Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To jest podobno problem, na > 2.3 powinno być OK.
  2. Pytanie, czy osoby ktore mają problemy, mają Androidy < 2.3 ?
  3. Ale to będzie jeszcze w tej dekadzie? Primo - to z lewej, to drzewo zasobów (resource tree). Zasoby można tworzyć też poprzez PPM na głównych węzłach drzewa. :Visible when room starts:, to nie jest :używaj jako domyślnego:, ale "widoczny po uruchomieniu gry" - bo można viewy też włączać/wyłączać w trakcie. Większy, bądź równy to >= a nie =>. Zmienna jest różna, poza != to także <>. Znak równości w GM działa także do porównań i to jest warte wspomnienia - w innych językach if a = 0 zwraca true (bo przypisanie zwraca prawdę), a w gm zwróci false (bo wykona if a == 0). W pętli while nie musi występować operator. Może ona wyglądać tak: GML while (true) {if 1 != 2 then break;}. Kod nie wykonuje się średnio 1/klatkę. On wykonuje się room_speed razy na sekundę (lub fps razy na sekundę gdy mamy do czynienia z przepełnieniem operacji w jednym kroku). Pętla for to: wartośc początkowa; warunek sprawdzany po przejściu pętli; wyrażenie wykonywane po przejściu pętli;. Pętla wykonywana jest tak długo, jak warunek jest prawdziwy. Pętla repeat to pętla for w tej postaci: GML for (i=0; i<LICZBA; i+=1). Obiekt przestaje rysować sam siebie, gdy istnieje event draw z obojętną akcją, a nie gdy mamy funkcję draw_xxx. Po prostu domyślnie, gdy nie mamy nic w evencie draw, GM podstawia tam domyślny kod (czyli tak naprawdę ten event nigdy nie jest pusty. Tekst i string niczym się nie różni. Albo podajesz tekst bezpośrednio do funkcji, albo przez referencję uzywając zmiennej. Funkcja string() rzutuje liczby na tekst. Zamiast ustawiania w evencie draw pozycji x i y, proponuję GML draw_text(view_xview[0]+10, view_yview[0]+12,12,'Życia: '+string(lives)); Nie trzeba klikać ALL dla czionek - zakres od 0 do 32 i tak nie zawiera liter - zatem mozna wpisać 32 - 255. To tak na szybko. Poza tym, język fatalny.
  4. Będzie wersja HTML5 na facebooka w późniejszym czasie :)
  5. Tak, problemy z surface. Wersja na androidy miala być w ogóle opóźniona przez błędy, ale ostatecznie były zmiany w Studio i na naszych telefonach i tabletach już było OK. Jak widać, na niektórych ten błąd wciąż jest :(
  6. Tak, wiem, na niektórych telefonach jest jakiś bug ze sterownikami graficznymi - akurat na tych modelach które mamy w firmie tego nie było (a mamy kilkanaście urządzeń). Pracujemy nad tym. Na tabletach jest OK z tego co wiem, głównie słabsze komórki mają problem - np. nasza Xperia Play nie ma problemów ;)
  7. Gatunek: Puzzle Opis:Gra, w której musimy wykreślać słowa ukryte pośród liter na planszy. Posiada 5 poziomów trudności (5 rozmiarów plansz) na tabletach, oraz 3 na telefonach. Poza normalnym trybem gdzie liczony nam jest czas zadania, jest też tryb Survival, gdzie czas ucieka i musimy znaleźć kolejno wybrane przez grę konkretne słowo, aby przedłużyć zegar i zdobyć punkt. Gra obsługuje gamecenter dla iOS. Ręcznie rysowana grafika, prawdopodobnie najładniejsza gra tego typu dostępna na urządzenia przenośne. Download: iOS (iPad, iPhone): http://itunes.apple.com/us/app/simply-word...rch/id503862579, Android: https://play.google.com/store/apps/details?...droidwordsearch Rozmiar pliku: 14 MB Autorzy: Programowanie: Piotr 'gnysek' Gnys Fabuła: Malcolm Collins, Stuart Poole Grafika: Alan Morris Muzyka: Alastair Collins Screeny: http://yoyogames.com/extras/posts/normal/2...ad_Screen_1.png http://yoyogames.com/extras/posts/normal/2...ad_Screen_3.png Btw. to chyba moja pierwsza oficjalnie w 100% skończona gra ;)
  8. Bez flasha, to chyba się nie da AFAIK (no chyba, że HTML5 pozwala).
  9. W phpMyAdminie jak robisz eksport danych, to jest opcja zrobienia tego jednym insertem, podpatrz tam.
  10. oO, pobrałem nową wersję i widzę, jest sporo zmian których nawet w wewnętrznej wersji nie było... to dla tego chłopaki tyle dni nie robili builda :P
  11. https://bitbucket.org/gnysek/titag/src - w katalogu media jest skrypt do edytora cleditor z bbcode, który trochę poprawiałem - w pozostałych katalogach znajdziesz gdzieś jego użycie - to mój projekt na studia który dawno temu robiłem.
  12. Nie powinienem tego mówić, ale na ścianie jest przyklejona kartka z napisem "compatibility with all DLLs (2 weeks)". Co oznacza, że DLLe wrócą, nie wiem tylko w której kolejności się za to chłopaki zabiorą.
  13. gnysek

    Rune Masters

    Donate nie jest w modzie, teraz w modzie jest "in app purchase", czyli miktrotransakcje. Darmowa gra, z dodatkowymi levelami do odblokowania za dolara. W dziesięciu paczkach. Jak gra wciąga, to masz 10 dolarów za grę, która normalnie za 2-3 by musiała iść.
  14. Mam nadzieję, że płacą Ci za bycie głupim, bo robienie tego za darmo to zwykłe frajerstwo :D
  15. nie czytaj ze zrozumieniem
  16. create: GML image_alpha = 0; rozjasniaj = false; kolizja: GML rozjasniaj = true; step lub draw: (draw sie nie wykona, jesli visible = false, pamietaj). GML if rozjasniaj { if image_alpha < 1 then image_alpha += 0.1; }
  17. Musisz tylko pamiętać, żeby do "a" coś przypisać na poczatku gry - może to być własnie wykonanie tego skryptu tworzącego surface, tak jak potem w warunku. Miałem z tym problemy na iPadzie i Androidzie, więc dostałem od chłopaków lekcję o surfejsach :P
  18. w trakcie gry naciśnij Start+L na klawiaturze, a potem wróć do swojego zalogowanego konta. Surface znikają. Ten same efekt gdy wciskasz Alt+Ctrl+Del. Niestety, w każdym kroku przed namalowaniem surface trzeba sprawdzać czy ono istneje. To jest porada którą dostałem od Mike'a i Russela: GML if !surface_exists(a) { <recreate surface>; } draw_surface(a,x,y);
  19. ... od kiedy Tymek pokazał Borkowi kilka sztuczek i ten wziął się za optymalizację kodu. Nawet na screenach widać, że Borek poprawił sporo rzeczy. @Exigo: mi się nie podoba, że te postaci tak machają rekoma. Owszem, może w karykaturalnej wersji GearsOfWar to by tak wyglądało, ale normalnie, jak ktoś biegnie z bronią - nawet tej wielkości - to nie tańczy przy tym makareny rękoma :P
  20. gnysek

    Steam a skype

    email ? nie wiem czy na steam email jest widoczny, ale chyba tak też da się konto na skype znaleźć
  21. 30 fps... zajebongo :D A ja się tak jarałem płynnym blurem w menu almory... :P
  22. Sam sobie odpowiadasz "wyrównanie nie działa, bo wyrównuję go do myszy". FAQ, punkt 11. https://gmclan.org/index.php?czytajart=7
  23. jest taki program, sendmail.exe - wystarczy execute_shell()
  24. gnysek

    Foto-galeria

    Przynajmniej teraz poćwiczy też mięśnie lewej!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...