Skocz do zawartości

GameMaker:Studio - dyskusja


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 193
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Ten cache przy zapisie to rewelacja, projekt zapisywał mi się ok. 5 sekund, a teraz zapisuję się w momencie kliknięcia :) w niecałą sekundę. 1000 zapisów i ponad godzina życia więcej :D

  • Administratorzy
Opublikowano

Dokładnie, ja tylko czekam na polskie fonty i Almora będzie na Studiu śmigać, bo mogę wszystkie grafiki wrzucić do GMa teraz, nie muszę już nic kombinować. Ani tych śmiesznych szyfrowanych plików do map, bo mogę sobie generować plik gml na dysku z gotowym skryptem, a nie jakieś śmieszne bity jeden za drugim.

Opublikowano

Czy ja dobrze widzę? "data.win" ten plik trzyma w sobie wszystko? po instalacji gry. Zatem exe ma 2MB i można update'y robić :)

  • Administratorzy
Opublikowano

Nie sprawdzałem, ale jeśli runner jest osobno, a zasoby w drugim pliku, to faktycznie, update'y idą lżej.

Opublikowano

Chyba nie ma, nie wiem czy o to chodzi, ale np. jak lewym kciukiem steruje się analogiem i prawym uderzając w kółko atakuje, to działa. Natomiast jak próbuję nacisnąć w tym samym momencie dwa przyciski, to nie działa.

Tak samo nie działają wibracje :(

 

Chociaż sam nie wiem, bo gnysek coś tu prezentował kiedyś:

  • Administratorzy
Opublikowano

Ma.

 

device_mouse_check_button(palec, przycisk myszy) (w sumie tylko lewy działa jako place...) i pozostałe funkcje - reference > user interaction > device input - w manualu

  • Administratorzy
Opublikowano

Adam - nie, a z gexami jest tak, ze nie ma już gexów. Są rozszerzenia, ale DLLki nie działają na androidzie, to jest oczywiste. Kiedyś będzie sobie mozna pisac DLLki pod andka i iOS, ale to w jednym z przyszłych update'ów.

Opublikowano

Zrobiłem prostą grę w Gm Studio pod html5 otrzymałem plik index.html,index.js i obrazek index_texture_0.png ze wszystkimi sprajtami ogólnie działa ale tylko offline jak zrobić żeby umieścić tę grę na serwerze i aby działała ??

Opublikowano

ja zrobiłem tak: wrzuciłem ten javascript na serwer i w index.html podałem adres do tego pliku ale co z obrazkami?? w index.html nie ma do nich adresu ;/

chyba że są do nich ścieżki w javascript ale tam jest 935 linijek długiego kodu.

  • Administratorzy
Opublikowano

Nope. Musisz wrzucić ten sam plik index.html i obrazki w tej samej relacji, jak na dysku się wygenerowało (index.html + podfoldery).

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Głupie pytanie: Studio ma obsługę multi-touch?

Co-op na iPada? :thumbsup:

Opublikowano
Adam - nie, a z gexami jest tak, ze nie ma już gexów. Są rozszerzenia, ale DLLki nie działają na androidzie, to jest oczywiste. Kiedyś będzie sobie mozna pisac DLLki pod andka i iOS, ale to w jednym z przyszłych update'ów.

Czyli trzeba czekać aż będą przepisane lub dawać własne rozwiązania. A jak z multi przez Bluetooth/WiFi ?

Opublikowano

Mysle ze ten temat sie nadaje bo to apropo androidów, tyle ze w drugą stronę - Idzie emulować GM'a(ktoregokolwiek) na androidzie?

Opublikowano
Mysle ze ten temat sie nadaje bo to apropo androidów, tyle ze w drugą stronę - Idzie emulować GM'a(ktoregokolwiek) na androidzie?
Dobrze rozumiem? Odpalić na Androidzie IDE GameMakera?
Opublikowano
Tak, ewentualnie jakiś program emulujący windowsa na tyle dobrze aby przez niego odpalić GM'a.

Słabo się znam na tym.

 

98 spokojnie by pociągnęło. Moja Nokia N95-8GB ładnie sobie radziła z 98.

  • Administratorzy
Opublikowano

GM nie dziala na 98... i sporo innych rzeczy których GM by wymagał.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...