
Moim zdaniem, animacja podobna :P Edit: dobra, nie pokazuje nic wiecej do czasu, az bede miał zrobione wiecej niz w poprzedniej Almorze, bo kurde sie nasłucham o rzeczach których jeszcze nie dodałem wiecej, niz to warte... zwłaszcza o brakach w gameplayu, w momencie, gdy dopiero się za niego zabieram. Myślę, że gra z fabułą ma wiecej gameplayu niż wyobrażanie sobie questów w potyczkach online... (bez obrazy Borek).
-
Od łuku to w sumie nie ma animacji zrobionej... na filmie to nawet łuku nie ma, gdzieś wcięło grafikę :P Ale dopiero wrzuciłem nowy plik itemów, moze tam coś zjadłem w nazwach grafik.
-
Dlatego wcale nie zapowiadam już, że gra będzie płatna na PC. Może w wersji ang. ale polska będzie na 100% free, raz, że długo czekacie, dwa, że dla 100 złotych to nie warto zachodu sobie robić. No nic, zabieram się do roboty, co by na kolejnym trailerze gra działała już lepiej i miała brakujące ficzery z Almory Online (a tych jest jeszcze ponad połowa).
-
Zwróciłem się i on powiedział to samo: przydałby się ktoś dobry od grafy :P Ale może jak w akcji zobaczy, to jednak mu natchnienie wróci.
-
Tymon, jeśli znasz kogoś, kto może mnie wesprzeć ciekawszą grafiką... to można pomyśleć nad usprawnieniami (btw. identycznej grafiki to tu jest z 5%).
-
Nie zaczynajcie... po plotkach jakobym był jej chłopakiem, ta historia zaszła za daleko :P
-
@kt1117 - dokładnie, tym bardziej, ze to dopiero na trudniejszym poziomie trudności. @Tymon - co konkretnie?
-
Oryginalnym pomysłem jest Hidden Swords ;)
-
Nic nie usuwałem, kod jest calkowicie od zera. Btw. widzę, że nie ma sensu wam pokazywac nieukończonych rzeczy, bo przyczepicie się zawsze do tych elementów, które własnie są nieskończone... :/
-
To nie jest jeszcze ostateczne, to pomysł :) Poza tym, widocznie zasejvowanie wymaga "wielkiego wysiłku" :P
-
OMG, no nie oczekuj po wersji która nawet nie jest alphą że nie będzie błędów. A poziomy trudności sa po to, zeby mozna było wybrac, nie?
-
Sprawdź kwotę wolną od podatku na 2012 i się dowiesz. To będzie koło 3000 złotych.
-
Jak wynajdę lek na AIDS, to będzie funkcjonalny i nowoczesny! Na razie ten projekt równie realnie dla mnie wygląda.
-
Słuszna uwaga. W trakcie dialogów znikają to i tu mogą.
-
Almora: Początek (tytuł roboczy, ale jakoś od Almora Online musi się odróżniać, sama Almora jest zbyt często mylona właśnie z onlinenową wersją). Trailer: (polecam oglądać w HD). Gra ukaże się w drugiej połowie roku, na PC, a potem na iPada (możliwe, ze będzie to pierwsza produkcja w GameMaker:Studio 2). Będzie zawierać wszystko to, co widzieliście w wersji Online, plus dodatki, jak questy z prawdziwego zdarzenia, dwa różne zakończenia na podstawie naszych wyborów, czy możliwość zawalenia questów (zatem niekoniecznie wszystkie uda wam się zakończyć pozytywnie). Będą też questy występujące tylko jakiś czas - np. skończenie questa A i B otwiera quest C na drugim końcu mapy, ale przejście questu D zamyka go na zawsze. Zadań fabularnych będzie ok. 20, mini-questów/side-questów typu: zabij 10 wilków itp. będzie kilkanaście. Sama fabuła nie jest jeszcze zamknięta, ale zaczynam ją ubierać w całość - w skrócie, będzie to historia konfliktu Alebry i Triberii (Alebra to jedyne miasto z wersji Online). Ponieważ nie są to duże miasta, nie mają wojsk, do tego konflikt trwa już tak długo, ze jest to raczej nienawiść niż wojna - ale... zobaczycie sami :) Jeśli chodzi o rozwidlanie akcji, całość przemyślałem tak, że dla mnie jest to dodanie jednego if/else w danym queście (sprawdzenie, jak zakończył się inny quest), więc aż szkoda byłoby nie dodawać czegoś takiego - zawsze to odczucie większego wpływu na świat i pewnej nieliniowości. Poza questami, pojawią się np. losowe Dungeony (chociaż jeszcze nie wiem jak bardzo losowe - możliwe, że będzie to kilkanaście losowanych przy wejściu do podziemi etapów, a możliwe, ze będzie to coś więcej - nie chciałbym przesadzić i opóźnić gry o pół roku). Będzie trochę motywów ekonomicznych - np. ceny itemów w różnych miastach mogą być inne (ale i sprzedaży, to warto wiedzieć) i zmieniać się w trakcie gry. W grze będzie prosty crafting (zbierając odpowiednie księgi, będzie można stworzyć samemu niektóre bronie czy potiony, a nawet piwo). Pojawią się nowi przeciwnicy (planuję przynajmniej jeden gatunek smoka), a ci których znacie, dostaną nowe umiejętności (np. niektóre pająki będą pluć pajęczyną, itp.). W grze będzie ok. 400 - 500 itemów. Będą dwa języki do wyboru: PL i ENG Do wyboru będzie kilka poziomów trudności: - Casual: energia odnawia się 2x szybciej, przeciwnicy są słabsi, szybciej dostajemy EXP, po śmierci nic nie tracimy - poza respawnem - Normalny: po śmierci tracimy małą część kasy i exp - Trudny: po śmierci tracimy kasę, exp i losowy item, przeciwnicy są trudniejsi, energia odnawia się wolniej, zapis gry wymaga zużycia całej many - Hadkorowy: po śmierci kończymy grę, przeciwnicy są 2x trudniejsi, itemy 2x droższe, nie ma odnawiania energii, aby zapisac grę trzeba mieć specjalny item, który dostajemy tylko za prawidłowo ukończone questy (zatem negatywne zakończenie itemu nam nie da). I parę rzeczy których nie zapowiadam, bo jak będą z nimi problemy, to się w grze nie pojawią :P Wolałbym ją w końcu wydać, niż tworzyć w nieskończoność. A poza tym, coś trzeba zostawić na część 2.
-
No właśnie, wszystko z nią jest OK, tylko się chłopaki naoglądali pornosów i zdjęć megan fox to teraz im inne standardy w modzie.
-
Ostatecznie dodałem tam jeszcze łańcuchy, na których menu się wysuwa z góry ekranu. Dużo lepsze. Któregoś dnia zarzucę.
-
ofc. mowa o Clickportalu, GMCLAN takowej grupy nie ma ;)
-
Zgodnie z nazwą tematu...
-
Ja nie mówiłem o długich włosach, o delikatnych rysach twarzy ;) A co do tego, ze koleżanka ma jedno oko wyżej... perspektywa. Drugie oko jest w połowie zasłonięte grzywką, która jest w tym miejscu niżej, co potęguje asymetrię tego ujęcia. Zresztą teraz asymetryczne fryzury są w modzie. Dziewczę jeszcze młode, ale za parę lat - ach, za stary już będę -_-
-
Nazwa musi być jako string!