Skocz do zawartości

GameMaker:Studio - dyskusja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Rozumiem, że ty czytasz każdą licencję użytkowania przed instalacją czegokolwiek albo rejestracją gdziekolwiek?

Nie stawiamy przecinka przed "albo". No i z reguły wszelkie warunki otrzymujemy przed zgodzeniem się na nie :rolleyes: . Ale to taka dygresja a propos Twojego jakże pięknego czepiania się. Wiesz, człowiek sprytny wpadnie na pomysł, by poczytać wcześniej o stronce, na której się rejestruje. Jeśli ktoś woli czytać całą licencję - nie ma problemu. Pomijając już fakt, że treść niektórych jest mi dobrze znana - np. CC.

  • Odpowiedzi 193
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
Wszystko jest zapisywanie teraz w plikach XML, wiec pewnie idzie przekowertować :) Sprawdź tylko stukture.

 

W dokumentacji nie ma nic o plikach xml, a skrypty moge tylko exportowac jako plik .gml

  • Administratorzy
Opublikowano

Wejdź w folder z projektem i edytuj notepadem jeden z plików .gmx - zobaczysz XML :)

  • Administratorzy
Opublikowano

No tutaj musisz sam do tego dojść, GM:S wspiera tylko tworzenie z edytora i nie zaleca się ręcznej edycji plików (chociaż jak się już przeanalizuje ich strukturę, to jest to proste).

 

 

Btw., beta przestała dziś działać.

Opublikowano

Ooo, beta nie działa :(( Ej gnysek bardzo sprytnie zrobione anty. Kiedy klikam Get License wyskakuje Licensed Successfully! Następnie kiedy tworze next projekt gry nie da się uruchomić gry ani stworzyć bo pasek do wybierania typu pliku jest puste bez_tytu_u.png Szacun :)

Opublikowano
Na pewno da się to jakoś obejść, pewnie wystarczy zmiana daty lub jeśli sprawdza to online zablokować odpowiednie domeny ;)

 

 

Pewnie to i to czyli pobiera a potem sprawdza czyli nic ci nie da, że zablokujesz jakąś domene czy wyłączysz neta. Pewnie to jest bardzo trudno obejść.

My patrzymy a tu edie nas zaskakuje i to właśnie on obejdzie ten system :D

  • Administratorzy
Opublikowano

Musiał być poza zablokowaniem postawić sobie serwer który uda, że zwraca dobre dane ;) Co do obchodzenia - jak cenicie wasze projekty, to ja bym nie ryzykował, tylko wrócił do GM8.1 ;)

  • Administratorzy
Opublikowano

Nie wiem, ja do kodu GM:S nie mam dostepu :)

 

Btw. tego nie napisano nigdzie, ale od ostatniej wersji można używać % zamiast mod, oraz a %= x zamiast a = a mod x :)

  • Administratorzy
Opublikowano

Nie, nie będzie 8.2, a GM9.0 prawdopodobnie nawet nie będzie miał GameMaker w nazwie. To będzie zupełnie inny program, wzbogacony o wiele nowych funkcji (poza tymi, które już są), z nieco zmienionym językiem itd.

Opublikowano
Nie, nie będzie 8.2, a GM9.0 prawdopodobnie nawet nie będzie miał GameMaker w nazwie. To będzie zupełnie inny program, wzbogacony o wiele nowych funkcji (poza tymi, które już są), z nieco zmienionym językiem itd.

 

Cooo!!!??? GM9 nie będzie Game Maker 9 ? to po co to gm ? Jeżeli zmienicie język z gml na jakiś inny to ja nie kupuje nawet gm9.

  • Administratorzy
Opublikowano

Nazwy funkcji będą takie same,, zmieni się trochę składnia - na bardziej oop, z podpowiadaniem zmiennych w obiektach (czyli jak napiszesz naboje = 1 to potem ci sie w podopowiedzi to wyswietli, tak jak teraz funkcje) - ale to jeszcze kupa czasu i GM:Studio przez przynajmniej rok dostanie około 5-6 nowych ficzerów. GM 8.1 nie będzie aktualizowany (chyba, ze ktos znajdzie jakiegos krytycznego buga, ale tych juz chyba nie ma).

Opublikowano
Zgadzam sie z ZyperPL. Bo chyba wszystkim nie chce się uczć nowego języka.

Hmm, ja wolał bym jednak stary język gml

Nauka składni to jeden wieczór, pod warunkiem, że zna się jakiś język.

Opublikowano

Po za tym ja chce te struktury o których gnysek wspominał kiedyś. No i usprawnienie 3D: format wspierający szkieletową animację, i coś na usprawnienie samej grafiki np shadery, bumpmapping etc etc

Bez tego nie kupię GM9 :D

  • Administratorzy
Opublikowano

Nope.

 

@Utermiko: warto śledzić GMCommunity, tam Mike i Russell nieraz zdradzają rzeczy nt. kolejnej wersji - na pewno będzie byte, int, float, string w nowej wersji, z tego co kojarzę - niestety, mogę zdradzać tylko te rzeczy, o których juz napisali ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...