to mam ostatnie pytanie czemu jak robie
GML
d3d_set_projection(x,y,90, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10, 2,2,1);
draw_set_alpha(1);
draw_set_color(c_white);
d3d_draw_floor(0,0,0,2500,2500,0,background_get_texture(trawa_level1),24,18);
moja postać jest pod Backgroundem ??