Skocz do zawartości

GameMaker:Studio - dyskusja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A ja sie pochwale ze po jakis 6 latach piracenia okolo 4 roznych wersji game makera wreszcie kupiłem oryginalną wersję. Konkretnie GMS Pro.

Pisze to bo raz na jakiś czas(będzie ze 1-2 razy dziennie przy 9 H pracy ciągłej) crashuje mi się. Tak po prostu. Wyłącza, nic się nie pokazuje, żaden komunikat błędu, nic.

Po prostu zamyka sam z siebie.

  • Odpowiedzi 193
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Przetestowalem Studio free i powiem jedno: klapa! Na cholerę komu eksport na Maca i Windowsa (na które trza robić większe produkcje niż na Andka) z ograniczeniem do kilku zasobów? Ja wiem, ze można zrobić sprite z 4577388 klatkami lub rysować go pixel po pixelu, ale GM z tego co pamietam jest po to, by robić gry w miarę łatwo i przyjemnie, bez zbędnego pieprzenia się. Studio free moim zdaniem nie ma racji bytu. Dziękuje, dobranoc...

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Powinno się nazywać Trial albo Demo, bo np w free Unity da się normalnie robić gry.

Opublikowano

Dzięki, Wiadro. ;)

Spoko, ale mnie ta namiastka nijak nie zachęca do kupna Standard. Jedyne, czym to się od 8.1 różni to o 10$ wyższa cena, eksport na Maca i okropny interfejs (wiem, wiem, można sobie zmienić. Ale okienko kodu trzeba już maturalne, ze wszystkimi podswietleniami i podkresleniami - a fe!).

  • 4 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
Czym jest wersja MISP?

 

MIPS to architektura procesora

 

W zasadzie jest pewien dylemat - Androidy z jakimi się spotkałem to głównie ARM, więc sobie nie odpalisz (tak się zdaje), nawet nie słyszałem o komórkach na MIPS, ale przypuszczalnie jest to możliwe

 

Fervi

Opublikowano

A mnie irytują problemy z polską czcionką. W funkcji "get_string" za Chiny nie mogę jej ustawić.

Wiecie może, czy w wersji na androida zrobią coś, by ekran nie gasł? -.-

Opublikowano

Ok, w wolnej chwili zgłoszę.

 

Ale skoro mowa o bugach, to mam pytanko do osób, które posiadają html5. Stworzyłem mały projekt, wrzuciłem na serwer. Na firefoxie dźwięków nie ma, na chromie są. Odpalając ją z twardziela w firefoxie wszystko działa jak należy.

Coś źle zrobiłem? Czy ktoś się z tym spotkał?

Opublikowano

Jeremiah, ja z HTML5 mam taki problem, że na ff mi się nie uruchamia wcale, bo uruchamia się przerwij skrypt, na operze się przeglądarka zacina a na chrome działa normalnie.

Na IE boje się odpalać, jeszcze mi kompa zniszczy :D

Opublikowano

Hm... podrzucam swój projekt, ale większość osób, które miały z nim styczność, potrzebowały trochę czasu, aby go... rozkminić. Więc nie wiem ilu osobom będzie chciało się z tym bawić.

 

- link wywalony, bo już niepotrzebne :P -

 

Taka mała testowa zabawka, którą zrobiłem dawno temu już i którą teraz skonwertowałem na html5. Nie przestraszcie się backgrounda, miał być taki xp nazwy też nie miały mieć sensu. Rozdawałem to swego czasu w takiej małej grupce i ludzie się wymieniali czasem, w który to ukończyli. Jest to w pełni... funkcjonalne.

 

W momencie, kiedy wyskoczy... "ludzik", powinien być słyszalny dźwięk. Choć na moją niekorzyść, to zdradzać jak tego dokonać nie chcę xp w Chromie wszystko gra, w IE wszystko gra, w Firefoxie nie.

Opublikowano

Dowiedziałem się, że hosting cba.pl najwyraźniej nie obsługuje "MIME" od ogg czy jakooś tak :P

 

Pytanie mam do was. Czy GM musi konwertować plik z mp3 na ogg, gdy zapisuję projekt w html5? Da się to zmienić? -.-

Opublikowano

Powinieneś się wbrew pozorom cieszyć, że zapisuje w OGG, bo gdybyś miał w MP3, to byś musiał kupić licencję na użytkowanie tego formatu :-) . Po prostu znajdź lepszy hosting.

Opublikowano
Powinieneś się wbrew pozorom cieszyć, że zapisuje w OGG, bo gdybyś miał w MP3, to byś musiał kupić licencję na użytkowanie tego formatu :-) . Po prostu znajdź lepszy hosting.

Serio są jakieś licencje na to? ; o

 

PS jeśli ktoś będzie miał podobny problem, co ja, a nie będzie chciał płacić za serwer, polecam hosting hpbf.pl :D

 

EDIT: zapomniałem zapytać... czy w GM można tworzyć gry erotyczne? Gdzieś mi się przy licencjach obiło o uszy, że nie.

Opublikowano
Serio są jakieś licencje na to? ; o

https://www.scirra.com/blog/64/why-you-shou...our-html5-games

 

Co do gier erotycznych, to w licencji GM jest coś takiego:

you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that:

(...)

is pornographic, defamatory, discriminatory, obscene, inflammatory or racist;

więc lepiej nie ryzykować, bo nigdy nie wiesz czy dla panów z Yoyogames to co dasz będzie pornograficzne, czy tylko erotyczne :) .

  • Administratorzy
Opublikowano

Btw. co do licencji MP3, Mike twierdził, że skoro oni mają licencję a korzysta się z ich oprogramowania, to póki GM konwertuje te MP3 jest ok :) Problem w tym, że obecnie nie da się wrzucać oggów (może dlatego kolejna wersja to zmieni).

Opublikowano
Btw. co do licencji MP3, Mike twierdził, że skoro oni mają licencję a korzysta się z ich oprogramowania, to póki GM konwertuje te MP3 jest ok :) Problem w tym, że obecnie nie da się wrzucać oggów (może dlatego kolejna wersja to zmieni).

Nie wiem czemu, ale to tłumaczenie jakoś mnie nie przekonuje. Już to widzę, jak firma sprzedająca licencję na MP3 dawałaby się tak "okradać", że sprzedadzą licencję na jedno narzędzie i potem jak ludzie tworzą w tym narzędziu to już licencji opłacać nie muszą. YoyoGames zamiast tak kombinować, mogłoby zrobić jak Scirra w swoim Construct, czyli zamiast MP3 dają AAC, którego już opłacać nie trzeba, a też działa pod IE i Safari (nie mówiąc o tym, że lepiej kompresuje niż MP3).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...